Authorware7.0多媒体设计培训教程

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出版者:清华大学出版社
作者:莫培龙
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2004-10-1
价格:33.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302096986
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体设计
  • 培训教程
  • 软件教学
  • 教育
  • 计算机
  • 设计
  • 教程
  • 数字媒体
  • Authoring工具
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具体描述

深入探索数字媒体的无限可能:《多媒体设计进阶与交互实现》 本书聚焦于前沿的多媒体技术、跨平台内容开发以及复杂交互系统的构建,旨在为有志于在数字创意产业中深耕的专业人士和高级学习者提供一套系统、深入且实践导向的知识体系。 本书的编写基于对当前主流数字媒体制作流程、新兴交互范式以及高性能内容交付要求的深刻理解。我们避开了基础软件操作层面的冗余讲解,而是将核心精力投入到对设计理念、技术底层逻辑与高效工作流的构建上。 第一部分:高级媒体内容制作与优化 (Advanced Media Production & Optimization) 本部分深入探讨了高质量数字内容的制作标准与优化策略,尤其关注如何平衡视觉表现力与终端性能之间的关系。 章节一:非线性叙事结构与动态图形系统 本章超越了传统的时间轴编辑概念,重点剖析了如何运用算法和状态机来驱动复杂的非线性叙事结构。我们将详细解析如何使用脚本化工具(如基于节点或序列语言的系统)来管理分支剧情、多重路径的用户选择,并确保内容在不同路径间平滑过渡。内容涵盖: 动态叙事蓝图(Narrative Blueprinting): 从信息架构的角度规划大型互动内容的逻辑流。 状态驱动型动画设计: 如何利用变量和触发器控制动画的播放、循环与中断,实现对用户行为的实时响应。 高效位图与矢量资源的内存管理: 针对高分辨率屏幕和移动设备的限制,讲解纹理压缩算法、LOD(细节层次)策略的实际应用,以及如何优化加载时间。 章节二:空间音频设计与沉浸式听觉体验 现代多媒体不仅仅依赖视觉,听觉体验是构建沉浸感的核心要素。本章专注于空间音频技术在交互式内容中的应用: HRTF(头部相关传输函数)基础与应用: 理解如何模拟声音在三维空间中的位置、距离和环境反射。 实时混音与环境声场模拟: 探讨如何根据用户的位置、视点以及场景的材质属性(如墙壁的吸音性)动态调整混响和衰减。 音频事件的层级管理: 设计一套健壮的音频管理系统,确保关键信息(如警报、用户反馈)在复杂背景音中依然清晰可辨,避免声音的“糊化”。 章节三:高性能视频编解码与流媒体集成 在网络带宽日益成为限制因素的今天,高效的视频处理至关重要。 下一代视频编解码器剖析(如AV1/HEVC): 深入理解这些编码标准的帧间预测、变换编码和熵编码的原理,并学习如何在不牺牲过多画质的情况下实现极高压缩比。 自适应比特率流(ABR)的实现机制: 不仅仅是了解HLS/DASH协议,更侧重于服务端如何根据实时网络条件动态切片和推送最佳质量的媒体流。 硬件加速解码的利用: 讲解如何通过API接口确保内容在不同硬件平台(GPU/DSP)上实现硬解,从而释放CPU资源用于复杂的交互逻辑处理。 第二部分:复杂交互系统与跨平台架构 (Complex Interaction & Cross-Platform Architecture) 本部分关注如何构建模块化、可维护且能够在多样化设备上稳定运行的交互应用。 章节四:面向对象的设计模式与内容引擎架构 为了管理日益增长的项目复杂性,必须采用成熟的软件工程范式。 设计模式在多媒体项目中的应用: 重点解析观察者模式(Observer)在事件驱动系统中的应用、单例模式(Singleton)在资源管理器中的应用,以及工厂模式(Factory)在实例化不同类型交互对象时的优势。 MVC/MVVM 架构在内容展示中的适配: 讨论如何将模型-视图-控制器(或模型-视图-视图模型)模式应用于将数据(如用户进度、配置参数)与界面表现分离,提高代码的可测试性和可重用性。 组件化开发与内容热更新: 建立松耦合的组件结构,讨论如何设计一个沙盒环境,使得在不重新打包核心应用的情况下,远程加载、验证和替换特定的内容组件或功能模块。 章节五:高级输入与人机交互(HCI)研究 本章探讨超越传统鼠标键盘的全新交互方式,以及如何设计更符合人类认知习惯的界面。 多点触控与手势识别的精细控制: 深入研究触控事件的采集、去抖动处理,以及如何设计多指协同操作的语义(例如,捏合、旋转的精确度要求)。 数据驱动的界面适应性: 讲解如何根据目标设备的屏幕尺寸、输入延迟、色彩空间等环境参数,动态调整布局、控件大小和反馈时机,实现真正的“响应式”设计,而非简单的缩放。 触觉反馈(Haptics)的编程实现: 如何利用设备内置的线性谐振器(LRA)或偏心旋转质量(ERM)马达,通过编程创建具有层次感和情感指向性的物理反馈,增强用户的沉浸感和操作确认度。 章节六:嵌入式系统与受限环境的内容部署 随着物联网和数字标牌的兴起,将复杂的多媒体内容部署到资源受限的设备上成为新的挑战。 资源约束下的性能调优: 针对低内存、低处理能力的设备,讲解如何采用“瘦客户端”策略,将大部分复杂计算(如物理模拟、复杂的AI逻辑)转移到云端,仅在本地进行高效的渲染和输入处理。 图形API的兼容性与回退策略: 比较OpenGL ES, Vulkan, Metal等图形API的特性,并设计多层级的渲染路径,确保在不支持最新特性的设备上仍能提供可接受的体验。 安全启动与内容完整性校验: 在商业部署中,确保发布的内容未被篡改是关键。本章介绍数字签名和哈希校验在内容包验证过程中的应用。 本书的价值在于它提供了一种“如何思考”多媒体项目的方法论,而非仅仅是“如何操作”某个工具的步骤指南。它要求读者具备扎实的逻辑思维能力和对底层技术原理的深刻理解,是面向下一代数字媒体开发者和架构师的必备参考。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware 7.0概述
第2章 文本与图形图像的处理
第3章 基本图标的使用
第4章 声音、数字电影与视频
第5章 Authorware中的动画设计
第6章 创建人机交互(一)
第7章 创建人机交互(二)
第8章 判断结构
第9章 框架图标与导航结构
第10章 变量、函数和表达式
……
· · · · · · (收起)

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