IDMT Maya 4.5 高级教程

IDMT Maya 4.5 高级教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:廖尚恒
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2002-7-1
价格:68.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900101488
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • IDMT
  • 动画
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 绑定
  • 特效
  • 教程
  • CG
  • 数字艺术
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具体描述

这是一本Maya4.5的高级教程。本教程以CG电影的工作流程为主线,采用生动的实例教学法,详述Maya4.5的强大功能和使用技巧,为个人制作CG短片及商业CG产品奠定基础。 本书共7章,主要内容包括:Maya 4.5基本模块中建立模型工具及角色模型结构的分析和建立,以 AliasWavefront公司的经典范例讲述骨骼(FK/IK)设定、角色设置与骨骼的绑定(Skinning),动画的基本

好的,这是一份针对一本名为《IDMT Maya 4.5 高级教程》的图书的图书简介,内容详尽,且不包含该书提及的任何特定技术或功能,力求自然、专业。 --- 深度探索与专业实践:三维动画与数字媒体前沿技术解析 导言:构建数字世界的蓝图 在飞速发展的数字媒体和视觉艺术领域,掌握行业标准工具的精髓已不再是锦上添花,而是专业从业者的基本要求。本书旨在超越基础操作层面,深入挖掘当代三维制作流程中的核心理念、高效工作流以及艺术表现力的极限拓展。我们相信,真正的创造力来源于对工具底层逻辑的深刻理解与灵活运用。 本书的目标读者群体是那些已经具备初步三维软件操作经验,渴望将技能提升至专业水准的动画师、建模师、灯光师、技术美术(TD)以及影视后期制作人员。我们不侧重于软件界面布局的介绍,而是聚焦于如何将三维制作流程与影视叙事、游戏引擎优化、产品可视化等实际项目需求精准对接。 第一部分:基础架构的重塑与高效工作流的建立 数字资产的创建并非简单的堆砌多边形或贴图。本部分将重点探讨如何建立一套可扩展、易维护的制作管线(Pipeline)。 1. 模块化资产管理与优化策略 在复杂项目中,资产的组织和调用效率至关重要。我们将剖析如何构建清晰的文件层级结构,实现不同部门间无缝协作。内容涵盖: 拓扑结构的艺术与工程学:探讨为动画、渲染和实时交互设计的不同拓扑需求,理解面片流动(Edge Flow)如何影响变形效果和光影表现。讨论NURBS曲面与多边形建模在特定场景下的优劣势权衡。 非破坏性工作流程的实践:如何通过层级结构和逻辑分组,确保任何阶段的修改都能快速反馈到最终输出,最大程度减少返工。 数据轻量化处理:针对大规模场景和实时渲染需求,介绍优化网格密度、法线烘焙(Baking)的高级技巧,以及如何有效地管理纹理分辨率,平衡视觉保真度与性能消耗。 2. 流程集成与自动化思维 专业制作要求工具之间像流水线一样顺畅衔接。本部分着重于流程的自动化和标准化: 跨平台数据交换的校验:深入讲解常用的文件格式(如FBX, Alembic)在不同软件间传递数据时的潜在问题,以及如何通过预设脚本或自定义工具链来确保几何体、骨骼、动画曲线的精确迁移。 设置场景标准:确立项目的单位制、坐标系、色彩空间管理规范,确保所有贡献者输出的结果在最终合成中保持视觉一致性。 第二部分:角色与环境的深度塑造 本部分将视角从技术流程转向具体的艺术表现力,聚焦于复杂形体和宏大场景的构建技巧。 3. 