多媒体 VCD / SVCD / DVD 及电子相册制作速成

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出版者:北京理工大学出版社
作者:郭小燕
出品人:
页数:228
译者:
出版时间:2002-7-1
价格:21.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787810459587
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • VCD
  • SVCD
  • DVD
  • 电子相册
  • 制作
  • 教程
  • DIY
  • 影音
  • 数码
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具体描述

本书从实用者的角度出发,以实例为重点,以电脑家庭用户的一般初学者为主要对象,全面介绍计算机在娱乐方面的应用,特别是在光盘刻录、VCD / SVCD / DVD的编程制作、电子相册的编辑制作等方面的应用。

现代数字媒体制作与应用:从基础理论到前沿实践 本书旨在为对数字媒体制作、管理和应用感兴趣的读者提供一个全面、深入且实用的知识框架。全书内容紧密围绕当代数字内容的创建、处理、存储和分发等核心环节展开,涵盖了从基础的数字信号原理到复杂的后期制作技术,以及当前行业热点,如虚拟现实(VR)内容采集与编辑、高清视频编码标准优化和跨平台内容适应性设计等。 第一部分:数字媒体基础与原理(约 350 字) 本部分首先系统阐述数字媒体的底层技术基础,为后续的高级应用打下坚实的理论基础。 1. 数字信号与采样理论: 深入解析模拟信号到数字信号转换的关键步骤——采样、量化和编码。重点讨论奈奎斯特-香农采样定理在音频和图像采集中的实际意义,以及不同量化位数(如 8 位、10 位、16 位)对动态范围和色彩深度的影响。介绍常用的数字音频格式(如 WAV, FLAC)和图像格式(如 TIFF, RAW)的内部结构和无损/有损压缩原理。 2. 颜色空间与视觉科学: 详尽介绍人眼视觉的生理特性,并在此基础上讲解主流颜色模型,包括 RGB(用于屏幕显示)、CMYK(用于印刷输出)以及专业的 YUV/YCbCr(用于视频信号处理)。重点分析色彩空间(如 sRGB, Adobe RGB, DCI-P3)之间的转换机制、色域映射(Gamut Mapping)的挑战,以及如何通过色彩管理系统(CMS)确保跨设备的色彩一致性。 3. 基础图形学与像素处理: 阐述数字图像的本质——像素阵列。讲解分辨率、纵横比(Aspect Ratio)的概念及其在不同显示设备上的适配问题。介绍图像处理中的基本算法,如滤波(高斯模糊、锐化)、色彩校正(曲线、色阶)和几何变换(缩放、旋转)的数学原理和实现方法。 第二部分:专业视频与音频制作流程(约 550 字) 本部分聚焦于高质量视频和音频内容的专业制作流程,从素材捕获到最终输出的每一个关键环节。 1. 高清视频采集与格式选择: 详细对比不同摄像机系统(如单反、电影机、专业广播级摄像机)的感光元件特性(CMOS vs. CCD)。深入剖析主流高清和超高清(4K/8K)视频格式的特性,包括帧率(24p, 50i/60i, 60p)的选择对叙事和运动表现的影响。讲解场(Field)与帧(Frame)的概念,以及逐行扫描与隔行扫描的差异。 2. 视频非线性编辑(NLE)技术: 介绍现代非线性编辑软件的工作流程,重点讲解素材管理、多轨道编辑、时间线操作和同步技术。深入探讨编辑中的节奏控制、转场设计(物理性转场与数字转场)的应用场景。内容还包括关键帧动画的制作,用于平移、缩放和特效叠加。 3. 专业的音频后期处理: 覆盖数字音频的拾音、混音和母带处理。讲解麦克风的指向性选择(心形、超心形、全向)与收音环境的匹配。重点阐述混音台的基本原理,如何平衡对话、音乐和环境声的相对电平。详细介绍降噪、均衡(EQ)、压缩(Compressor)和混响(Reverb)等核心效果器的参数设置与应用,以达到清晰、饱满的听觉效果。 4. 视觉特效(VFX)与合成基础: 介绍运动跟踪(Motion Tracking)技术,以及抠像(Chroma Keying)的原理和高级应用,包括遮罩(Masking)的绘制和边缘处理。重点讲解图层混合模式(Blending Modes)在创建复杂视觉效果中的作用。 第三部分:内容编码、存储与分发(约 400 字) 本部分关注如何高效地封装、压缩和传输数字媒体内容,以适应不同的分发渠道。 1. 视频编码标准深度解析: 全面解析 H.264 (AVC) 和 H.265 (HEVC) 等主流视频编码标准。深入探讨编码过程中的核心概念,如 I 帧、P 帧和 B 帧的结构,以及码率控制策略(CBR, VBR, CRF)的选择对文件大小和画质的平衡影响。讲解比特流的封装格式(如 MP4, MKV)。 2. 数字版权管理(DRM)与水印: 介绍保护数字内容知识产权的技术手段。讲解内容加密、授权验证流程,以及数字水印(Visible/Invisible Watermarking)的嵌入与提取技术,确保内容的合法使用和来源追踪。 3. 媒体容器与流媒体技术: 探讨媒体容器(Container)在组织音视频流、字幕和元数据中的作用。深入解析 HTTP Live Streaming (HLS) 和 MPEG-DASH 等自适应比特率流媒体协议的工作原理,及其在保证用户观看体验一致性方面的优势。 第四部分:新兴数字媒体技术与趋势(约 250 字) 本部分展望和探讨当前数字媒体领域的前沿技术和未来发展方向。 1. 沉浸式体验:VR/AR 内容生产: 介绍三维空间视频(Spatial Video)的采集、拼接和校正技术。讨论球形全景视频(360° Video)的拍摄规范和播放适配性,以及如何设计符合用户自然感知的沉浸式音频体验(如双耳渲染)。 2. HDR 与高动态范围视频: 解释高动态范围(HDR)技术相较于传统 SDR 的优势。详细介绍 HDR10 和 Dolby Vision 等标准,包括元数据(Metadata)的传输和显示设备如何根据元数据进行亮度映射,以还原更真实的明暗细节。 3. 实时渲染与互动媒体: 探讨基于游戏引擎(如 Unreal Engine 或 Unity)进行实时视频制作(Virtual Production)的流程。分析其在虚拟场景搭建、灯光模拟和实时交互中的应用潜力,这是未来影视制作效率提升的关键方向。 本书通过理论讲解与实例分析相结合的方式,帮助读者构建一个从底层原理到行业应用的完整知识体系,使读者能够高效地创建、管理和优化任何形式的现代数字媒体内容。

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