3DS MAX5室内造型制作技法及资料库

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出版者:中国水利水电出版社 作者:高志清 出品人: 页数:220 译者: 出版时间:2003-1-1 价格:58.00 装帧:精装(带盘) isbn号码:9787508413051 丛书系列:
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  • 3DS MAX
  • 室内设计
  • 室内造型
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  • 渲染
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  • 贴图
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  • 教程
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具体描述

3DS MAX5因其强大的三维造型功能和流畅的界面,已成为当今建筑装潢效果图制作人员的首选软件。由于社会竞争的激烈,时间和质量便成了在竞争中取胜的关键,制作效果图除了要讲究“水准”以外,更要注重工作的“效率”。从事建筑装潢设计的朋友都有一个共同的心愿,它就是:在尽可能短的时间内完成高质量的建筑装潢效果作品,实现效果图制作过程中的高效、快捷。为了满足大家的这种需求,我们推出了本书。

快速制作室内装潢效果图最重要的文件,就是需要配备一个造型精美、种类齐备、使用方便的室内造型构件资料库,并可以根据需要随时扩充其内容。本书正是解决这一问题的首选图书。

本书附带了六张配套光盘,光盘1、光盘2中收录了本书彩页所有实例造型线架、与线架相对应的渲染图片以及贴图和风景图片;光盘3、光盘4、光盘5、光盘6中收录了本书所赠的数百种、几千个精美家具造型线架、与线架相对应的渲染图片以及贴图,以帮助读者构建自己的室内造型构件资料库。

本书通过大量各类典型实例的制作,详细介绍了室内家具构件三维造型的整体制作过程以及在制作中所必须掌握的3DS MAX5 的主要命令、工具和操作技法。本书共分6章,内容深入浅出、图文并茂,操作步骤详尽、明确。读者只要认真学习,就可以在较短的时间内掌握3DS MAX5的运用技巧,制作出美观实用的种类室内三维造型,可以很方便地扩充自己的三维室内造型库。

