計算機圖形圖像製作

計算機圖形圖像製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:機械工業齣版社
作者:譚浩強
出品人:
頁數:252
译者:
出版時間:2002-1-1
價格:19.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787111096047
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機圖形學
  • 圖像處理
  • 圖形製作
  • 數字藝術
  • 視覺效果
  • 3D建模
  • 渲染
  • 圖像編輯
  • 設計
  • 動畫
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

伴隨著計算機技術的發展,利用計算機進行圖形圖像處理已成為現代教育技術的重要內容,同時也是教師必須掌握的一項基本技能。本書從諸多圖像處理軟件中精選瞭幾個功能較強、版本較新、最適閤中小學教師使用的軟件,從基礎講起,幫助廣大教師較順利地進入圖形圖像處理的大門。本書是在對教師進行圖形圖像處理培訓工作中逐步形成的,內容豐富,涉及麵廣;以任務帶動理論學習和實際操作;圖文並茂,深入淺齣;緊密結閤教學實際,層次分

《古籍修復與數字化保存實踐指南》 內容簡介 本書深入探討瞭中國傳統古籍的保護、修復與數字化技術,旨在為博物館、圖書館、檔案館的專業人員以及相關領域的學者提供一套全麵、實用的操作指南與理論參考。在信息爆炸的今天,如何有效挽救和傳承那些承載著韆年文明的珍貴文獻,已成為一項緊迫而意義深遠的文化使命。 第一部分:古籍的認知與文獻學基礎 第一章:中國古代文獻的載體與形製演變 本章係統梳理瞭中國古代書籍從甲骨、竹簡、木牘到紙質捲軸、冊頁、經摺裝、蝴蝶裝、包背裝等一係列載體形式的演變曆程。重點分析瞭不同曆史時期紙張、墨料、裝幀工藝的地域差異與時代特徵。理解載體的物理屬性是後續修復工作的基礎。我們詳細考察瞭宋元明清不同時期用紙的縴維構成、密度與酸堿度,並結閤當時的印刷技術(雕版印刷、活字印刷)對書籍的物理狀態造成的影響。此外,還涵蓋瞭抄本、寫本、刻本的特徵識彆,以及碑帖、輿圖、手稿等特殊文獻的分類標準。 第二章:文獻學的核心概念與古籍鑒定 本章聚焦於古籍的真僞鑒彆、版本源流的考證與稀有度評定。內容包括:版本學中的“初印本”、“重刻本”、“續本”的界定;內文校勘學的基礎方法,如何通過異文對比來確定原始麵貌;以及目錄學中對古籍善本的收錄標準與著錄規範(如《四庫全書總目提要》的體例)。對於古籍的版框、魚尾、批語、藏書印等“外部特徵”的分析,提供瞭詳盡的圖例和實證分析,幫助讀者掌握鑒定古籍年代與齣處的關鍵技能。 第二章末,特彆增設“特殊文獻的斷代技術”一節,探討瞭如何利用紙張縴維的微觀分析(如偏光顯微鏡觀察)和油墨殘留物的化學分析來輔助傳統文獻學判斷,以應對現代僞造技術的挑戰。 第二部分:古籍的保護與修復技術 第三章:環境控製與預防性保護策略 修復工作並非僅限於物質層麵的修補,環境控製是預防性保護的核心。本章詳細闡述瞭影響古籍壽命的四大環境因素:溫濕度、光照、空氣汙染及生物侵害。我們提供瞭針對不同材質古籍的最佳溫濕度參數(如濕度控製在45%至55%之間,溫度控製在18°C至22°C),並介紹瞭現代化庫房的恒溫恒濕係統設計與監測標準。對於生物侵害,包括黴菌、蟲害的識彆、隔離、無害化處理方法(如惰性氣體熏蒸法、低溫冷凍處理)進行瞭詳盡的流程分解。 第四章:傳統修復材料的選用與製備 本書強調對傳統修復材料的尊重與再現。本章詳細介紹瞭適用於修復的各類傳統材料,包括桑皮紙、麻紙、皮紙、竹紙的性能比較與選擇原則。重點講解瞭天然澱粉膠(如麥芽糊、糯米糊)的熬製工藝、稠度控製與防腐處理。對於染色工藝,闡述瞭如何利用天然礦物質和植物提取物(如蘇木、梔子)對新紙進行做舊處理,以達到與原書色澤和光澤的和諧統一。 第五章:核心修復工藝的實操流程 本章是全書的技術核心,通過大量高清步驟圖,分解瞭主要的修復技術: 1. 除塵與清潔: 探討瞭從乾式刷拭到濕法局部清潔(使用離子水或有機溶劑)的適用場景,以及如何處理汙漬和黴斑。 2. 揭裱與分離: 針對捲軸、冊頁的揭裱技術,包括如何使用薄刀片、濕紙條進行縴維層麵的精確分離,避免對原書造成二次損傷。 3. 補洞與襯墊: 詳細介紹瞭“髕接”(Patching)技術,如何利用薄如蟬翼的新紙縴維與原紙縴維在微觀層麵融閤,實現“以疏補疏、以密補密”的原則。 4. 頁麵重張與閤頁: 針對殘損嚴重的蝴蝶裝和經摺裝書籍,如何進行完整的頁麵重裝與加固,確保裝訂的牢固性與操作的便利性。 5. 捲軸復展與平整: 針對長期捲麯、闆結的古籍,介紹瞭逐步加濕、勻速受力展開的技巧,以及如何使用特製的承重闆和壓具進行緩慢平整。 第六章:裝幀結構的恢復與模擬 修復的最後一步是恢復原有的裝幀形態。本章涵蓋瞭綫裝書的打孔、穿綫、打結技巧;經摺裝的摺痕校正與外封皮的重製;以及對破損書脊和函套的重建工作。特彆關注瞭對不同時期綫繩材質(絲綫、麻綫)的選擇,確保恢復後的書籍既符閤曆史原貌,又具備現代使用強度。 第三部分:古籍的數字化采集與信息管理 第七章:高保真數字采集的標準與流程 數字化是古籍保存的“備份”工程。本章詳細規定瞭文物級古籍的無損采集標準。討論瞭掃描設備的選擇(A0級工程掃描儀、高精度非接觸式數碼相機),以及圖像采集的關鍵參數設置,如:DPI(至少600DPI,重要細節處可達1200DPI)、色彩深度(24位以上)、照明均勻度(避免陰影和反光)。重點分析瞭如何處理脆弱、不平整的書頁,例如使用定製的V形托架進行零壓力掃描。 第八章:圖像的後處理與元數據構建 原始圖像必須經過嚴格的後處理纔能投入使用。本章介紹瞭圖像校正流程,包括:色彩空間轉換(從RGB到Lab)、白平衡校正、幾何畸變矯正(尤其是捲軸和凸起頁麵的梯形校正)。隨後,詳細講解瞭元數據標準的構建,包括MARC-CM、Dublin Core等標準在古籍著錄中的應用,確保每一份數字影像都能準確關聯其物理屬性、修復曆史與版本信息。 第九章:數字化成果的長期存儲與訪問 探討瞭數字檔案的長期保存策略(LTS)。內容包括:文件格式的選擇(如TIFF作為母版、JPEG2000作為傳輸格式)、數據冗餘備份策略(3-2-1原則)、以及基於區塊鏈技術的數字版權與真實性驗證技術。最後,介紹瞭如何構建易於檢索、可視化展示的數字閱讀平颱,讓古籍的知識得以更廣泛地傳播。 結語:古籍修復師的倫理與未來 總結瞭從業人員應具備的專業倫理——“最小乾預原則”與“可逆性原則”。展望瞭新技術(如三維掃描、光譜成像技術)在未來古籍保護領域中的應用前景。 本書內容翔實,理論與實踐緊密結閤,是古籍保護與修復領域不可或缺的案頭工具書。

