造型艺术家3DS MAX

造型艺术家3DS MAX pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社,兵器工业出版社
作者:杜振光
出品人:
页数:274
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:45.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787801722157
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 计算机图形学
  • 艺术设计
  • 软件教程
  • 三维建模
  • 数字艺术
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《造型艺术家3DS MAX(附光盘全彩印刷)》作者根据多年教学经验,以实例的讲解方式,详细地向读者介绍了如何运用3DSMAX软件进行静态造型制作的思路和方法。在三维动画制作中,模型及其材质方面的工作虽然在技术上的要求不是特别高,但在整个项目中占有很重要的地位,而角色模型的制作更是其中的重点,《造型艺术家3DS MAX(附光盘全彩印刷)》主要讲解角色模型以及材质的制作方法与技巧。

《造型艺术家3DS MAX(附光盘全彩印刷)》共分4章。第1章主要介绍了建模的常用方法以及针对不同模型的制作思路;第2章与第3章讲述写实风格角色的制作,涉及到多边形建模、拆分无缝贴图坐标、使用DeepPaint3d和Photoshop绘制贴图以及毛发的高级控制等方面的制作方法与技巧;第4章讲解游戏用低网格角色模型的制作,使用GhostPaint来绘制贴图。

《造型艺术家3DS MAX(附光盘全彩印刷)》图文并茂,内容新颖、实用、具体,是美术类院校相关专业的教材,亦可为3DSMAX爱好者学习使用。

《造型艺术家3DS MAX(附光盘全彩印刷)》配套光盘内容为书中部分场景模型文件及贴图。

铸就数字时代的建筑史诗:探索建筑视觉化的深度与广度 书名: 建筑大师的数字绘图:从概念到实体的三维构建艺术 目标读者: 资深建筑师、结构工程师、室内设计师、BIM(建筑信息模型)专业人员、对高端三维可视化有浓厚兴趣的视觉艺术家。 核心内容概述: 本书是一部面向专业人士的深度技术手册与艺术鉴赏指南的结合体,旨在系统性地剖析当前建筑设计与工程领域中,如何利用尖端数字工具,将抽象的建筑概念转化为具有高度真实感和信息承载力的三维实体模型及视觉表现。全书摒弃基础软件操作的冗余介绍,直接聚焦于高精度建模、复杂材质渲染、动态光影模拟以及数据驱动的可视化流程。它不仅涵盖了从古典主义到未来主义建筑风格的精确几何复现技巧,更深入探讨了如何将施工图纸、结构分析数据融入可视化流程,实现设计意图的完美传达。 第一章:超越像素的形态学:高精度建筑建模的严谨性 本章聚焦于建筑几何的精确性与复杂性处理。我们将不再停留在基础的体量创建,而是深入研究如何利用参数化工具和拓扑优化方法来处理如曲面幕墙、非标准结构节点以及历史建筑的复杂装饰母题。内容包括: 1. 参数化驱动的形态生成: 探讨Grasshopper等节点式编程环境在生成复杂双曲面、扭转结构中的应用,强调如何通过控制变量实现设计迭代的效率最大化,而非仅仅是外观的模拟。 2. LOD(细节层次)管理与模型优化: 针对不同应用场景(概念展示、施工交底、虚拟漫游)对模型进行精细化的LOD分级策略。讨论如何有效清理高密度扫描数据或复杂CAD导入模型,确保模型在渲染引擎中高效运作,同时保持结构上的绝对准确性。 3. 细节的语境化: 深入解析预制构件、连接件、幕墙单元等细微结构在三维空间中的真实比例与相互关系。强调如何通过“自下而上”的建模方式,确保最终整体形态的逻辑自洽性。 第二章:材质的叙事:光线、纹理与物理属性的深度交互 建筑的表现力核心在于其对光线的反应。