网页制作Flash MX2004(中文版)

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出版者: 作者:刘辉 出品人: 页数:318 译者: 出版时间:2005-6 价格:29.00 装帧:平装(带盘) isbn号码:9787111120926 丛书系列:
图书标签
  • Flash MX 2004
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具体描述

本书共分11章,全面、详细地介绍Flash MX 2004软件的基本知识与基本操作,Flash MX 2004的操作界面、动画的基本概念和动画的基本操作,创建基本的矢量图形、完成形变动画、运动动画效果,创建符号制作电影剪辑、按钮等复杂的动画效果,ActionScript脚本语言的编辑,实现动画的交互功能,完成游戏、MTV、贺卡等动画制作。本书结合作者多年从事Flash MX的教学与制作经验,通过丰富的实例,全面、系统、精练地介绍了利用Flash MX进行动画制作的方法。

本书有以下特点:

1 将任务驱动思想贯穿在全书内容中,注重培养读者的综合能力,使读者学习时有很强的目的性;

2 详细介绍Flash MX 2004的基本原理、关键技术和应用技巧;

3 阐述精练,实用性强,书中具有较多的应用技巧与实例,并且每章安排多个边学边练的任务,留给读者完成,使读者通过实际操作及时掌握所学的内容。

本书面向广大高校师生和从事网页动画制作、设计的人员,可作为高等学校计算机应用、动画设计、制作等专业的教材,也可作为培训教材。

网页设计与用户体验的深度探索:面向现代Web开发的实践指南 本书旨在为所有致力于构建和优化数字体验的专业人士、设计师和开发者提供一套全面、深入且极具前瞻性的知识体系。它聚焦于当前网页制作的核心理念、技术栈的演进,以及如何将用户需求真正转化为高效、美观且易于维护的网站。 第一部分:现代网页架构与语义化构建 本部分将彻底摒弃过时的基于表格的布局思想,全面转向基于HTML5和CSS3的语义化、响应式构建原则。我们将深入剖析HTML5的结构元素(如`
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作者简介

目录信息

前言
第一章 Flash MX基本知识与基本操作
第二章 使用绘图工具和浮动面板
第三章 制作原始动画
第四章 形变动画
第五章 色彩动画
第六章 运动动画
第七章 蒙板动画
第八章 行为动画及组件
第九章 声音处理
第十章 动画的发布与输出
第十一章 动画实战
参考文献
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读后感

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用户评价

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我不得不承认,这本书在对于文件输出和兼容性测试部分的论述,体现了作者对实际部署环境的深刻理解,尽管这些“环境”已经成为历史的尘埃。它详细列举了在不同浏览器的早期版本中,Flash内容可能出现的渲染偏差,并提供了详尽的调试清单和规避策略。这些内容展现出作者在那个时代所必须面对的复杂性和细致程度——如何在各种碎片化的平台标准下保证一致的用户体验。这种对“向下兼容性”的执着和深入,是当代Web开发中通过标准化和框架解决的范畴所无法比拟的。然而,这种深入也带来了另一个问题:大量的篇幅被用于处理那些如今已不复存在的兼容性陷阱。比如,关于特定插件版本与操作系统注册表项的交互说明,读起来更像是技术考古而非实操指导。如果以今天的眼光来看待,这本书的知识密度在“面向未来”的部分非常稀薄,而在“面向过去”的特定技术细节上又过于冗余,导致整体的阅读效率偏低,读者需要花费大量精力去过滤掉那些已经失效的信息,才能挖掘出少数几个仍然具有普遍意义的“设计思维”。

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读完这本书的大部分内容后,我的主要感受是,它更像是一部记录特定技术时代面貌的“文物志”,而不是一本具有前瞻性的技术教程。它在描述2004年那个特定时间点上,Flash在网页设计中的定位和应用场景时,确实非常到位,详尽地介绍了如何使用各种滤镜和混合模式来模拟物理世界的质感,对于如何在低带宽环境下优化矢量动画的加载速度,也提出了不少值得玩味的技巧。然而,对于当下网页制作的核心——HTML5、CSS3以及现代JavaScript框架所主导的生态体系,这本书显得完全失语。我尝试从这本书中学到如何构建一个响应式布局,或者如何利用现代浏览器API实现更丰富的互动体验,但这些内容一概缺失。它所有的范例和解决方案都紧紧围绕着那个时代特有的“打包”和“嵌入”技术,这在今天的浏览器环境中几乎是不被推荐的实践方式。因此,它成功地让我了解了“过去是如何做到的”,但对于“现在应该如何做”这个问题,这本书提供的帮助极其有限。它的价值更多在于历史的参考,而非实际的项目开发指导。如果把今天的网页制作比作驾驶最新款的智能汽车,那么这本书更像是一本关于如何熟练驾驶一辆配备了卡带播放机的经典老爷车的详细说明书,你知道它的机械原理,但你无法直接开上高速公路。

