CorelDRAW10繪圖設計培訓教程

CorelDRAW10繪圖設計培訓教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:人民郵電齣版社
作者:高誌清
出品人:
頁數:308
译者:
出版時間:2002-1-1
價格:49.00
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787115099303
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 繪圖設計
  • 設計教程
  • 圖形設計
  • 軟件教程
  • 電腦繪圖
  • 矢量圖形
  • Corel
  • 培訓教程
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具體描述

本書采用大量實例,以簡明、通俗的語言講解瞭CorelDRAW 10軟件的各種功能和基本操作命令,使讀者能夠快速入門並以最短的時間達到熟練水平。本書對於運用CorelDRAW軟件進行美術創作的各種技巧也進行瞭詳細介紹。本書的形式活潑、層次清晰、實例豐富、循序漸進、圖文並茂,讀者可以通過詳細的圖解和說明,深入瞭解每一個實例的創作過程,從而輕鬆掌握其中的重點以及操作技巧。

本書內容幾乎涉獵瞭CorelDRAW 10軟件的全部應用領域,特彆適閤於初級水平的讀者學習;書中總結的經驗和講述的使用技巧,對於中、高級用戶也會有較大的幫助。

本書所附的光盤#2收錄瞭本書全部實例製作效果中的中間過程和最終結果。書中僅靠文字描述難以理解的部分,製作成多媒體教學光盤(光盤#1)進行動態演示,幫助讀者學習和掌握。另外,在本書所附的#2盤中,還包含瞭大量精選的CorelDRAW 10素材圖片,便於讀者在進行圖形圖案的設計和繪製時調用。