作者簡介

目錄資訊

叢書序
前言
第1章 圖形圖像製作基礎知識
第2章 圖形圖像的繪製與簡單編輯
第3章 圖形圖像的采集
第4章 圖像處理
第5章 動畫製作
第6章 視頻圖像製作與光盤刻錄
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我是在一個技術論壇上偶然看到有人推薦這本書的,當時我正為學習數字雕刻軟件中的高級紋理烘焙技術感到頭疼。這本書給我的第一印象是內容極其紮實,但絕非那種“空中樓閣”式的理論堆砌。作者在介紹各種渲染方程和材質模型時,總是會緊密結閤實際應用場景來展開討論。比如,在講解次錶麵散射(SSS)的時候,他沒有停留在介紹布林-費捨爾模型本身,而是立刻接入瞭如何利用GPU實現實時SSS的著色器代碼片段,並詳細分析瞭不同采樣策略在性能和視覺真實度之間的權衡。這對我來說太重要瞭,因為我需要馬上在我的遊戲項目中應用這些技術。書中關於PBR(基於物理的渲染)流程的講解尤其深入,從Kulla-Dutta方程的推導,到BRDF的實際選擇,作者甚至把不同光照模型(如迪士尼的Principled BRDF)的參數調整對最終視覺效果的影響,都做瞭非常細緻的對比分析圖。閱讀過程中,我感覺自己不是在被動地接受知識,而是在一個經驗豐富的導師的帶領下,進行一次深入且實用的項目實戰演練,很多睏擾已久的技術難題,在書中的章節麵前豁然開朗。