建筑与室内设计数字化表达前沿探索:基于BIM的参数化设计与可视化呈现 书籍定位: 本书旨在为建筑学、城市规划、室内设计、景观设计领域的从业者、高级学生及数字媒体技术人员提供一套系统、前沿且高度实用的数字化设计与可视化解决方案。本书将视角从传统的CAD和基础三维建模提升至以建筑信息模型(BIM)为核心,结合参数化设计方法和实时渲染技术的前沿领域,全面覆盖从概念设计到最终交付的技术链条。 核心内容模块与深度解析: 第一部分:BIM驱动下的设计流程再造 (The BIM Paradigm Shift) 本部分深入剖析了BIM技术如何重塑传统的设计工作流程。我们将重点探讨多专业协同工作流的建立,如何利用IFC标准进行跨平台数据交换,以及如何将设计意图转化为可被结构、机电、施工等专业理解和利用的“信息模型”。 模块一:信息模型构建与管理: 详细介绍如何基于主流BIM软件(如Revit, ArchiCAD)进行高精度、高信息量的族库(Families/Objects)创建。重点讲解信息编码标准(如OmniClass, UniFormat)在模型中的应用,确保模型不仅是几何体,更是包含材料、成本、性能数据的数据库。 模块二:性能化设计集成: 探讨BIM与环境分析软件(如Ladybug Tools for Grasshopper, IES VE)的集成应用。内容包括日照分析、能耗模拟、风环境分析的设置与结果解读,使读者能够在设计早期阶段即进行量化决策。 模块三:施工文档与出图自动化: 阐述如何利用BIM模型的视图管理功能,实现施工图、平面图、剖面图、详图的完全联动。强调变更管理流程,确保任何几何或信息上的修改能即时反馈到所有相关图纸中,极大提升出图效率和准确性。 第二部分:参数化设计与复杂形体生成 (Parametric Design for Form Finding) 本部分聚焦于参数化设计工具(主要围绕Grasshopper/Dynamo环境),教授如何将设计逻辑转化为算法,实现复杂形态的快速迭代和优化。 模块四:算法思维与数据结构: 基础介绍参数化编程的核心概念,包括数据树(Data Tree)的高效管理、向量运算在空间定义中的应用,以及如何构建稳定、可控的算法脚本。 模块五:几何驱动与形态生成: 实例演示如何利用流线、曲面细分、L-System等技术生成传统建模难以实现或效率极低的建筑外皮、室内分隔墙体及定制家具。重点讲解如何将外部数据(如场地地形、声学曲线)驱动几何变化。 模块六:响应式设计与优化: 探讨如何将性能分析结果(如采光系数、视野遮挡度)作为目标函数,结合优化算法(如遗传算法),在参数空间内自动搜索最优设计解。 第三部分:实时渲染与沉浸式可视化 (Real-Time Visualization and Immersive Experience) 本部分是连接设计模型与最终视觉呈现的关键桥梁,重点介绍基于游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)的实时渲染技术,相较于传统离线渲染的优势与工作流程。 模块七:数据桥接与几何导入优化: 详细说明如何高效、无损地将BIM/参数化模型数据(包括材质ID、UV映射信息)导入游戏引擎。探讨使用Datasmith等中间件进行数据缓存和优化的技术要点,解决大规模场景的性能瓶颈。 模块八:PBR材质与光照系统深度设置: 深入解析基于物理渲染(PBR)的工作流程。内容涵盖标准材质通道(Albedo, Normal, Roughness, Metallic)的精确设定,以及如何利用Lumen/Nanite等实时光线追踪技术,营造出高度逼真的室内光影效果。本书将提供大量的真实世界材料库参考数据。 模块九:交互叙事与用户体验构建: 教导读者如何利用引擎蓝图/视觉脚本系统,为设计作品添加交互性。例如,实现一键切换材料、动态时间流逝、虚拟导览路径规划、以及集成VR/AR头戴设备进行沉浸式漫游体验的配置。 模块十:后期精修与虚拟制片: 涵盖引擎内置的后期处理工具(如景深、胶片颗粒、色彩校正),并介绍如何利用虚拟制片(Virtual Production)的工作流程,将最终效果转化为高质量的宣传动画或交互式演示文件。 适用读者: 本书面向对数字化设计流程有较高要求的专业人士。如果您正在寻求超越静态效果图的表达方式,希望将设计、工程信息集成到统一的数字化平台,并利用前沿算法加速设计探索,本书将是您不可或缺的实战指南。尤其适合以下群体: 1. 室内设计师及设计事务所合伙人: 需要提升项目交付质量和效率,掌握多专业协作的数字化前沿技术。 2. BIM经理及技术顾问: 寻求将参数化设计能力融入现有BIM工作流,解决复杂异形构件落地问题。 3. 建筑学/设计专业高年级学生及研究生: 旨在建立全面、先进的数字化设计知识体系,为进入高端设计行业做准备。 4. 可视化技术工作室: 探索如何整合BIM数据源,实现实时、交互式的设计展示方案。 本书特点: 本书摒弃了对单一软件操作步骤的机械罗列,着重于逻辑框架的建立、数据流的掌控以及不同软件之间的无缝衔接。它提供的不是“如何做”的固定指令,而是“为何如此做”的思维模式,确保读者能够灵活应对未来技术迭代,将设计理念高效、精确地转化为可交付的数字化资产。全书辅以大量实际案例的流程图和关键技术节点截图,保证了理论与实践的紧密结合。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 3DS MAX概述
1 室内造型简介
2 3DS MAX 5界面简介
……
第二章 办公类家具的制作
1 办公桌造型的制作
……
第三章 各类居室家具的制作
1 客厅家具造型的制作
……
第四章 各类灯具的制作
1 吸顶灯造型的制作
……
第五章 装饰品及家电造型的制作
1 角线造型的制作
……
第六章 室内其他构件造型的制作
1 楼梯造型的制作
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我对老版本的专业书籍有一种特殊的偏爱,它们往往不被后来的“便捷化”功能所干扰,能更纯粹地展现软件的核心逻辑。我希望这本书能把3ds Max 5时代那些经典的多边形编辑技巧讲解得淋漓尽致。比如,针对室内造型中常见的墙体开洞、门窗套的倒角处理,作者是否提供了一套高效的、非破坏性的修改器堆栈使用方法?在那个时代,对“编辑多边形”面板的每一个工具的理解和熟练运用,才是区分高手和平庸操作者的关键。我特别想知道,书中是如何处理复杂曲面建模的,比如曲线放样到截面、或者利用网格工具对不规则墙体进行精细调整的过程。如果能看到作者如何利用有限的工具集,去实现那些现在看来只需要一个按钮就能完成的效果,那种“用最少的资源做出最多效果”的智慧,是任何新版教程都无法替代的。