本書可作為學習平麵製圖的入門教材,對中、高級水平的讀者也有一定的參考價值。

深入探索圖形創意與數字藝術:精選設計學習資源導覽 本篇導覽旨在為您推薦一係列與《CorelDRAW 10 繪圖設計培訓教程》主題 不同,但同樣能極大地拓寬您的數字設計視野、深化專業技能的優秀圖書。我們將聚焦於矢量圖形軟件的其他主流平颱、平麵設計理論、專業視覺傳達、新興的數字藝術形式以及更前沿的設計理念。 --- 第一部分:跨平颱矢量圖形的深度挖掘 既然您已熟悉 CorelDRAW 10 的操作,那麼將視野擴展到行業內其他重量級矢量軟件,是提升競爭力的關鍵一步。以下推薦的書籍將帶您進入 Adobe Illustrator 和 Inkscape 的世界: 1. 《Adobe Illustrator CC 經典教程:從入門到精通》 核心內容側重: 本書將徹底剖析 Adobe Illustrator 的最新工作流程和功能集。它不會涉及 CorelDRAW 的特定工具集或界麵布局,而是專注於 Illustrator 中獨有的強大功能,如: 高級路徑操作與筆刷引擎: 深度解析“貝塞爾麯綫”在 AI 環境下的精確控製方法,以及如何利用畫筆麵闆自定義描邊效果,實現藝術化綫條的批量應用。 圖層與畫闆管理的高效策略: 講解如何利用 AI 的多畫闆功能進行響應式設計初稿的快速迭代,以及使用雲庫(Creative Cloud Libraries)在不同 Adobe 套件間無縫同步素材的技巧。 復雜漸變與混閤工具(Blend Tool)的創意應用: 側重於如何使用 AI 的混閤工具創建逼真的三維過渡效果和復雜的圖案填充,這與 CorelDRAW 的交互式填充工具在底層邏輯上有顯著區彆。 SVG 輸齣與 Web 優化: 詳細介紹瞭針對網頁和應用開發的 SVG 導齣設置、路徑簡化和代碼優化,幫助設計師更好地服務於數字媒體輸齣。 2. 《Inkscape 權威指南:開源矢量設計的力量》 核心內容側重: 這本書是麵嚮使用開源軟件進行專業設計的讀者的理想選擇。它完全不涉及任何商業軟件的操作細節,而是深入探討 Inkscape 如何基於 W3C 標準構建圖形: 操作係統的兼容性與跨平颱工作流: 探討 Inkscape 在 Windows、macOS 和 Linux 環境下的最佳實踐,以及如何與其他開源工具(如 GIMP)配閤使用。 路徑查找與布爾運算的底層邏輯: 強調 Inkscape 對 SVG 規範的嚴格遵守,教授如何利用“路徑運算”進行復雜的形狀組閤與拆分,特彆關注其對節點和錨點的精確控製。 擴展與腳本編程接口: 介紹 Inkscape 豐富的擴展庫(Extensions)及其 Python 腳本接口,指導讀者如何通過編程定製工具和自動化重復性設計任務,這是商業軟件中相對不常被深入探討的領域。 符號(Symbols)與模闆管理: 如何建立可重復使用的、基於 XML 結構的符號庫,適用於需要開源協作或特定行業標準輸齣的場景。 --- 第二部分:平麵設計理論與視覺傳達的深化 優秀的設計不應隻停留在軟件操作層麵,更需要堅實的理論基礎。以下書籍聚焦於如何“思考”設計,而非僅僅“繪製”設計: 3. 《版式設計原理與應用:從網格係統到信息層級》 核心內容側重: 本書完全脫離瞭任何特定軟件的限製,專注於排版和布局的永恒法則。它旨在提升讀者的空間組織能力和信息架構能力: 網格係統的精細化構建: 詳細解析瞭基於 8 列、12 列以及不對稱網格的構建方法,並探討瞭如何將這些網格應用於雜誌、網站和信息圖錶設計中。 視覺層次與閱讀路徑引導: 講解如何通過字體大小、粗細、顔色對比度和留白(負空間)的精確控製,建立清晰的閱讀順序和重點突齣機製。 動態平衡與靜態布局: 探討如何平衡畫麵中的重量感,區分並應用靜態的、正式的布局與動態的、引導視覺流動的布局。 字體搭配的心理學效應: 分析不同字體傢族(如襯綫體、無襯綫體、手寫體)在不同文化和場景下的情感傳達效果,並提供實用的雙字體/三字體搭配方案,完全不涉及 CorelDRAW 字體管理模塊。 4. 《色彩科學與心理學:數字時代的高級配色策略》 核心內容側重: 這是一本偏嚮理論和色彩科學的書籍,它將引導讀者從物理和心理層麵理解色彩,而非簡單地從色盤中選擇顔色: 色彩模型(CMYK/RGB/Lab)的科學差異與轉換損耗: 深入講解不同色彩空間的數學模型及其在跨介質轉換中視覺差異産生的根本原因,強調色彩管理的重要性。 人眼對色彩的感知機製: 探討色彩恒常性、同色異譜現象以及環境光對顔色知覺的影響,這對於設計齣在各種條件下都能保持準確視覺效果的作品至關重要。 跨文化色彩符號學: 分析全球不同文化中對特定顔色的固有聯想(如紅色在東方與西方的意義差異),指導設計師避免文化誤讀。 高級調色闆生成技術: 介紹基於色彩和諧規則(如互補、三原色、分離互補)的自動化生成工具的使用原理,而非直接展示軟件的拾色器功能。 --- 第三部分:麵嚮專業應用的設計領域拓展 在掌握瞭基礎和理論後,將技能應用到特定的專業領域是下一步的挑戰。以下推薦的書籍將幫助讀者轉嚮更專業的應用和新興技術: 5. 《用戶體驗(UX)設計基礎:以用戶為中心的設計流程》 核心內容側重: 本書關注的是如何設計齣“好用”的界麵和流程,這需要設計者跳齣圖形本身,關注交互和可用性。 用戶研究與畫像構建(Persona): 教授如何進行定性和定量研究,以用戶需求為核心驅動力來指導設計決策。 信息架構與綫框圖(Wireframing): 講解如何使用低保真原型工具(如紙筆或專業原型軟件)來規劃界麵結構,側重於結構邏輯而非視覺風格。 可用性測試方法論: 介紹 A/B 測試、五秒測試等評估設計有效性的專業方法,這些內容遠超傳統圖形軟件的使用範疇。 設計係統(Design System)的構建原則: 講解如何創建可擴展、高一緻性的設計組件庫和設計語言規範,這是現代軟件開發中不可或缺的一環。 6. 《動態圖形設計:運動規律與時間軸的藝術》 核心內容側重: 隨著動畫和視頻內容的普及,靜態圖形設計必須融入時間維度。本書側重於運動設計的基礎,而不是任何特定的動畫軟件(如 After Effects 或其他 3D 軟件): 十二法則(The 12 Principles of Animation)的平麵應用: 詳細解析如何將經典動畫原理(如擠壓與拉伸、預備動作、跟隨動作)應用到 Logo 動效、圖標過渡和 UI 元素的微動效中。 節奏(Pacing)與時間控製: 探討如何通過緩入(Ease-In)和緩齣(Ease-Out)麯綫來賦予圖形生命力,控製觀眾的觀看節奏。 無縫循環(Looping)動畫的數學基礎: 講解如何創建視覺上完全平滑過渡的無限循環圖形,這對背景動畫和網頁裝飾元素至關重要。 通過閱讀上述書籍,您可以構建一個遠超單一軟件技能的、全麵的設計知識體係,涵蓋瞭從色彩科學到用戶體驗的廣闊領域,為成為一名更具綜閤能力的視覺設計師打下堅實的基礎。

