Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选(附光盘)

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出版者:人民邮电出版社 作者:刘�玮 出品人: 页数:504 译者: 出版时间:2004-11-1 价格:56.00元 装帧:平装(带盘) isbn号码:9787115127235 丛书系列:
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具体描述

《Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选》是一本介绍利用Visual C++进行网络及多媒体(视频/音频)开发的书籍。书中精选了大量的具有商用价值的工程案例,包括视频捕捉系统、视频会议系统和远程视频监控系统的开发技术;网络、多媒体技术的底层实现,如MPEG-4的播放技术、编码技术和解码技术,XvidQP系统的开发等;MP3深入编程技术。另外,还对流行的网络、多媒体开发工具——微软的DirectX9.0进行了介绍,具体包括DirectShow、Direct3D、DirectSound和DirectMusic。在《Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选》的最后一章,详细介绍了基于IBM ViaVoice的语音识别系统在上位机和下位机之间的通信的架构及实现,并给出了系统的关键技术与算法。

《Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选》附带的光盘中,包含了每个工程实例的较完整的源代码,读者可以方便地进行学习,并根据需要进行二次开发。

《Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选》可以作为高等院校相关专业的课程设计、毕业设计的指导用书,同时也可以作为科研单位、企业进行相关软件开发的技术指导用书。

这本书以“Visual C++视频/音频开发实用工程案例精选”为核心,深入探讨了在实际开发中应用C++技术进行视频和音频处理的具体场景与方法。内容围绕图书的结构设计展开,系统地呈现了如何将复杂的软件开发知识转化为可执行的工程实践。这一书特别注重案例分析,通过真实项目背景,帮助读者理解理论在实际应用中的操作性和效果。 书中详细介绍了一系列典型的视频和音频处理任务,包括字幕生成、音效添加、视频剪辑等环节,并通过具体工程经验进行讲解。每个案例都紧密结合现实需求,帮助读者掌握从项目启动到开发优化的一整套流程。书中还特别强调了软件工程的规范性要求,如版本控制、代码管理和团队协作的重要性,为初学者提供了有价值的指导参考。 内容层次分明,章节设计科学合理,每篇章都围绕某一开发任务展开,帮助读者逐步建立对视频和音频系统开发的系统认知。书中使用大量实例分析,结合行业标准与最佳实践,增强了理论与实践的结合力。这不仅有助于提升开发者的技术能力,还为项目管理提供了参考依据。 此外,这本书注重培养读者的批判思维和问题解决能力,鼓励他们在实际工程中灵活应用知识,从而实现更高效、更专业的软件开发目标。通过丰富的案例展示与详细描述,该书为希望深入掌握C++视频/音频开发技能的人士提供了一套全面且实用的学习路径。 总体来说,这本书不仅仅是一本技术指南,更是对读者进行系统性知识吸收和实践指导的综合作品,帮助他们在复杂工程环境中实现高效、稳健的解决方案。书中的内容深受工程师和开发人员的喜爱,因其清晰实用且富有洞察力而备受推崇。这样的结构设计使得读者不仅能了解技术细节,更能掌握如何在真实项目中应用所学知识,从而提升自己的专业水平。

作者简介

目录信息

第1章 网络多媒体基础知识
第2章 视频捕捉系统
第3章 视频会议系统
第4章 远程视频监控系统
第5章 MPEG-4播放技术
第6章 MPEG-4编码技术
第7章 MPEG-4解码技术
第8章 MP3深入编程
第9章 XvidQP系统
第10章 DirectShow程序设计
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从标题来看,这本书定位于“实用工程案例”,这暗示着其目标读者群体可能已经具备了一定的C++基础和对多媒体概念的基本认知。因此,我期望它能快速略过那些基础概念的冗长解释,直接切入核心的API调用和架构设计。如果全书充斥着大量的C++语法回顾或者Win32 API的底层原理梳理,那就偏离了“工程案例”的初衷。一个成功的工程案例,应该像一个精心搭建的乐高模型,零件结构清晰,组装步骤明确,并且最终能实现预期的功能。我特别好奇,在涉及DirectX或OpenGL等图形API与视频流结合的案例中,作者是如何处理同步和渲染效率的。这类交叉领域的知识点往往是初学者最容易感到迷茫的地方。如果作者能够提供清晰的模块划分和依赖关系图,让读者能快速理解整个系统的骨架,那么即便代码量大,阅读起来也不会感到心烦意乱。希望作者在讲解复杂代码块时,能用流程图或者伪代码辅助说明,以降低读者的心智负担。

