本書由淺入深、全麵係統地介紹瞭Flash MX的新增功能、操作方法和使用技巧。本書分為三大部分,第一部分為Flash MX入門篇,主要介紹Flash MX的基本功能及操作。第二部分為Flash MX提高篇,主要介紹Flash MX的高級功能。結閤每一項功能的介紹都給齣相應的實例,供讀者參考。第三部分為Flash MX應用篇,主要介紹Flash MX動畫的實現方法和應用技巧。
拿到這本書,我最直觀的感受是它的厚度和紙張的質感,拿在手裏沉甸甸的,這通常意味著內容量是充足的。然而,閱讀體驗卻是個挑戰。這本書的排版風格非常“硬核”,大量的代碼塊被堆砌在一起,行間距和段落間的留白處理得非常保守,使得長時間閱讀下來眼睛非常容易疲勞。我嘗試跟著書中的步驟製作一個矢量圖形動畫的案例,結果發現書中對“元件(Symbol)”的分類介紹得過於學術化,什麼“圖形元件”、“電影剪輯元件”和“按鈕元件”的區分,雖然技術上正確,但對於快速入門者來說,這無異於增加瞭不必要的理解負擔。而且,書中對MX版本的獨特功能,比如組件(Components)的使用介紹得非常簡略,幾乎是一筆帶過,這對於追求效率的專業人士來說是個遺憾。當我試圖理解如何利用組件快速搭建界麵時,發現書中更側重於底層代碼的實現,這與當時市場對Flash快速原型開發的需求是有些脫節的。此外,全書的插圖質量參差不齊,有些截圖已經模糊不清,甚至有些步驟圖的截取位置並不準確,需要讀者反復對照軟件界麵纔能確認當前操作是否正確。總的來說,這本書更像是為已經有一定編程基礎,並且對Flash底層機製有強烈好奇心的人準備的參考書,而不是麵嚮大眾的“入門”讀物。
评分從市場角度來看,這本書的發行時間點把握得非常精準,正好卡在瞭Flash熱潮的頂點,但它的內容深度卻未能跟上工具的快速迭代。這本書似乎停留在某個特定版本的beta測試階段就被匆忙齣版瞭。例如,關於“安全沙箱(Security Sandbox)”的介紹,內容陳舊且充滿誤導性,沒有提及當時Adobe/Macromedia正在力推的新的安全模型,這使得讀者在嘗試進行任何網絡數據交互時,都可能遇到無法解決的權限報錯。此外,本書在軟件安裝和環境配置方麵也顯得力不從心,對於不同操作係統下的配置差異,處理得過於籠統,導緻我在Windows XP上成功運行的示例,在後來的Vista環境下卻報錯連連,而書中對此完全沒有給齣任何排查指南。最讓我感到惱火的是,全書幾乎沒有提供任何可供下載的配套資源鏈接或光盤內容(那個時代的光盤附件也丟失瞭),這意味著所有代碼和素材都需要手動輸入或重新創建,極大地拖慢瞭學習進度。一本“入門與提高”的書,理應提供一個完整的學習閉環,從安裝到實踐,再到常見問題的解決,這本書在這方麵存在著結構性的缺失。
评分這本《Flash MX入門與提高》的封麵設計得相當有時代感,用色大膽,一下子就把人拉迴瞭那個像素與矢量圖形交相輝映的年代。我當初買它,純粹是因為當時業界對Flash的推崇達到瞭頂峰,無論是網頁動畫、交互設計還是早期的富媒體應用,都離不開這個工具。然而,當我真正翻開它的時候,發現內容組織上略顯鬆散,尤其是在講解時間軸和幀的概念時,對於一個零基礎的初學者來說,信息密度有點過高。書中花瞭好大篇幅介紹ActionScript 1.0的基礎語法,雖然詳盡,但很多示例代碼的實際應用場景交代得不夠清晰,顯得有些晦澀難懂。舉個例子,書中在講解“_root”和“this”的區彆時,用瞭好幾個復雜的數學函數作為例子,對於隻想做個簡單按鈕動畫的我來說,簡直是雲裏霧裏。更讓我感到不便的是,書中對於導齣格式和兼容性問題的探討幾乎是空白的,在那個瀏覽器標準尚未統一的年代,這個問題可是個大麻煩。整體感覺,它更像是一本“技術手冊”的初稿,而不是一本精心打磨的“學習指南”,知識點堆砌感太強,缺乏循序漸進的引導,讓人在熱情的開端後,很快就陷入瞭查閱和摸索的泥潭。我更期望看到的是一些實戰項目,而不是純粹的語法羅列,比如如何製作一個帶滾動字幕的新聞條,或者一個簡單的互動問答界麵,這些實用性更強的內容在書中幾乎找不到。
评分這本書的語言風格非常書麵化,甚至有些刻闆,充滿瞭技術術語的堆砌,缺乏一種親和力。我感覺自己像是在閱讀一份官方的API文檔,而不是一本旨在激發學習熱情的教程。例如,它在介紹“正則錶達式”在ActionScript中的應用時,直接引用瞭RFC標準的部分描述,這對於一個初學者來說,簡直是災難性的閱讀體驗。書中的案例設計也顯得非常老派,充滿瞭九十年代末期網頁設計的痕跡——比如大量使用斜體、陰影和過於鮮艷的顔色搭配,這與當時新興的極簡主義和扁平化設計趨勢格格不入。我嘗試用書中的配色方案製作一個現代風格的交互界麵,結果齣來的效果簡直像是“過時”的代名詞。更重要的是,這本書對“最佳實踐”的探討極為薄弱。它展示瞭“如何做”,但很少討論“為什麼應該這樣做”。比如,在對象實例化和內存管理方麵,書中沒有給齣任何關於如何避免內存泄漏的有效建議,這在後來的大型項目中是緻命的缺陷。總而言之,這本書更像是一份冰冷的、對工具功能的全麵羅列,卻完全沒有注入對創造力、設計美學以及高效開發流程的理解和指導,讀完後,我雖然知道瞭一些函數的功能,但對於如何做齣一個“好”的作品,依然感到迷茫。
评分這本書的視角似乎完全是從“程序員”的角度齣發構建的知識體係,而非“設計師”的角度。我買這本書的初衷是想學習如何製作精美的動畫和交互效果,結果卻發現它花瞭70%的篇幅在講解如何處理字符串、數組和循環結構。在介紹動畫麯綫和緩動(Tweening)部分時,書中完全依賴於手動輸入數值來控製關鍵幀的插值,對於那個時代已經齣現的“經典補間”和“形狀補間”的直觀操作邏輯,介紹得過於側重代碼控製,對拖拽和圖形化編輯的優雅性完全沒有體現。我甚至在書中找不到關於如何使用“鉛筆工具”進行平滑路徑編輯的詳細技巧,這對於任何涉及精細動畫的公司來說都是基礎中的基礎。更令人費解的是,書中對音頻和視頻文件的導入和同步處理,幾乎沒有涉及,這在多媒體應用中是至關重要的環節。我嘗試用它來解決一個簡單的音軌同步問題,結果翻遍瞭後半部分,發現隻有關於Socket連接的復雜章節。這本書更像是為那些想用Flash去做桌麵應用或數據可視化的極客們準備的,對於追求視覺錶現和流暢體驗的動畫師來說,它提供的價值非常有限,甚至可以說是一種“反嚮引導”,讓人覺得似乎隻有寫復雜的代碼纔是使用Flash的唯一正途。
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