电脑辅助设计AutoCAD 2002

电脑辅助设计AutoCAD 2002 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:电子工业出版社
作者:梁卫红
出品人:
页数:592
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:53.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505371385
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • AutoCAD 2002
  • 工程制图
  • 机械制图
  • 建筑制图
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 计算机软件
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书介绍了AutoCAD 2002的新功能和最常用的基本功能以及各种操作技巧和应用实例。全书共分20章,分别介绍了绘图的基本设置、创建简单二维图形、精确绘制二维图形、创建复杂二维图形、编辑图形、在图形中插入文字、图块及外部参照、图案填充、尺寸标注、面域造型、查询信息、工作空间与绘图输出、AutoCAD设计中心、三维图形的绘制及编辑、三维实体造型、实体的着色与渲染以及AutoCAD的Internet

计算机图形学基础与应用:从原理到实践 本书将带您深入探索计算机图形学的核心原理、前沿技术及其在各个领域的实际应用。本书内容聚焦于构建、处理和显示视觉信息的基础理论框架和关键算法,旨在为读者打下坚实的理论基础,并提供实用的编程实现指导。 --- 第一部分:图形学基础与数学驱动力 (Foundations and Mathematical Underpinnings) 本部分是理解现代计算机图形学一切复杂技术的基础。我们将从最核心的数学工具和抽象模型入手,阐述如何将三维世界精确地映射到二维屏幕。 第一章:图形学概览与历史沿革 本章首先界定计算机图形学的研究范畴,区分其与图像处理、计算机视觉等相关学科的侧重点。我们将回顾从早期的向量显示器到现代的实时渲染管线的发展历程,探讨关键的技术突破如何推动了图形学领域的进步,特别是对交互式设计和娱乐产业的深远影响。 第二章:几何表示与变换基础 计算机图形学的基石在于对空间几何体的精确描述。本章将详细介绍点、线、面片的数学表示方法,包括参数曲线(如贝塞尔曲线和B样条)在表示复杂自由曲面中的应用。随后,我们将深入解析二维和三维空间中的基本几何变换:平移、旋转、缩放以及剪切。重点讲解齐次坐标系的引入及其在矩阵运算中实现复合变换的优雅性。读者将掌握如何利用变换矩阵来构建复杂的对象模型和场景结构。 第三章:投影几何与视图管线 如何将三维场景投射到二维平面是图形学的核心任务。本章系统阐述两种主要的投影方式——正交投影和透视投影。详细分析不同投影矩阵的构建过程,以及如何通过视图变换(View Transformation)将世界坐标系下的点转换到摄像机(观察者)坐标系。此外,本章还会讨论视锥体(Viewing Frustum)的定义及其在裁剪过程中的作用,为后续的屏幕映射奠定基础。 第四章:光栅化基础:从几何到像素 图形渲染的物理实现依赖于光栅化过程。本章聚焦于如何高效地将几何图元(点、线、三角形)转换为屏幕上的像素集合。我们将详细讲解直线的中点画线算法(Digital Differential Analyzer, DDA)和Bresenham算法的原理及其优化。对于区域填充问题,将探讨扫描线算法(Scanline Algorithm)在填充多边形中的应用,并引入Z缓冲(Depth Buffer)技术,以解决隐藏面消除问题。 --- 第二部分:着色、光照与材质(Shading, Illumination, and Material Science) 本部分探讨如何赋予几何模型以真实感和视觉表现力,这是图形学从简单线条走向逼真图像的关键一步。 第五章:局部光照模型与表面法线 真实感的核心在于模拟光与物体表面的相互作用。本章将系统介绍经典的光照模型,特别是Phong和Blinn-Phong模型。详细解析环境光、漫反射光和镜面反射光的数学表达。重点讲解如何计算和插值表面法线(Vertex Normal vs. Face Normal),以及法线在光照计算中的关键作用。 第六章:纹理映射与坐标系统 纹理是增加物体表面细节和复杂性的有效手段。本章深入讲解二维纹理(Texture Mapping)的原理,包括纹理坐标的定义(UV空间)以及纹理在光栅化过程中的采样技术,如最近邻插值和双线性插值。此外,还将介绍更高级的技术,如环境贴图(Environment Mapping)和凹凸贴图(Bump Mapping),用以模拟表面细节而无需增加几何复杂度。 第七章:颜色理论与色彩空间 理解颜色如何被人类感知以及如何在计算机中表示至关重要。本章讲解光的物理特性,介绍RGB、CMYK等常用色彩空间。重点分析人眼的三色视觉理论,以及在数字显示设备中如何通过颜色混合实现广泛的色域。 --- 第三部分:高级渲染技术与性能优化(Advanced Rendering and Performance) 本部分关注如何提升渲染图像的质量,超越简单的光栅化,并探讨实时系统中的性能挑战。 第八章:可见性与深度排序 在复杂的场景中,高效地确定哪些几何体是可见的,是渲染优化的核心。本章回顾Z缓冲技术的工作原理,并介绍面向物体排序(Object-Order)和面向图像排序(Image-Order)的算法。对于需要精确透明度处理的场景,将深入探讨画家算法(Painter's Algorithm)的局限性及其改进方案。 第九章:抗锯齿技术 屏幕像素的离散性导致图像边缘出现锯齿(Aliasing)。本章详述消除锯齿的技术,从早期的后处理技术到更精确的采样方法。重点分析超采样(Supersampling, SS)和多重采样(Multisampling, MSAA)的工作机制及其对性能和视觉效果的权衡。 第十章:面向图像的渲染方法:光线追踪简介 光线追踪(Ray Tracing)提供了一种物理上更准确的图像生成方法。本章将介绍光线追踪的基本算法流程,包括光线生成、与几何体的交点计算,以及递归反射与折射的实现。虽然不涉及复杂的加速结构,但会清晰地展示光线追踪在处理复杂光效(如精确阴影和软阴影)方面的优势。 --- 第四部分:数据结构与场景管理(Data Structures and Scene Management) 高效处理大规模场景需要组织得当的数据结构。本章侧重于如何在内存中高效地存储和检索几何信息。 第十一章:层次化结构与场景图 为了便于管理复杂场景中的对象操作(如模型移动、动画),本章介绍场景图(Scene Graph)的概念,以及如何使用树形结构来组织对象的层次关系、变换和可见性。 第十二章:空间划分结构用于加速查询 在光线追踪或碰撞检测等需要进行大量空间查询的应用中,空间数据结构至关重要。本章详细讲解二叉空间分割树(BSP Tree)、八叉树(Octree)和包围盒层次结构(Bounding Volume Hierarchy, BVH)的构建、遍历和查询算法,强调它们在优化渲染和模拟性能中的核心地位。 --- 目标读者: 计算机科学、数字媒体艺术、工业设计等相关专业的学生、工程师以及对计算机图形学原理有浓厚兴趣的自学者。本书要求读者具备一定的线性代数基础和基本的编程能力(推荐使用C++或Python进行实践)。 学习成果: 完成本书学习后,读者将能够理解现代图形渲染管线的内部工作原理,掌握基本的几何建模和变换技术,并能运用核心算法来设计和实现基础的 3D 图形应用。

