具体描述
VRML是虚拟现实建模语言的简称。本书共包括十九章,介绍了VRML语言的起源发展、基本概念、节点语法规则和利用VRML语言进行页面设计的方法和技巧,如,通过VRML语言创建复杂的VRML场景,并在该场景中添加光照、纹理、声音、动画并实现互动功能等。本书反VRML语言写得由浅到深、通俗易懂,并配有例子和图片,使读者易于理解和掌握。
本书既可以作为VRML初学者入门的不可多得的参考书,也可以
作者简介
目录信息
第2章 基本概念
第3章 在场景中添加几何体
第4章 几何体的平移、旋转与缩放
第5章 在多坐标系下的空间变换
第6章 为几何体添加纹理
第7章 材质、色彩与法向量
第8章 造型的编组和内联
第9章 添加文本造型
第10章 原型的应用
第11章 复杂造型
第12章 添加背景
第13章 在场景中添加光源
第14章 添加声音
第15章 添加动画效果
……
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读后感
用户评价
这本书的叙事手法非常引人入胜,它没有采用传统的时间线推进方式,而是巧妙地运用了多线叙事和非线性结构,将读者一下子抛入了一个充满未知与魅力的虚拟空间。开篇那段关于“数字幽灵”的描写,寥寥数笔就勾勒出了一个宏大且略带诡异的世界观,让人忍不住想深入探究这个虚拟世界背后的运行逻辑和存在意义。作者对人物心理的刻画细腻入微,特别是主角在现实与虚拟边界模糊时的挣扎与抉择,那种内在的冲突和情感的波动被刻画得淋漓尽致,仿佛我们也能感同身受。书中穿插的那些关于哲学思辨的段落,比如对“真实性”的拷问,虽然深奥,但作者处理得非常自然,不是生硬的理论灌输,而是通过角色的经历和对话巧妙地渗透出来,使得阅读体验既有智力上的挑战,又不失情节的流畅性。我对其中关于“记忆碎片”如何构建自我认同的部分特别感兴趣,那不仅仅是技术层面的模拟,更触及了人性的核心。整体来看,这本书的文字功底扎实,想象力如同脱缰的野马,但又被精妙的结构牢牢驾驭,是一次令人震撼的阅读旅程。
这本书带给我的阅读体验是多层次的,它像是一面棱镜,将单一的叙事折射出复杂的光谱。我原本以为这会是一部专注于硬科幻设定的作品,但它远超出了技术范畴。它探讨了人类在面对无限可能性时的伦理困境,比如当虚拟角色拥有了近乎真实的自我意识后,我们该如何对待他们?书中对“创造者”的责任与“被创造物”的权利之间的张力,进行了深入而又富有诗意的挖掘。语言的运用上,作者表现出极高的技巧,他能在一句话内同时传达出冰冷的程序语言和炙热的人类情感,这种对立统一的表达方式极具辨识度。阅读这本书的过程,与其说是看故事,不如说是在参与一场智力上的探险,它不断挑战读者的固有认知边界。对于那些厌倦了千篇一律的线性叙事和简单善恶对立的读者来说,这本书提供了一个复杂、深刻且充满挑战的阅读场域。
从文学角度来看,这本书的结构堪称精妙的迷宫。它不是简单地将现实线与虚拟线并置,而是让两条线索在关键节点上相互渗透、相互影响,甚至产生“悖论”。举例来说,书中某处描述了主角在虚拟世界中完成了一项不可能的物理任务,而这直接导致了他在现实世界中获得了某种精神上的解放。这种奇妙的因果循环和概念上的互文,显示出作者在构思上的强大功力。此外,书中对权力结构的探讨也十分到位。谁掌握了构建和维护这个虚拟世界的底层代码,谁就掌握了定义“现实”的权力,这种隐形的控制被描绘得令人不寒而栗。与那些歌颂技术乌托邦的作品不同,这本书充满了警示意味,它提醒我们,最完美的牢笼往往是那些我们亲手设计并自愿进入的。我特别佩服作者在处理高潮部分时的冷静,没有落入俗套的英雄主义,结局的处理更是令人回味无穷,充满了开放性。
读完这本书,我有一种强烈的冲动想去重新审视我们日常生活中与屏幕的交互方式。它极其出色地捕捉了当代社会中,个体对超验体验的渴望以及技术如何成为这种渴望的载体。作者在描述虚拟环境的细节时,那种感官的丰富性几乎要溢出纸面,无论是光影的折射、触感的模拟,还是声音的立体环绕,都展现了作者对多媒体技术细节的深刻理解。然而,这本书的高明之处在于,它并未沉溺于技术的炫酷,而是着力探讨了当“沉浸感”达到极致时,个体身份的易碎性。书中对几个次要角色的命运描写尤为深刻,他们选择了彻底放弃现实,将自己的全部价值寄托在一个由代码构筑的幻象之中,这种悲剧性的选择令人深思。全书的节奏控制得非常好,时而紧凑激烈,如同黑客攻防战般令人屏息;时而又缓慢下来,留给读者足够的时间去消化那些关于存在主义的沉重思考。这种张弛有度的叙事节奏,让我在阅读过程中始终保持着高度的投入感。
这本书的语言风格非常冷峻而富有实验性,读起来更像是在阅读一篇高度加密的加密日志,而非传统意义上的小说。它大量使用了科技术语和新造词汇,但奇怪的是,这些晦涩的词汇并没有造成阅读障碍,反而增强了那种“置身于未来技术前沿”的真实感和距离感。作者似乎有意疏远读者,让你必须自己去解码这个世界的规则,这种挑战性恰恰是它吸引人的地方。我特别欣赏作者在构建社会背景时的克制。他没有花费大量篇幅去解释这个虚拟技术是如何普及的,而是直接将我们扔进了“既成事实”的世界,让读者通过观察角色的行为和周围环境的反应,自行拼凑出完整的社会图景。这种“少即是多”的处理方式,使得作品充满了留白和解读空间,每一次重读都会有新的发现。它需要的不是快速浏览,而是需要带着笔记和思考去细细品味的深度文本。