Photoshop CS3中文版完全自学教程

Photoshop CS3中文版完全自学教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:机械工业出版社 作者:陈志民 出品人: 页数:406 译者: 出版时间:2003-1-1 价格:59.00元 装帧:平装(带盘) isbn号码:9787111112112 丛书系列:
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具体描述

Photoshop 7.0是Adobe公司2002年5月最新推出的图像设计软件。作为业界标准的图像解决方案,Photoshop一直以强大的功能而被广泛应用于平面设计、三维动画、网页设计和多媒体制作等诸多领域。本书共分三大篇章,以讲解配合实例的方式全面系统地介绍Photoshop 7.0的基本功能、使用方法和应用技巧,并且着重介绍了图层、滤镜、蒙版和通道。第一篇为基础篇,介绍了图形图像的基本知识和Photoshop的基本操作;第二篇为提高篇,从选区、绘图和修图工具、图层、路径、通道、动作、滤镜及色彩和色调的调整等方面详细地讲解Photoshop的各项功能;第三篇为综合实例篇,让读者在实际操作过程中体会艺术字、图像特效、封面和招贴画的制作要点和技巧。通过本书的学习,可为读者开启Photoshop 7.0之门,带领大家进入图形图像的神奇世界。本书内容丰富,选图精美,在每个知识点讲解之后,都给出了应用实例和创意,边讲边练,可操作性强,特别适合于自学及教学使用。附赠光盘包含本书所有实例的素材、效果图和PSD文件,供读者在学习过程中练习、参考。本书适合于广大欲从事或正从事平面设计,想在Photoshop方面有所提高和突破的读者阅读参考,也可供各级培训学校作为教材使用。

本书附光盘一张。

《数码影像处理与创意设计:从原理到实战的系统进阶》 一本超越软件操作的影像思维指南 本书并非市面上常见的、局限于特定软件版本操作技巧的入门手册。我们深知,在飞速迭代的数字媒体时代,单纯依赖某一软件版本的“秘籍”很快就会过时。因此,《数码影像处理与创意设计:从原理到实战的系统进阶》致力于构建一个坚实的影像学基础框架,帮助读者建立起一套独立于软件之外的、面向未来的、可持续发展的影像处理与创意构建能力。 本书的核心目标是培养读者的“影像工程师思维”和“视觉设计师素养”。我们相信,优秀的作品源于对光影、色彩、构图和媒介特性的深刻理解,而非简单地点击菜单栏。 --- 第一部分:影像科学的基石——理解你手中像素的本质 本部分将带领读者深入探讨数字影像背后的物理和数学原理,这些知识是所有高级处理技巧的根基。 1. 光学与色彩的物理本质:告别“凭感觉调色” 光与物质的相互作用: 详细解析光线的反射、折射、吸收及其在不同材质上的表现。这包括对亚表面散射(SSS)在模拟真实皮肤和半透明物体时的作用的深入剖析。 人眼视觉模型与感知: 不仅仅是RGB或CMYK,本书会引入色彩恒常性、色彩适应性等心理物理学概念,解释为什么同一张照片在不同显示器上看起来有差异,以及如何通过色彩管理确保视觉一致性。 色彩空间与模型进阶: 深入对比CIELAB、HSL、LCH等空间。重点讲解La空间在跨设备色彩转换中的关键作用,以及如何利用其通道分离进行精准的明度、饱和度和色相调整,避免传统HLS调整带来的“色彩失真”问题。 2. 采样、量化与数字精度:数据保真度的艺术 像素的几何与信息密度: 探讨像素的排列方式(拜耳阵列基础知识)与传感器技术对最终图像质量的影响。 位深与动态范围的数学关系: 详细计算不同位深(8位、10位、16位)在处理极限条件下对阴影和高光区域细节保留的决定性影响。讲解为何高位深文件在进行多次复杂编辑后仍能保持清晰度。 压缩算法的非破坏性与破坏性: 深入分析有损压缩(如JPEG)背后的DCT(离散余弦变换)原理及其产生的伪影。对比无损压缩(如TIFF、PNG)的编码机制,指导读者何时必须使用无损格式进行存档和后续编辑。 --- 第二部分:非线性编辑思维——构建高效的流程化工作站 本部分着重于构建一个强大的、跨越多种工具的非破坏性工作流程,强调效率和可追溯性。 1. 工作流程的结构化设计:从采集到输出的蓝图 素材管理与元数据策略: 建立统一的素材命名规范和文件夹结构。讲解如何有效利用EXIF、IPTC等元数据进行批量查找和分类,将素材管理提升到数据库管理的层面。 色彩管理系统的搭建: 从显示器校准(使用硬件校色仪的基本原理)到ICC Profile的生成与应用,确保从相机到编辑软件再到最终输出(打印或网络)的色彩路径完全可控。 2. 图层与通道的抽象运用:超越基础混合模式 通道的“信息载体”特性: 详尽解析Alpha通道、选区通道、颜色通道的实际用途。例如,如何利用特定颜色通道的对比度信息来创建极端精细的蒙版,远胜于快速选择工具。 智能对象与滤镜的“时间旅行”: 探讨智能对象和智能滤镜作为参数化编辑层的真正价值,它们如何使得早期决策可以随时被修改,从而实现真正意义上的“非破坏性后期”。 --- 第三部分:高级视觉合成与重构技术——模拟物理世界的极限 本部分专注于那些需要深厚逻辑和空间想象力的复杂合成技术,目标是创造出在现实中难以拍摄的视觉效果。 1. 精确的选区与遮罩的艺术:像素级的控制 边缘提取的高级算法思维: 剖析“边缘感知”与“细节保护”的矛盾。介绍如何利用多重细致选区(如高光、中间调、阴影的分别提取)结合不同的蒙版混合模式来实现羽化与锐度的平衡。 3D空间映射与透视校正: 讲解如何利用网格变形工具、镜头校正滤镜背后的几何学原理,将二维图像精确投射到三维环境或复杂的建筑曲面上,确保透视关系无懈可击。 2. 光影重建与环境匹配:让合成“隐形” 环境光照分析(Lighting Analysis): 学习如何通过分析原始照片中的高光点、阴影投射角度和色彩倾向,反向推导出合成元素所需的光照方向、强度和色温。 高动态范围合成的原理(HDR进阶): 介绍多重曝光融合的技术性差异,重点讨论如何手工控制各曝光层之间的过渡,以避免“过度处理感”,实现逼真的高光细节保留。 --- 第四部分:输出与介质适应性——从屏幕到纸张的完美转换 本部分关注影像作品最终呈现的环节,确保数字文件能以最佳状态服务于不同的媒介要求。 1. 打印输出的色彩管理实战:从RGB到CMYK的科学跨越 打印机色彩模型与油墨特性: 讲解不同打印机墨水(如颜料墨与染料墨)对色彩稳定性和持久性的影响。 工作流程中的软打样(Soft Proofing): 详细指导如何使用ICC配置文件进行准确的软打样模拟,预见打印后的色彩变化,并提前进行针对性调整。 2. 网络优化与文件交付标准:适应信息流的挑战 响应式图像与适应性设计: 探讨针对不同分辨率设备(从手机到4K显示器)的文件尺寸、分辨率和格式的最佳选择策略。 矢量图形与栅格图形的协同工作: 在UI/UX和广告设计中,何时应该使用位图、何时应嵌入矢量元素(如Logo),以保证缩放清晰度。 --- 结语:工具的解放与创意的无限 本书的编写风格严谨、逻辑清晰,注重“为什么”而不是“如何点”。我们不提供任何版本限定的快捷键列表,因为真正的熟练源于对背后原理的理解。掌握了这些底层知识,读者将能够迅速适应未来任何图像处理软件的迭代,将工具视为延伸自身思维的工具,从而真正专注于提升影像的艺术性和传达效率。本书是献给所有渴望从“操作员”蜕变为“影像架构师”的进阶学习者的必备指南。