作者简介

目录信息

第一章 概述
第二章 绘图设置
第三章 创建简单二维图形对象
第四章 精确绘制图形对象
第五章 创建复杂二维图形对象
第六章 编辑图形对象
第七章 文字对象
第八章 图块
第九章 外部参照
第十章 图案填充
第十一章 尺寸标注
第十二章 面域造型
第十三章 查询信息
第十四章 工作空间与绘图输出
第十五章 设计中心
……
附录A 光盘内容
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

我是一位资深的结构工程师,我购买这本书的初衷是想快速查阅一些关于特定工程制图规范在AutoCAD环境下的具体实现方法。我非常看重的是软件的专业应用深度,尤其是在处理复杂结构节点、应力分析预处理图纸导出这类高阶功能。遗憾的是,这本书的侧重似乎完全跑偏了。它花了好大篇幅在讲解如何安装软件、如何设置用户界面个性化选项,这些对于一个已经能熟练操作CAD软件多年的人来说,简直是冗余到令人发指的地步。它对标准图层命名规范、填充图案库的自定义、以及如何生成符合国家标准的工程出图模板这些“工程人员的刚需”的讲解,薄弱得仿佛只是草草带过。我需要的是如何用软件的高级功能来提高设计效率和保证出图的准确性,而不是重复学习如何用鼠标右键调出上下文菜单。这本书更像是一本面向零基础初学者的入门读物,但即便是入门读物,它的内容组织也显得有些松散和脱节,缺乏一个清晰的、以项目驱动的学习路径。

