多媒体软件制作

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出版者:希望电子
作者:李秉真
出品人:
页数:310
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:30.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894981387
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体制作
  • 软件教程
  • 视频编辑
  • 音频处理
  • 图像处理
  • 动画制作
  • 特效制作
  • 数字艺术
  • 设计软件
  • 实用技能
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具体描述

本书由10章构成,内容包括使用基本图标,引用各种媒体,创建动画,创建交互,分支结构,使用变量和函数,打包源文件和库文件,以及组织发行文件等,最后通过作品演示和程序分析,展示了各种Authorware基本技术的综合应用。

影视制作的艺术与技术:从创意到成片的全面指南 本书并非关于多媒体软件制作的技术手册,而是深入探讨影视作品从概念构思到最终呈现的全过程,聚焦于影像叙事、声音设计、剪辑技巧以及后期制作的艺术性与技术实践。 第一章:故事的诞生——影视前期的核心构建 影视制作的基石永远是“故事”。本章将带领读者跳出工具的限制,专注于如何打磨一个引人入胜的剧本。 1.1 概念的提炼与市场定位: 探讨如何从一个模糊的想法中提炼出清晰的核心冲突和主题。我们会分析不同题材(剧情片、纪录片、商业广告)的叙事结构差异,并强调在创作初期就应考虑目标受众的心理预期与接受度。优秀的商业片或艺术片,其故事核心必须具备普适性或极致的独特性。 1.2 剧本的解构与重塑: 本节详细剖析经典三幕剧结构、英雄之旅模型以及非线性叙事手法。我们将重点分析场景的有效性——每个场景必须推动情节发展或揭示人物性格,避免冗余的“过渡场面”。深入研究人物弧光的设计,确保主角在故事结束时经历真实且可信的转变。 1.3 分镜设计与视觉预演(Pre-visualization): 分镜不仅仅是画草图,它是将文字转化为空间语言的第一步。本章介绍专业分镜师的工作流程,包括如何利用景别、角度和运动来预设镜头的意图。对于预算有限的项目,模拟镜头(Animatics)的制作方法将被详述,强调通过预先规划来节省现场拍摄的时间与资源。我们不讨论任何特定的软件,而是着重于“导演思维”:镜头为什么要这样拍?它想让观众感受到什么? 第二章:捕捉光影——摄影与灯光的实践美学 本章专注于影像的物理捕捉,探讨镜头语言的运用,以及如何通过光线来塑造氛围和表达情感。 2.1 镜头语言的语法: 详细解析景别(特写、中景、大全景)的选择标准及其情感暗示。我们探讨运动镜头(推、拉、摇、移)如何引导观众的注意力,并区分主观镜头(POV)与客观镜头的叙事功能。重要的是,本章强调“一致性”——一旦确定了视觉风格,所有镜头运动和景别选择都应服务于该风格。 2.2 胶片时代与数字时代的感光材料特性对比: 虽然本书不涉及具体的数字设备操作,但理解不同成像媒介的特性至关重要。我们将分析宽容度、色彩深度(Bit Depth)和颗粒感(Film Grain)对最终画面的影响。了解这些特性有助于创作者在现场做出更明智的曝光决策,而非仅仅依赖后期调整。 2.3 灯光的心理学应用: 灯光是情绪的建筑师。本节区分三种基本布光法——三点布光(主光、辅光、轮廓光)——并扩展到更复杂的戏剧性布光,例如伦勃朗光、蝴蝶光和背景光的使用。重点在于“光比”的控制,高光比营造紧张感,低光比带来柔和或神秘的氛围。如何使用自然光和人造光模拟特定环境(如黄昏、室内昏暗)将是实践的重点。 第三章:现场调度与表演的张力 成功的现场拍摄不仅是技术人员的协同,更是对时间、空间和表演的精准控制。 