作者简介

目录信息

第一篇 基础篇
前言
第1章 Photoshop 7.0基础
第2章 Photoshop 7.0快速入门
第二篇 基础篇
第3章 创建和编辑选区
第4章 绘图与修图工具
第5章 使用图层
第6章 使用路径
第7章 调整图像的色彩和色调
第8章 通道和蒙版
第9章 使用动作
第10章 使用滤镜
第11章 ImageReady简介及应用
第三篇 综合实例篇
第12章 综合应用实例
附录 Photoshop 7.0快捷键列表
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读后感

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用户评价

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作为一名资深的设计爱好者,我对新版软件的接触已久,但买这本书纯粹是出于一种情怀,想看看针对CS3这个经典版本的教程是如何构建知识体系的。我发现它在“风格化合成”和“纹理创建”方面,展现了一种独特的时代印记和处理思路,这与现在依赖AI生成或大量使用预设素材的趋势截然不同。 这本书花了很大篇幅讲解如何通过叠加杂色图层、应用各种扭曲滤镜,配合“图层样式”中的斜面和浮雕效果,来手动构建出具有“厚重感”或“金属光泽”的平面效果。这套流程非常注重对像素层面的精细控制,强调的是“手工打磨”的艺术。比如它讲解如何模拟出霓虹灯管的发光效果,完全是依靠对光晕和模糊滤镜的巧妙组合来实现的,那种纯粹的、没有捷径可走的学习过程,反而让对软件底层机制的理解更加透彻。 对于那些想要理解现代效果是如何“进化”而来,或者想学习如何用最基础的工具模拟出复杂视觉效果的进阶用户来说,这本书提供了一个宝贵的“时间切片”。它强迫你回归到图像处理的核心原理,而不是仅仅依赖于软件新版本不断增加的快捷功能。唯一的遗憾是,对于现代设计中越来越重要的非破坏性工作流程,这本书的提及相对较少。