评分☆☆☆☆☆

对于我这种需要跨领域快速学习软件以应对临时项目需求的人来说,时间成本是第一考量。我需要的是一本结构清晰、索引明确、能够快速定位特定功能的“速查手册”。这本书的章节划分和内容逻辑性实在令人摸不着头脑,它似乎是按照软件功能的发布顺序而非用户的使用逻辑来编排的。举例来说,关于“修改”工具集的讲解,被分散在了好几个不相关的章节里,我需要花很长时间在翻阅索引和目录之间来确认某个特定的“TRIM”或“EXTEND”命令的具体细节是在哪里被详细说明的。而且,书中对于错误排查和常见问题的解答部分,几乎是空白的,当我遇到软件突然崩溃或某个命令行为异常时,这本书完全帮不上忙。它提供的知识是线性的、被动的,完全没有考虑到实际工作中那种碎片化、目的性极强的学习场景。它更像是一本百科全书的初稿,而不是一本为解决实际工作问题而精心打磨的实用工具书。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计实在是……怎么说呢,带着一股浓浓的“老古董”气息,那种深蓝底配着黄色的宋体字,让人瞬间穿越回了那个拨号上网的年代。我本来是抱着极大的期望来学习现代CAD软件的最新特性的,毕竟“AutoCAD”这个名字在工程界还是金字招牌。然而,翻开目录,我心里就开始“咯噔”了一下。里面详尽地介绍了许多我已经完全摸不着头脑的命令和界面布局,比如那些围绕着经典菜单栏的繁琐操作,以及对于工具选项板的描述,感觉就像是活在Windows 98的时代。坦白讲,对于一个习惯了Ribbon界面和云计算同步的新手来说,光是适应这个软件的“画风”就已经耗费了我大量的精力。我试图去寻找关于参数化约束、三维建模的高级渲染技巧,或者任何一点点与现代建筑信息模型(BIM)沾边的内容,结果发现书中对此的着墨少得可怜,仿佛那只是一个遥远的概念,而不是行业主流。这本书的深度似乎停在了某个特定历史阶段,对于想要跟上行业发展步伐的工程师们来说,这更像是一本博物馆里的文物图录,而不是实用的工具手册。我更希望看到的是如何利用最新的云端协作功能来处理大型项目,而不是如何精确地输入“LINETYPE”命令来加载线型文件。

评分☆☆☆☆☆

我是一名艺术设计专业的学生,我对CAD的应用主要集中在二维平面布局的精确控制,以及如何利用其强大的几何绘图能力来辅助我的概念草图深化。我期待这本书能提供一些关于如何高效管理图层组、如何运用多重引线和标注样式来优化视觉传达效果的技巧。然而,这本书的内容,似乎完全浸泡在那种冰冷、机械的“工程制图”氛围中,几乎没有触及任何关于美学和表现力的探讨。它通篇都在强调精度、尺寸链、基准面这些土木或机械领域的核心概念,对于如何利用颜色填充、线型变化来增强设计图的艺术感染力,或是如何快速建立一个符合设计美学的图层管理体系,这本书缄口不提。这让我感觉我手中的不是一本设计工具书,而是一本关于如何精确画螺栓的说明书。如果要进行艺术创作,这本书提供的帮助几乎为零,它完全没有与现代设计理念相结合,显得非常僵化和教条主义。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧质量和纸张手感实在不敢恭维,拿到手里就感觉它不像是近些年出版的专业书籍。字体排版也显得十分拥挤,图文混排的地方经常出现图注与正文的对齐问题,阅读起来非常费劲,眼睛很容易疲劳。更让我抓狂的是,书中的配图质量极差,很多截图模糊不清,甚至有些命令的提示窗口内容都看不清楚,这对于依赖视觉学习CAD操作的人来说简直是灾难。我试着去对照书中的步骤来操作,结果发现很多操作界面与我当前使用的软件版本存在显著差异,导致我频繁地需要自行摸索,甚至怀疑是不是自己软件安装出了问题。这种低质量的视觉辅助,极大地削弱了学习的连贯性。一本关于“视觉化设计软件”的书籍,如果自身的视觉呈现都无法达到基本要求,那么它的专业性也就大打折扣了。我宁愿去看网上的高质量视频教程,至少它们的画面是清晰、动态的。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有