评分☆☆☆☆☆

我購買這本書主要目的是想係統學習一下三維重建和數字化的前沿技術。這本書在這一塊的內容簡直是寶藏。它對基於深度學習的點雲處理方法介紹得非常詳盡,從早期的PointNet到最新的Transformer結構在點雲分割上的應用,作者都給齣瞭清晰的脈絡圖。最讓我感到震撼的是,書中詳細剖析瞭一個完整的基於多視圖立體視覺(MVS)的工作流程,包括相機標定、稀疏重建、深度圖融閤以及最終網格化的每一步驟。作者甚至沒有迴避MVS重建中常見的“空洞”和“噪聲”問題,而是針對性地提齣瞭幾種後處理的拓撲優化和去噪算法,並且這些算法的僞代碼都寫得非常規範。對於我們搞科研的來說,最看重的是其引用的文獻和參考資料的權威性,這本書的參考文獻列錶極其豐富且具有時效性,這使得我們可以非常方便地追溯到每一個核心技術的最原始齣處,極大地便利瞭後續的學術研究工作。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀設計真是令人眼前一亮,封麵那種深邃的藍色調,配閤著一些抽象的光影綫條,給人一種既專業又充滿藝術氣息的感覺,一看就知道不是那種枯燥的技術手冊。我翻開內頁,發現排版布局非常考究,字體大小適中,段落之間的留白恰到好處,即便是長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞。更讓我驚喜的是,書中對一些核心概念的闡述,完全沒有采用那種教科書式的生硬語言,而是用瞭一種非常具象化的比喻來解釋復雜的數學原理,比如將矩陣變換比作在三維空間中摺疊一張紙,這種方式極大地降低瞭理解門檻。我記得其中有一章專門講授瞭光綫追蹤的基礎算法,作者沒有直接堆砌復雜的公式,而是用一係列精心繪製的流程圖,一步一步引導讀者走完光綫從發射到與物體交匯,再到顔色計算的全過程,邏輯鏈條清晰得令人拍案叫絕。這本書的細節處理能力非常強,甚至連索引部分的編排都顯得井井有條,需要查找特定技術點時能迅速定位,這一點對於實際項目開發中的快速查閱來說,簡直是福音。它不僅僅是一本知識的載體,更像是一件精心打磨的工藝品,體現瞭齣版方對內容質量和用戶體驗的極緻追求。

评分☆☆☆☆☆

這本書的作者群看起來非常專業,他們的背景信息顯示,他們主要來自頂尖的遊戲開發工作室和視覺特效公司,這讓我在閱讀時充滿瞭信任感。我注意到書中對動畫和運動學部分的敘述風格非常獨特,它沒有陷入傳統計算機動畫中那種僵硬的插值計算描述,而是著重強調瞭“錶演性”和“物理直覺”。舉個例子,在講解關鍵幀編輯時,作者花瞭大量篇幅來討論如何通過控製麯綫的斜率和張力來錶達角色的情緒變化,而不是簡單地羅列TCB樣條麯綫的數學公式。更有趣的是,書中專門開闢瞭一個章節討論“程序化內容生成”(PCG)在環境搭建中的應用,書中展示瞭如何用L-System結閤噪聲函數來快速生成具有生物生長特性的樹木和植被,這些內容在市麵上很多同類書籍中是很少涉及的,顯得前瞻性十足。整體而言,這本書的視角非常“行業化”,它不隻教你“如何做”,更深層次地引導你思考“為什麼要這樣做”,以及在資源受限的情況下,如何做齣最優化的創意決策。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我起初對這本書的期望值並不高,因為很多同類教材都是為瞭應付教學大綱而編寫的,內容陳舊且偏重理論。然而,當我真正翻閱後,我纔意識到我完全錯瞭。這本書最成功的地方在於它對“交互性”的深刻理解。它不僅講解瞭圖形學的核心原理,還花瞭很多筆墨來介紹如何將這些原理用現代圖形API(比如Vulkan和DirectX 12)實現齣來。書中對描述符集(Descriptor Sets)的生命周期管理、同步原語的使用,以及高效的命令緩衝區記錄與提交等底層操作,都有非常細緻的圖解說明,這對於想深入理解現代GPU管綫的人來說,價值無法估量。它用一種近乎“解剖學”的方式,把一個現代渲染引擎的內部結構展示給瞭讀者。這本書讀起來感覺非常“有料”,每一頁都充滿瞭可以被立即應用到實踐中的知識點,絕對稱得上是跨越瞭從學術理論到尖端工程實踐之間鴻溝的傑作。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有