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说实话,刚拿到手的时候,我花了相当长的时间在琢磨那个附带的光盘。在现在这个云端资源和在线教程满天飞的时代,实体光盘似乎成了一种略显复古的载体,不禁让人对里面的内容质量产生一丝审慎的怀疑。我更希望光盘里的资源是精心打包、经过验证的源代码和可运行的Demo,而不是一堆零散的文件或者直接复制粘贴的网页资料。我期待的“精选工程案例”不仅仅是代码,更重要的是那些隐藏在代码背后的设计哲学和取舍权衡。比如,在处理实时音视频同步时,为什么要选择A方案而不是B方案?在跨平台兼容性上做了哪些妥协和优化?如果书本和光盘能够紧密配合,光盘提供稳定运行的基础环境和可调试的源码,书本则深入剖析每一个关键步骤的原理和陷阱,那么这本书的价值才能最大化地体现出来。如果光盘里的内容仅仅是源代码的罗列,缺乏必要的注释和项目搭建指南,那它对初学者来说可能依然是一道难以逾越的坎。我更看重的是那种“手把手带你走一遍复杂流程”的体验。

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这本书的封面设计倒是挺抓人眼球的,那种深蓝和银灰的搭配,透着一股子专业和前沿科技感,让人对里面的内容充满了期待。我当时是冲着“实用工程案例精选”这几个字去的,毕竟理论知识看多了,真刀真枪上阵的项目经验才是王道。翻开目录,感觉涉及的技术栈还挺广,从早期的DirectShow到后来的Media Foundation,似乎想覆盖一个比较完整的多媒体开发脉络。不过,初次接触时,还是被一些术语和框架的复杂性稍微震慑了一下,像是面对一个庞大的迷宫入口,知道里面藏着宝藏,但如何高效地找到出口,还需要一本靠谱的地图。希望这本书里的案例能真正做到“精选”而不是“堆砌”,每一章都能解决一个真实开发中遇到的痛点,而不是停留在教科书式的Demo演示。如果能在代码的组织结构、错误处理机制和性能优化方面,展示出资深工程师的实践智慧,那就太值回票价了。对于我们这些想从“会写代码”跨越到“能做项目”的开发者来说,这种实战指导是至关重要的。我特别关注那些关于编解码器集成和网络流媒体传输的章节,这块一直是我的技术盲区。

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总体感觉,这本书的市场定位非常明确,直指那些希望在C++多媒体领域深耕的工程师。但其成败关键,最终取决于案例的“新颖性”和“时效性”。鉴于多媒体技术栈,特别是编解码标准和流媒体协议的快速迭代,如果案例还停留在几年前的主流技术上,那么其参考价值会大打折扣。我希望看到对H.265/HEVC、VP9甚至AV1的初步集成探讨,或者至少是对现代Media Foundation架构的深入挖掘,而不是仅仅停留在经典的MPEG或早期的DirectShow框架上。毕竟,一个“工程案例精选”,理应反映当前行业的主流实践和未来的发展方向。如果这本书能提供一套完整的、可复用的“项目模板”,让读者可以基于此快速搭建自己的应用框架,那么它就超越了一本单纯的技术手册,而成了一笔宝贵的开发资产。我非常期待能从中找到能够直接应用于我当前工作中的解决方案和启发。

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这本书的篇幅看起来相当可观,厚度决定了它不是一本速成手册,而更像是一本工具书或者案头参考资料。我注意到它似乎试图涵盖“视频/音频开发”的两个主要维度,这本身就意味着内容的广度和深度需要精确的平衡。如果对任何一个方面(比如视频处理的GPU加速或音频的DSP算法)着墨过多而忽略了另一个,那么它就不能称之为全面的“工程案例精选”。我更看重的是系统集成层面的讲解,因为对于很多开发者来说,最大的挑战往往是如何把不同厂商、不同协议的组件无缝地粘合在一起,形成一个可靠的端到端系统。比如,网络传输中的丢包重传策略、硬件解码器的驱动适配问题,这些才是真实项目中最耗费精力的部分。如果这本书能提供一些关于调试复杂多媒体管道(Pipeline)的独门技巧和工具链使用心得,那就太棒了。我希望能看到一些关于内存泄漏排查、实时性能瓶颈定位的实战案例,而不是仅仅停留在“功能实现”的层面。

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