3ds max 5室内效果图制作捷径

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出版者:
作者:陈邦本
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:25.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900107732
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 捷径
  • 教程
  • 技巧
  • 室内效果图
  • 设计软件
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具体描述

《光影魔术师:现代建筑可视化大师指南》 内容提要: 本书并非侧重于特定软件版本操作技巧的速成手册,而是一部深入剖析建筑可视化艺术与技术精髓的综合性指南。我们聚焦于如何超越简单的三维模型展示,迈向创造引人入胜、富有情感感染力的建筑叙事。全书以“理念驱动,技术为辅”的原则构建,旨在培养读者从概念阶段就具备强烈的视觉策略思维,并能熟练运用前沿工具和工作流程,将建筑师的愿景以最真实、最具艺术性的方式呈现给世界。 本书涵盖了从项目启动到最终输出的完整可视化流程,但其核心竞争力在于对光线、材质、构图和氛围营造的深刻理解和实战应用。我们不会冗余地介绍基础建模指令,而是将重点放在如何高效、高质量地处理复杂场景,以及如何驾驭日益先进的渲染引擎,实现前所未有的真实感和艺术表现力。 第一部分:可视化策略与叙事构建 (The Visionary Blueprint) 本部分是理解建筑可视化核心价值的基石。我们探讨如何将冰冷的建筑图纸转化为有温度的故事。 1. 项目解读与目标受众分析: 如何根据设计意图(是强调结构美学、材料质感,还是空间体验)来确定视觉风格的主基调。深入分析不同客户群体(开发商、设计师、公众)对图像信息的需求侧重点。 2. 环境与情境设计: 探讨如何通过设计环境元素(如天气、时间、季节、周边植被、甚至细微的人工活动痕迹)来烘托建筑主体的情绪。例如,如何用清晨的薄雾表现建筑的静谧感,或用傍晚的暖光烘托社区的活力。 3. 镜头语言与构图哲学: 借鉴电影和摄影的原理,系统讲解如何运用三分法、引导线、前景/中景/背景的层次构建,以及高低机位的选择,以最大化空间纵深感和视觉冲击力。我们将详细分析“完美镜头”背后的几何学和心理学原理,而非仅仅罗列几个快捷键。 4. “非真实感”的艺术平衡: 在追求超写实的同时,如何适度引入艺术化处理(如手绘风格的纹理叠加、刻意模糊的焦外成像效果),以避免图像陷入“平庸的完美”。 第二部分:材质、光照与物理真实度的掌控 (Mastering the Elements) 本部分专注于现代渲染技术中最为关键的两个要素:材质的深度表现和光线的物理模拟。 1. PBR材质系统的深度解析: 跳出预设贴图的简单应用,我们深入研究基于物理的渲染(PBR)流程中,各参数(如粗糙度、各向异性、次表面散射 SSS)对现实世界材质微观结构的影响。重点讲解如何准确模拟如拉丝金属的细微划痕、混凝土的孔隙结构、以及天然石材的深度纹理。 2. 复杂光照场景的解算与优化: 详细介绍全局照明(GI)技术在不同渲染引擎中的实现机制。重点讨论如何高效处理高动态范围(HDRi)环境光的选择与混合、阳光与人工照明的协同作用,以及如何通过光线追踪技术捕捉到微妙的反射、折射和焦散效果,而非仅依赖于基本的漫反射计算。 3. 大气效果与视觉深度: 探讨体积光(God Rays)、雾效、烟尘颗粒对空间感和真实度的决定性作用。教授如何精确控制大气衰减率,以营造出从近景的清晰锐利到远景的朦胧感。 第三部分:高效工作流程与后期集成 (Seamless Integration and Refinement) 本部分关注如何将建模、渲染与后期处理环节高效整合,实现“非破坏性”的创作流程。 1. 场景组织与性能优化: 介绍大型场景管理的最佳实践,包括层次化场景管理、LOD(细节层次)的应用策略,以及如何对高面数模型进行高效的拓扑重构与实例化处理,确保渲染过程的流畅性。 2. 渲染层分离与合成基础: 系统讲解如何利用渲染通道(AOV/Render Elements,如Z-Depth, Specular, ID Masks, Reflection Passes)进行精确的后期合成。这包括如何利用深度通道重建焦点,利用材质ID通道单独调整特定物体的颜色或反射率。 3. 色彩管理与最终调校: 深入探讨色彩空间(如sRGB, ACES工作流)在可视化项目中的应用,确保屏幕显示与最终输出的色彩一致性。后期调色不再是简单的“加滤镜”,而是精确地修正白平衡、对比度曲线,并利用HSL工具对特定材质进行最后的色彩润饰,使图像更具冲击力。 4. 动画与交互式漫游的准备工作: 简要介绍将静态渲染流程扩展至高品质实时渲染和动画输出的桥梁技术,例如对摄像机动画曲线的平滑处理和关键帧之间的过渡优化,为读者后续探索实时预览打下基础。 本书特色: 本书的案例分析均取材自国际前沿的建筑项目,旨在引导读者跳出软件界面的束缚,真正理解“如何看”和“如何表达”。我们提供的不是一步步的菜单指引,而是方法论和思维模型,帮助您无论面对何种建模软件或最新渲染器,都能保持对最终图像质量的绝对控制力。通过本书的学习,您将成长为一名能够主导视觉方向,并能将复杂技术转化为令人信服的艺术作品的建筑可视化专家。

作者简介

目录信息

第1章 认识3ds max 5
1 二维思维方式与三维思维方式
2 3ds max 5特有的操作模式
第2章 优雅舒适的客厅
1 单位的设置
2 客厅房间的制作
3 多用柜与电视柜的制作
4 电视与音箱的制作
……
第3章 温馨怡人的卧室
1 主卧房间的制作
2 主卧窗帘及窗帘盒的制作
3 主卧室床与靠垫的制作
4 床头柜的制作
……
第4章 儒雅睿智的书房
1 书房的制作
2 书柜的制作
3 写字台与矮柜的制作
4 吊柜的制作
……
· · · · · · (收起)

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