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我是在一个非常碎片化的时间段内接触到这本《Photoshop CS3中文版完全自学教程》的,因此我更看重它的检索效率和知识的模块化程度。这本书最让我感到惊喜的是它在“批处理与自动化”部分的处理方式。对于我们这些需要处理大量重复性图片工作的用户来说,掌握动作(Action)的录制与调用是节省生命的关键。 作者在这部分内容的处理上,跳出了传统教程只教“录制一个动作”的层面,而是深入讲解了如何利用“批处理”命令,将一个录制好的动作应用到上百张不同尺寸的图片文件夹中,并且还详细说明了如何利用“数据驱动”的功能,批量修改图片中的文本信息——这一点在当时的软件中是相当前沿的讲解深度。 书本结构清晰,目录设计非常实用,我可以迅速定位到我需要的特定功能,比如查找“液化工具的高级应用”或者“3D纹理贴图的基础设置”,而不用翻阅大量不相关的章节。它的语言风格非常平实,没有过多的学术辞藻,就是那种“老把式”教你手艺的实在感。如果你已经对基础操作略有了解,但希望提升自己的工作效率,这本书的自动化章节绝对是值得反复研读的宝藏。

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这本书的排版和图例设计,真的体现了那个年代出版社对技术书籍的用心良苦。我必须强调一下它的“案例驱动”学习法。它不是那种干巴巴地介绍功能列表,而是直接抛出一个常见需求——比如“如何制作一个逼真的玻璃质感文字”或者“如何将人像照片处理成老照片效果”,然后一步步拆解出实现这个效果所需的全部步骤。 这种“目标导向”的学习路径,极大地提升了我解决实际问题的能力。特别是书中关于“路径与矢量蒙版”那一块的讲解,简直是神来之笔。作者没有把路径工具描述得像数学公式一样复杂,而是通过几个极具代表性的案例(如精确抠出发丝、制作复杂的圆形图标),展现了钢笔工具如何成为设计师手中最锋利的雕刻刀。 我记得我当时花了整整一个下午,就是跟着书里的“光影渲染”一章,学习如何利用曲线和高光笔刷,为静物添加体积感。书中的截图清晰度极高,每一步的菜单选择、参数输入都标注得清清楚楚,几乎不需要猜测。这种严谨到位的视觉辅助,极大地降低了用户在软件操作中常见的“找菜单”的焦虑感。如果说有什么不足,那就是它对后处理色彩管理(比如ICC文件和打印输出)的探讨略显简略,感觉停在了屏幕显示的最佳效果上。

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拿到这本书时,我最大的感受是它的内容密度非常高,简直就是一本“工具书”的形态。作者显然是想把CS3版本能做到的事情尽可能地囊括进去,所以它的章节划分非常细致,几乎涵盖了图像处理的每一个模块。我特别是关注了其中关于“照片修复”那一章,原以为会是泛泛而谈,结果它详细列举了污点修复画笔、仿制图章工具在不同瑕疵类型(如划痕、灰尘、噪点)下的具体使用参数调整。这种对细节的执着,对于追求完美效果的专业爱好者来说,简直是福音。 对我而言,最超值的部分在于它对于图层混合模式的系统性讲解。它没有简单地罗列“滤色”、“正片叠底”的定义,而是通过大量对比图,直观展示了不同模式在叠加不同颜色基调图像时产生的视觉效果,甚至还探讨了在特定设计风格(比如复古风、赛博朋克风)中应该如何选择和组合这些模式。这种深入到设计美学层面的探讨,远超出了普通软件操作手册的范畴。 不过,这本书的阅读体验也因此受到了一些影响。因为它太注重“教会你如何操作”而不是“教会你如何思考”,所以阅读起来需要极高的专注度,稍一走神,就容易忘记上一步的操作细节。对于那些更喜欢通过实践项目来学习的读者,可能会觉得中间的理论部分有些冗长。它更像是一本可以随时翻阅的字典,而不是一本可以一口气读完的小说。

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这本书的封面设计着实吸引人,那种带着金属质感的“CS3”和鲜明的橙色“Photoshop”字样,一下子就能把人拉回到那个软件的黄金时代。我当初买它,就是冲着那个“完全自学”的承诺去的。说实话,对于一个连图层和选区是啥都搞不清楚的新手来说,它一开始的叙述方式显得非常友好,就像一个经验丰富的老教师,不急不躁地领你入门。 它花了大量的篇幅去讲解界面的每一个角落,光是工具箱的每一个小图标,作者都能掰开了揉碎了讲清楚它的基础功能和快捷键。我尤其欣赏它在基础概念上的扎实,比如分辨率、色彩模式这些看似枯燥的东西,作者用了很多生活中的例子来类比,让我这个理工科出身的人也能迅速领悟。 它没有上来就丢给你复杂的合成案例,而是循序渐进,从最简单的裁剪、缩放开始,逐步过渡到蒙版和通道的基础应用。这种铺垫让我在学习过程中很少产生“我学不会”的挫败感。 然而,随着我学习深入,我发现它在某些高阶技巧的讲解上,深度略显不足。比如,当涉及到一些非线性编辑或者批处理脚本的时候,文字的描述就显得有些力不从心,我总感觉需要配合视频教程才能完全理解那个操作流程。 总体来说,作为一本奠定坚实基础的入门教材,它无疑是合格的,甚至可以说非常出色。

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