三维动画(3DS MAX最新培训教程附光盘)

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出版者:中国青年出版社
作者:陈建华
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:24.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787500652588
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 设计
  • 数字艺术
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

从零开始学图形图像-PageMaker 最新培训教程,ISBN:9787500652588,作者:《从零开始学图形图像》编委会 编著

影视特效与数字媒体制作:从基础理论到前沿实践 本书聚焦于当代数字媒体制作领域的核心技术与发展趋势,为致力于影视特效、广告制作、游戏开发及数字艺术创作的专业人士和爱好者提供一套全面、深入的学习指南。 本书旨在搭建一个坚实的理论基础与高效的实战技能之间的桥梁,内容涵盖了从基础的视觉感知原理到复杂的后期合成流程,确保读者能够掌握从创意构思到最终成品输出的全周期制作能力。我们摒弃了对单一软件功能的堆砌,转而强调跨学科的知识整合与高效的工作流程构建。 第一部分:视觉科学与数字艺术基础 本部分为后续高级技术打下坚实的基础,深入探讨了人类视觉系统的运作机制如何影响数字内容的创作与感知。 1. 光影与材质的物理学基础: 光的行为模拟: 详细解析了真实世界中光的反射、折射、散射(次表面散射)和吸收现象。探讨了不同类型光源(如点光源、区域光、环境光HDRI)的特性及其在渲染中的数学模型。 PBR(基于物理的渲染)原理: 深入讲解了金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、基础色(Albedo)等核心参数在PBR流程中的精确定义与应用。阐述了如何通过精确的材质设定来模拟玻璃、皮肤、金属等复杂表面的真实光学属性。 色彩科学与工作流程: 介绍色彩空间(如sRGB, Rec.709, DCI-P3)在影视和显示设备中的标准应用。重点讲解了色彩管理(Color Management)的重要性,确保从摄影机捕获到监视器显示的色彩一致性与准确性。 2. 空间感知与透视几何: 摄影机原理与镜头语言: 分析不同焦距镜头(广角、标准、长焦)对画面景深、透视变形的影响。讲解镜头畸变(如桶形畸变、枕形畸变)的识别与校正技术。 场景构建的比例与尺度: 探讨在三维空间中建立符合人类感知习惯的场景比例。内容包括环境的合理布局、视点设计对叙事情绪的引导作用。 第二部分:高效的数字资产创建与流程管理 本部分专注于现代影视制作流程中,高效地创建、组织和管理高质量数字资产的关键技术。 3. 高精度建模与拓扑优化: 多边形建模的高级技巧: 侧重于NURBS、细分曲面(Subdivision Surface)与硬表面建模的结合应用。强调在保证视觉效果的前提下,进行拓扑结构的优化,以适应动画和次世代实时渲染的需求。 雕刻艺术与细节注入: 探讨数字雕刻软件在创建有机体和复杂表面细节中的流程。重点讲解法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)的烘焙技术,实现高模到低模的细节转移。 4. UV展开与纹理绘制: 非破坏性UV策略: 教授如何规划UV布局以最大限度地利用纹理空间,同时保证纹理的拉伸和缝隙最小化。涵盖自动UV展开工具的高级参数设置。 程序化纹理的构建: 引入基于节点的程序化纹理生成系统(如Substance Designer理念),用于创建复杂、可变异的材质,极大提高纹理设计的效率和灵活性。 5. 绑定与角色运动学: 高级骨骼系统与控制器设计: 深入讲解FK/IK切换、循环反向运动学(CR-IK)在复杂肢体和面部绑定中的应用。 权重绘制与形变控制: 探讨肌肉和皮肤在运动中的自然形变,包括使用辅助骨骼(Helper Bones)和Blend Shapes来解决关节处的体积丢失和拉伸问题。 第三部分:动态模拟与特效的物理表现 本部分是特效制作的核心,侧重于利用物理计算来模拟自然界中的复杂现象。 6. 流体动力学模拟(水、火、烟): 网格与无网格求解器对比: 分析Vorticity-based、Level Set、Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) 等不同流体解算方法的适用场景与性能考量。 燃烧与烟雾的化学反应: 讲解如何通过温度、燃料密度和湍流(Turbulence)参数精确控制火焰的形态和烟雾的扩散,以达到电影级的真实感。 7. 刚体、软体与布料动力学: 碰撞与解算稳定性: 掌握刚体碰撞的层级设置与约束条件。重点讲解在高速运动或复杂接触场景下,如何通过调整解算步长和碰撞精度来确保模拟的稳定性。 布料褶皱的生成: 详细介绍布料模拟的物理属性(如厚度、张力、弯曲刚度)设置,以及如何与角色动作完美结合,避免穿插(Interpenetration)现象。 8. 粒子系统与程序化效果: 粒子发射与行为控制: 探讨基于速度场、力场(如重力、风场)对大量粒子进行引导的技术。 体积渲染与雾效: 讲解如何使用体积光(God Rays)和环境雾效来增强画面的景深和氛围感。 第四部分:渲染、合成与最终输出 本部分关注如何将所有独立的元素高效、高质量地整合为一个完整的视觉成品。 9. 高级渲染输出策略: 渲染分层(Render Passes): 详细介绍AOV(Arbitrary Output Variables)的概念,包括深度图(Z-Depth)、法线(Normal)、环境光遮蔽(AO)、材质ID等,为后期合成提供最大的调整空间。 渲染优化与降噪技术: 探讨在保证画面质量的前提下,通过采样率控制、降噪算法(如时域降噪、空域降噪)来显著缩短渲染时间的方法。 10. 非线性合成与视觉整合: 多通道图像的精确重映射: 教授如何利用AOV通道在合成阶段精确调整曝光、色彩、反射高光,而无需重新渲染。 运动跟踪与三维匹配: 涵盖平面跟踪、三维场景重建(Camera Tracking)技术,确保数字元素与实拍素材在透视和运动上完美融合。 景深与运动模糊的后期添加: 探讨如何利用深度信息和运动矢量图(Motion Vectors)在后期精确控制景深和运动模糊,以匹配电影摄影机的特性。 11. 最终交付与技术规范: 时间线管理与色彩转换: 讲解项目在不同交付标准(如HDR/SDR, 2K/4K)之间的转换流程,确保最终成片符合行业标准。 工作流的自动化与迭代: 介绍通过脚本或流程工具链来管理大量资产的版本控制与批处理渲染,提升团队协作效率。 本书的特色在于强调“为什么”和“如何优化”,而非仅仅停留在“如何操作”。通过对底层原理的深入剖析和对行业标准工作流程的严格遵循,读者将能够构建起一套适应未来数字媒体技术快速迭代的、高度灵活的专业制作体系。

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