3.1 导演与演员的沟通艺术: 如何有效地传达表演的“目标”(Objective)而非“方法”(Method)。本章探讨如何为演员建立一个安全的创作环境,同时确保表演的能量在镜头前得以释放。我们将研究即兴表演(Improvisation)在不同类型片中的应用边界。 3.2 场面调度(Blocking)与空间利用: 场面调度决定了演员在画面中的相对位置和运动轨迹。本节着重于如何利用空间深度来制造视觉层次感,并通过演员的走位来引导观众视线,强化叙事焦点。探讨如何将摄影机运动与演员的动作无缝结合,避免出现生硬的“剪切点”。 3.3 效率与细节的平衡: 在保证艺术质量的前提下,如何进行高效的拍摄。这涉及对拍摄日程表的理解,以及如何预判技术障碍(如天气变化、设备故障)并制定B计划。 第四章:剪辑——构建时间的艺术 剪辑是将零散的素材转化为连贯、有节奏的电影体验的过程。本章关注剪辑的理论和情感节奏的建立,而非软件操作。 4.1 剪辑的四大功能: 解析剪辑如何实现时间、空间、情节和心理的整合。重点区分“连续性剪辑”(Invisible Editing)与“非连续性剪辑”(如蒙太奇)。 4.2 节奏与强度的控制: 节奏感是通过镜头长短、场面调度的密集程度以及声音设计共同建立的。本节深入分析如何在动作场面中运用快速剪辑来增强刺激感,以及在情感高潮点如何使用长镜头来沉淀情绪。探讨“跳切”(Jump Cut)作为一种刻意打破连续性的强有力工具。 4.3 声音在剪辑中的地位: 声音的剪辑与画面的剪辑是同步进行的。我们必须在此时就开始思考如何处理对白、环境音和音乐的相互关系。一个错误的画面剪辑点,往往是因为它破坏了声音的逻辑或情感走向。 第五章:声音的维度——听觉世界的构建 声音设计是常常被低估的电影制作要素,它直接影响观众的沉浸感和心理感知。 5.1 对白、环境声与音乐的层次划分: 详细阐述“清晰对白”的重要性,以及如何通过环境声(Ambiance)来定义场景的物理空间(是开阔的街道还是幽闭的房间)。音乐的情感导向作用将被重点讨论,强调配乐应服务于画面,而非取代画面叙事。 5.2 拟音(Foley)与音效的创造性运用: 拟音不仅仅是还原现实,更是增强现实。本章将探讨如何通过夸张或独特的音效来强调特定动作的冲击力或荒谬感。例如,脚步声如何揭示人物的心态(是犹豫还是坚定)。 5.3 混音(Mixing)的艺术: 混音是将所有声音元素平衡在一起的过程。我们将讨论动态范围的控制——如何在高潮部分让音乐和爆炸声震撼人心,同时又不淹没关键对白。混音是最终决定观众“感受”到什么的关键步骤。 第六章:色彩校正与最终输出的视觉定调 色彩校正(Color Grading)是对影片视觉风格的最后润饰,是赋予影片“灵魂”的一步。 6.1 色彩的心理学象征意义: 探讨不同色调(如冷色调、暖色调、高饱和度、低饱和度)在不同文化和叙事语境下的心理暗示。例如,高对比度和偏绿的色调常用于表现压抑或病态的主题。 6.2 建立视觉一致性: 如何在数小时的素材中,统一不同时间、不同天气拍摄的镜头的色彩基调,确保观众在观看过程中视觉上不受干扰。这要求创作者对色彩曲线、色轮调整等非线性色彩工具具备深刻的理解,而非仅仅依赖预设的“LUTs”。 6.3 交付标准与格式考量: 最后,本章涉及将成品交付给发行方的技术要求,包括色彩空间(如Rec. 709, DCI-P3)、帧率的匹配性以及针对不同媒介(影院、流媒体、电视)的优化策略。 本书旨在培养创作者的“整体视野”,即在制作的每一个环节——从剧本到最终的音轨平衡——都能预见到其他环节将如何受其影响,从而创作出结构严谨、情感饱满的优秀影视作品。

作者简介

目录信息

第一章 认识Authorware
第二章 基本图标
第三章 媒体支持
第四章 动画图标
第五章 交互图标
第六章 分支图标
第七章 框架图标与导航图标
第八章 变量、函数、表达式和语句
第九章 作品的组织和发行
第十章 作品演示与程序分析
附录A 快捷键
附录B 例题一览
附录C 复习题答案
附录D 光盘说明
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