复杂形体的高级建模与雕刻映射 超越基础的挤出和倒角,本章探讨如何处理有机体和机械结构的复杂细节: 细节层次(LOD)的策略:理解如何根据摄像机距离分配模型精度,以及如何通过法线贴图和置换贴图(Displacement Map)有效管理超高精度细节。 程序化辅助建模:介绍如何利用几何节点或参数化逻辑来快速生成重复结构或复杂的变体,例如建筑立面、机械阵列或自然植被的变体生成。 4. 材质的物理真实性与叙事潜力 材质是赋予模型“生命”的关键。本部分深入研究基于物理渲染(PBR)的材质系统: 微观表面属性的模拟:细致分析粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)、次表面散射(SSS)等参数对不同材质(如金属、皮肤、塑料)的影响,以及如何通过纹理贴图精确控制这些属性的空间分布。 纹理的叙事性:探讨如何通过污渍、磨损、老化等细节纹理,为资产注入历史感和环境信息,实现“所见即所得”的视觉效果。 第三部分:动态的艺术与光影的魔力 动画和灯光是三维制作的灵魂,本部分将专注于时间维度的控制和空间氛围的营造。 5. 精准的时间控制:动画曲线与性能优化 高效的动画师不仅要懂得“如何移动”,更要懂得“如何流畅地移动”: 动画曲线的精修艺术:深入分析缓入缓出(Ease In/Ease Out)的数学基础,以及如何使用切线编辑器对关键帧之间的运动轨迹进行微调,以达到电影级的节奏感和物理准确性。 绑定系统的复杂性处理:探讨如何构建复杂角色(如多关节、肌肉系统)的驱动器(Drivers)和控制器,确保动画师的输入直观且对最终形变影响可控。 6. 场景光照的物理学与情绪渲染 灯光不再是简单的“照亮”,而是叙事和引导观众注意力的工具: 全局光照(GI)的调试与收敛:理解间接光、反弹光的工作原理,如何在保持渲染速度的同时,准确模拟真实世界的光线传播,尤其是在高对比度或复杂室内环境中。 色彩与氛围的构建:如何运用色温、色彩对比和光影的对比度来烘托特定的情绪基调,例如冷峻、温暖、神秘或戏剧性。本书将提供大量案例,解析优秀作品中的光照设计思路。 第四部分:渲染的极限突破与后处理的整合 最终的图像质量取决于渲染引擎的驾驭能力和后期合成的精确校正。 7. 渲染引擎的深度调校 现代渲染器提供了极其丰富的控制选项,掌握这些选项是出图质量的保障: 采样、降噪与缓存管理:详细解析不同降噪技术(如时域/空域)的工作原理,如何在保证画面细节的前提下,将渲染时间控制在可接受的范围内。理解射线追踪的深度对渲染效率的影响。 渲染层(Render Passes)的应用:剖析如何通过分离不同的输出通道(如反射、阴影、自发光等),为合成阶段提供最大的调整灵活性,实现对最终画面的精细控制。 8. 从三维空间到二维平面的完美过渡 最终的合成步骤是将所有元素融合在一起,实现艺术家的最终愿景: 通道数据的有效利用:讲解深度图(Z-Depth)、运动矢量(Motion Vectors)和法线贴图在合成软件中的实用技巧,用于精确的景深模拟、运动模糊修正和光照重定向。 色彩校正与视觉一致性:介绍专业色彩管理流程(如ACES),确保渲染输出的色彩数据在不同显示设备上保持一致,并实现与实拍素材的无缝融合。 --- 总结: 本书提供的是一套系统性的思维框架和高阶实践技巧,它引导读者从“如何使用软件”迈向“如何用软件解决复杂的视觉挑战”。通过对流程、技术和艺术表现的深度整合,我们期望每一位读者都能在自己的专业领域中,构建出既高效又富有创造力的三维作品。阅读本书,您将获得驾驭前沿数字媒体工具的自信与能力。

作者简介

目录信息

第一章 Maya基本建模
第二章 用Polygons和NURBS建造人体
第三章 基础动画
第四章 角色动画
第五章 表情动画
第六章 材质、灯光和渲染系统
第七章 视觉特效
· · · · · · (收起)

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