本章完全侧重于物理渲染(PBR)流程,将材质视为承载信息和情感的载体,而非简单的贴图叠加。 1. PBR流程的工业标准设定: 详细解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)等核心参数在不同建筑材料(如拉丝铝板、水磨石、陈年石材)上的精确校准方法。 2. 复杂表面与微观结构模拟: 探讨如何通过法线贴图、置换贴图以及程序化纹理技术,高效模拟混凝土的毛孔、木材的年轮深度以及玻璃的划痕与灰尘累积,实现“时间感”的视觉传达。 3. 次表面散射(SSS)与半透明材料的运用: 针对大理石、玉石、厚涂料等具有透光特性的材料,讲解如何设置合理的次表面散射参数,以捕捉光线穿透后的柔和质感,避免“塑料感”。 第三章:环境的构建:光照、气候与时间轴的整合 成功的建筑可视化是关于建筑与其所处环境的对话。本章指导读者如何构建一个具备真实物理特性的数字环境。 1. HDRI与物理天空系统的精确匹配: 不仅是导入环境贴图,更关键是如何根据项目所在地和设计时间点(如日出、正午、黄昏),精确调整大气散射、太阳角度和地理位置,实现与真实世界的物理吻合。 2. 全局光照与焦散的优化: 深度分析路径追踪算法在处理复杂室内空间中的全局光照累积(GI)和水面、晶体结构产生的焦散(Caustics)时的性能优化技巧,确保画面深度与空间感。 3. 气候与天气因素的可控性: 探讨如何通过粒子系统和体积雾(Volumetric Fog)技术,模拟特定气候条件(如雨后湿气、雾霾天气),为建筑增添叙事层次。 第四章:从静态到沉浸:数据可视化与动态叙事 现代建筑项目要求可视化工具能够承载更多非几何信息。本章转向动态演示和数据集成。 1. BIM数据的可视化桥接: 探讨如何将结构分析(如应力分布)、能耗模拟(如热成像)的结果,以定制化的颜色映射或流体动画的形式,叠加到静态或动态的三维模型上,实现“数据可视化”。 2. 时间轴动画的叙事张力: 讲解如何设计流畅的摄像机运动路径,利用虚拟轨道、跟随路径等技术,引导观众的视线,突出设计中的关键节点(如结构转折、流线组织)。 3. 实时渲染引擎的集成与交互式体验: 评估Unreal Engine或Unity等实时渲染平台在建筑领域中,从传统离线渲染向交互式漫游体验转变的技术路径,重点关注性能优化和高保真度材质的实时加载。 第五章:后期的提炼与校准:超越渲染器的最终打磨 本章将渲染输出视为半成品,专注于如何通过专业的后期处理技术,将数字图像提升到摄影作品的级别。 1. 色彩分级(Color Grading)的电影语言: 探讨如何利用色彩平衡、对比度曲线调整,为不同的建筑风格(如冷峻的现代主义、温暖的传统风格)设定统一的视觉基调。 2. 光学畸变与景深(Depth of Field)的艺术控制: 精准模拟真实相机镜头带来的光学效果,如镜头光晕(Lens Flare)、边缘暗角,以及如何利用景深精确引导观众对画面的聚焦。 3. 合成与环境融合的无缝化: 讲解如何将渲染出的建筑元素与实地拍摄的背景照片(或实拍环境贴图)进行无损合成,特别是处理边缘光照不一致和阴影匹配的复杂问题,确保最终图像的“不可伪造性”。 结语:数字工匠的未来视野 本书旨在培养新一代建筑视觉化专家,他们不仅是熟练的软件操作者,更是深刻理解物理规律、艺术美学和工程逻辑的数字工匠。未来的建筑表现,必然是技术精度、数据透明度与人文叙事感的完美融合。掌握本书所传授的深度技术栈,即是掌握了定义未来建筑表达标准的钥匙。

作者简介

目录信息

第1章 实战演练
1 如何掌握制作思路
2 建模的常用方法
3 建模思路
第2章 狮子的制作
1 头部模型的制作
2 身体模型的制作
3 牙床和牙齿的创建
4 拆分身体的贴图坐标
5 牙齿部贴图坐标
6 绘制身体表面贴图
7 牙部与爪子的贴图
……
第3章 男人头部制作
……
第4章 游戏Low Poly角色制作
……
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有