Maya造型动画设计技法范例(附光盘)

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出版者:清华大学出版社
作者:高润生
出品人:
页数:310
译者:
出版时间:2004-11-1
价格:23.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302090434
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 动画
  • 造型
  • 设计
  • 技法
  • 范例
  • CG
  • 特效
  • 三维动画
  • 建模
  • 光盘
  • 教程
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具体描述

好的,这是一份关于一本名为《Maya造型动画设计技法范例(附光盘)》的书籍内容不包含的图书简介,内容详实,力求自然: --- 《数字视觉艺术创作与实践:从概念到渲染的高级应用解析》 图书简介 本书旨在为对数字媒体艺术、三维设计及视觉叙事有志向的创作者提供一套全面、深入且极具实战指导意义的知识体系。不同于侧重于特定软件操作界面的教学指南,本书将视角拔高至数字艺术的底层逻辑、设计思维的构建以及跨平台整合的策略层面,着重探讨如何将抽象的创意概念高效地转化为引人入胜的最终视觉产品。 第一部分:设计思维与视觉语言的构建 本部分是全书的理论基石,它探讨的重点是如何“思考”而不是单纯地“操作”。 1. 叙事结构与视觉节奏的分析: 我们将深入剖析经典电影、广告片及互动装置中的叙事节奏如何影响观众的情感共鸣。这不仅包括线性叙事的分解,更涵盖了如何利用镜头语言、光影布局和色彩心理学来构建强烈的视觉冲击力。内容将大量引用艺术史中的构图原则(如黄金分割、动态平衡)在现代三维场景中的实际应用案例,而非仅仅是软件内的预设工具介绍。 2. 概念设计与风格化探索: 这一章节聚焦于“从零开始”的创意过程。我们会详细介绍如何进行有效的主题研究(Mood Boarding)、角色或环境的早期概念草图(Thumbnails)绘制技巧,以及如何根据项目需求确立独特的视觉风格——无论是写实主义、蒸汽朋克、赛博格还是极简主义。讨论的重点在于如何通过视觉元素传达故事内核,而非直接进入软件的建模步骤。 3. 动态美学与运动规律的捕捉: 探讨动画的“灵魂”所在——运动的质量。内容涵盖了经典的十二条动画原则在现代三维动力学模拟(如布料、流体、刚体)中的高级应用。我们将分析专业动画师如何通过对惯性、形变和时间间隔的精准控制,赋予虚拟角色或物体以生命感和重量感,重点在于运动曲线的艺术性调整,而非关键帧的机械设置。 第二部分:高级技术流程与系统整合 本部分将讨论数字内容生产管线(Pipeline)中的核心技术点,着眼于跨软件协作、流程优化和质量控制,旨在培养专业制作团队的整合能力。 1. 资产管理与高效工作流搭建: 面对大型项目,如何建立一套清晰、可追溯的文件命名规范、版本控制策略以及场景资源库管理系统至关重要。本章讨论如何利用外部工具(如项目管理软件、版本控制系统如 Perforce 或 Git LFS)来优化多部门协同工作,确保数据流转的顺畅与安全。 2. 材质与纹理的物理真实感表达: 深入PBR(基于物理的渲染)材质模型的内在机制。内容将详细解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)及环境光遮蔽(AO)贴图之间的复杂关系,以及如何通过程序化纹理技术(Procedural Texturing)来生成高度细节且易于迭代的表面信息,超越简单的贴图绘制层面。 3. 高级灯光设计与气氛营造: 侧重于照明的哲学层面。我们将分析不同光源类型(如区域光、点光源、HDRI)对场景情绪的影响,探讨诸如三点布光法在复杂环境中的变体应用,以及如何利用次表面散射(SSS)、体积光(Volumetrics)和焦散(Caustics)等高级渲染特性,创造出令人信服的物理空间感和氛围深度。 4. 渲染优化与合成后期处理: 讲解如何平衡渲染速度与最终图像质量。内容包括选择合适的渲染器(如蒙特卡洛路径追踪、实时渲染引擎)的考量因素,渲染层分离(AOV/Passes)的策略,以及在后期合成软件中,如何通过色彩校正、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)和胶片颗粒效果的精细叠加,完成最终的视觉打磨和风格定调。 第三部分:互动媒体与新形态应用探索 本部分着眼于数字艺术在实时环境和新兴媒介中的应用,引导读者思考未来的创作方向。 1. 实时渲染管线的定制化: 探讨如何将传统离线渲染的质量指标移植到实时游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)中。这包括对LOD(细节层次)、遮挡剔除(Occlusion Culling)的优化策略,以及利用节点编程(如蓝图或Shader Graph)实现动态交互效果的设计思路。 2. VR/AR体验中的空间音频与沉浸式设计: 关注如何利用空间化音频来增强虚拟现实的临场感。内容涉及双耳渲染(Binaural Audio)的基本原理,以及如何将三维动画的运动逻辑与用户的实时头部追踪信息相结合,设计出符合用户直觉的交互反馈系统。 3. 参数化设计与自动化生成: 介绍基于节点和数据的设计方法论。通过探讨一些高级的程序化建模和动画工具,展示如何通过定义一套规则集,快速生成大量多样化且结构一致的设计变体,极大地拓宽艺术家的创造边界。 总结 本书致力于提升学习者从“会用工具”到“精通设计”的跨越。它提供的是一套高阶的、面向专业流程的、以视觉表达和技术整合为核心的综合性教程,帮助读者建立扎实的数字艺术理论基础和高效的生产实践能力,是进阶数字艺术家、技术总监及创意指导的理想参考读物。本书不侧重于某一特定软件的初级菜单指引,而在于解析驱动高质量数字作品诞生的通用原理与高级技巧。 ---

作者简介

目录信息

第一篇 建模技法篇
第1章 MURBS建模技法
第2章 多边形建模技法
第3章 细分建模技法
第二篇 材质贴图技法篇
第4章 真实材质技法
第5章 真实光效技法
第6章 现实合成技法
第三篇 动画技法篇
……
第四篇 特效技法篇
……
附录 答案
· · · · · · (收起)

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