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我一直觉得,学习任何软件,最难跨越的鸿沟就是如何将平面图纸转化为具有空间感的三维模型。这本书如果能提供一些针对室内空间特性的建模心法,那价值就高了。例如,在处理复杂的吊顶造型、踢脚线连接或是复杂的拱门结构时,早期的3DS Max往往需要更多的手动布线和对齐操作。我非常希望能看到作者是如何组织这些复杂几何体的建模流程的,是不是有独创的“模块化”建模思路来应对重复性的室内构件。另外,对于灯光设置,早期软件的物理精确度相对较低,如何利用有限的参数调整出符合人眼习惯的自然光和人工光分布,是一个巨大的挑战。我期待书中能有一章专门讲述如何利用辅助光源和环境光遮蔽的早期手法,来增强场景的深度和氛围感,而不是简单地堆砌几个点光源了事。这种对基础构建逻辑的深度剖析,远比教我点击哪个菜单按钮更有学习价值。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种老式的、带着时代感的排版,一下子就把我拉回了那个3ds Max 5活跃的年代。我当时是刚开始接触三维建模,对所有工具都充满了好奇,但市面上的教材大多要么过于理论化,要么就是东拼西凑的零散教程。拿到这本的时候,我尤其期待它能在我基础不牢固的时候,提供一些扎实的操作流程。我希望它能详细讲解视图操作的精髓,比如如何高效地在透视、正交视图间切换,以及如何利用网格和捕捉工具实现毫米级的精准定位。更重要的是,我盼望着能看到关于材质编辑器那些复杂节点如何一步步搭建出逼真木纹或石材纹理的深度解析。如果书中能配有大量的实战案例的源文件截图,哪怕只是过程图,对我这种“手残党”来说都是莫大的福音,能让我对照着书本,亲手把那些虚拟空间搭建起来,感受从无到有的成就感。我非常看重早期软件版本中那些“硬核”的操作技巧,因为那些往往是后续版本优化的基础,理解了它们,对理解现代软件的底层逻辑也会很有帮助。

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这本书的装帧和纸张质感,让我想起了自己第一次抱回专业书籍时的激动心情。我购买它,其实更多是出于一种对软件发展史的好奇心,想了解在那个特定历史节点,专业人士是如何应对技术瓶颈的。我特别关注那些关于“效率”和“优化”的内容。在那个硬件性能普遍不高的年代,一个大型的室内场景文件如果处理不当,打开都需要很长时间。因此,书中关于场景管理、层级划分、或者如何有效地使用“可见性”工具来优化视图性能的技巧,对我来说是无价之宝。我希望看到的是一套完整的、注重性能的室内场景搭建哲学,而不是一套简单的工具罗列。此外,如果它能包含一些关于如何将Max模型导出到早期主流渲染器(如Lightscape或Early V-Ray)时的兼容性处理经验,那将是锦上添花,因为它反映了当时跨软件协作的真实工作流,这点在现在的新教材中几乎是看不到的了。

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说实话,我买了很多关于室内设计的专业书籍,但很多都成了书架上的摆设,因为它们要么只谈理论美学,完全忽略了软件层面的实现难度,要么就是软件版本更新太快,内容还没看完就已经过时了。我对这本特别感兴趣的地方在于它标题里提到的“资料库”三个字,这简直是为我们这些沉迷于细节的制作者准备的宝藏。我特别想知道,这个“资料库”里究竟包含了哪些特定时代的、在现在已经很难找到的资源?是关于特定时期家具的CAD块,还是早期渲染器(比如Scanline或V-Ray早期的插件)的参数设置模板?我期望它能提供一些关于标准规范的参考数据,比如不同功能空间(厨房操作台高度、卧室动线宽度)的黄金比例,这些是软件层面的效率保证。如果它能深入探讨在那个版本的软件限制下,如何巧妙地通过建模技巧来弥补渲染性能的不足,那简直是神来之笔。我期待的不是光鲜亮丽的最终效果图,而是那些隐藏在效果图背后,充满智慧的“取巧”方法。

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