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这本关于网页制作的指南,虽然名字里带着那个时代的烙印,但它带给我的,更多是关于数字媒体制作的底层逻辑和艺术思考的启蒙。我当初入手这本书,是希望能快速掌握那种炫酷的、充满动态效果的网页设计,毕竟在那个年代,Flash就是“未来感”的代名词。遗憾的是,这本书在实际操作层面上,并没有像我想象中那样,提供一本即插即用的“菜谱”。它花了大量的篇幅去阐述Flash MX 2004软件界面布局、工具箱的详细功能解析,以及每一个菜单项背后的含义。坦白说,对于一个急于动手做出成果的初学者而言,这些详尽的、近乎于字典式的罗列,显得枯燥且推进缓慢。我记得我花了整整一个下午试图理解“时间轴”和“帧”之间的复杂关系,书中的解释偏向于理论性的描述,缺乏足够直观的、贴近用户实际需求的实战案例来支撑。比如,讲到“元件(Symbols)”的创建与编辑时,文字描述非常精准,但当我尝试自己去制作一个简单的按钮动画时,总是会因为对概念理解的偏差而陷入卡顿。更让我感到有些力不从心的是,书中对于ActionScript语言的介绍非常保守,仅仅停留在基础的变量定义和简单的函数调用上,对于如何构建交互逻辑、如何处理用户事件这些核心技能,几乎是蜻蜓点水,完全无法满足一个想要进阶的读者的渴望。它更像是一本合格的软件操作手册,而非一本能引领你进入高级网页动画设计殿堂的向导。

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从整体的编排结构来看,这本书更像是将一系列高度专业化的技术讲义和设计研讨会的笔记汇编而成,缺乏一个流畅、递进的学习路径。每一个章节似乎都是一个相对独立的模块,内容之间关联性不强。比如,对“矢量图形绘制的精确控制”的讲解,细致入微,充满了对贝塞尔曲线的深入剖析,这部分内容对于任何图形软件使用者都是宝贵的经验总结。但紧接着,下一章就跳跃到了复杂的网络数据流处理,中间缺乏必要的过渡和铺垫。这使得读者在学习过程中,总是在“深入钻研一个点”和“对全局概念形成认知”之间来回拉扯,很难保持心流。对于一个渴望系统化学习网页动画制作的新手来说,这种跳跃式的知识结构极大地增加了学习的认知负荷。它要求读者必须具备很强的自我组织和知识整合能力,才能将散落在不同章节的知识点串联成一套完整的技能链。它像一个装满了各种精美零件的工具箱,但没有提供任何组装的说明书或流程图,需要使用者凭借自己的经验去摸索最终形态。

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这本书在视觉设计原则方面的探讨,达到了一个令人惊讶的深度,但这部分内容与软件操作的结合度并不算高,反而更像是一本独立的平面设计理论书籍被硬生生地塞进了技术教程里。作者花费了大量的篇幅讨论色彩的心理学影响、动态图形的节奏把控,以及如何在有限的像素空间内组织视觉焦点。例如,书中对于“动静结合”的讲解,细致入微地分析了何时应该使用缓入缓出(easing)来模拟自然运动的惯性,何时需要使用硬切来强调冲击力,这部分内容即便是放在今天,对于任何从事动态视觉设计的人来说,依然具有很强的启发性。但是,这种高阶的理论往往与MX 2004软件的具体按钮操作脱节。当书中提到“运用非线性时间轴来创造多层次的视听同步体验”时,我需要自己去反复摸索,才能将这个概念映射到软件的轨道层级和标记点设置上。评价中不能提及具体软件功能,但可以强调的是,它在理论与实践的桥梁搭建上显得有些力不从心。它给了你一套高级的蓝图,却只提供了基础的砖块和水泥,让你自己去琢磨如何盖出那座宏伟的建筑。

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