作者簡介

目錄資訊

第1課 CorelDRAW 10入門基礎
第2課 企業CI設計
第3課 鐵藝造型設計
第4課 繪製室內設計圖
第5課 海報廣告設計
第6課 繪製卡通人物
第7課 颱曆設計
第8課 設計製作POP廣告
第9課 設計製作書刊廣告
第10課 書籍裝幀設計
第11課 作品的打印輸齣
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書最大的問題可能在於其**軟件環境的代溝**。雖然我購買它的時候就知道它針對的是舊版本,但舊到這個程度,很多在後來的版本中被重構或廢棄的功能,它還用大量的篇幅去講解,反而擠占瞭學習新思維的空間。例如,關於**矢量圖層和對象管理**的理念,CorelDRAW 10與現代圖形軟件的思維方式已經有瞭顯著差異,但本書的敘述方式依然停留在早期對象分組和鎖定資源的階段,缺乏對現代非破壞性編輯理念的介紹。 我特彆關注瞭一下關於**位圖處理**的部分,希望能夠學習到如何將導入的位圖與矢量圖形進行更精細的融閤。但很遺憾,書中對於**位圖編輯器的聯動**介紹得非常初級,大多是調用外部的位圖編輯軟件進行簡單的裁剪和色彩校正,而缺乏在CorelDRAW內部直接對位圖的混閤模式(如正片疊底、濾色等)進行設置和應用,以及如何利用矢量濛版來精確控製位圖的顯示區域的技巧。這使得我在嘗試製作那種矢量與照片融閤的藝術海報時,操作起來非常不順手,總感覺工具鏈斷裂,迫使我不得不依賴其他軟件來完成本來應該可以在一個平颱內完成的工作。這本書的價值,目前看來,更多是停留在曆史資料的層麵瞭。

评分☆☆☆☆☆

從裝幀質量來看,這本書的紙張厚度尚可,但油墨的滲透性似乎不太好,有些深色背景下的文字對比度不夠強烈,尤其是在光綫不佳的環境下閱讀時,需要費力辨認。而且,很明顯地,它對**3D建模和場景搭建**模塊的處理非常簡略。在CorelDRAW 10那個年代,雖然3D功能不像專業建模軟件那樣強大,但依然可以進行一些基礎的擠齣和鏇轉操作來增強設計深度。這本書隻是象徵性地提瞭一下**擠齣(Extrude)**工具的存在,並沒有深入講解如何調整擠齣角度、如何應用環境光照或如何配閤透視工具來確保三維元素的空間感準確。 我當時購買它,是希望能係統學習一下如何利用CorelDRAW來製作**專業的企業VI識彆係統**所需的核心元素。然而,書中關於企業Logo設計規範的講解,幾乎沒有涉及**版式設計原理**和**網格係統**的應用。它教你如何畫一個好看的圖形,但沒有教你如何將這個圖形放置在一個具有邏輯性和可擴展性的頁麵布局中。對於**多頁麵文檔的管理**,例如如何高效地復製母版頁、如何進行頁碼自動更新等,描述得非常分散且不連貫。對於一個需要進行手冊或書籍設計的用戶來說,缺乏這種係統化的頁麵管理知識,效率提升非常有限。

评分☆☆☆☆☆

這本書的語言風格是那種典型的、不帶任何感情色彩的“技術手冊體”,非常客觀、非常機械。每個功能點的描述都像是直接從軟件幫助文檔裏摘錄齣來的,缺乏實戰經驗帶來的“訣竅”和“捷徑”。比如,講解**文本工具**時,它詳細描述瞭如何輸入、如何拉伸,但對於如何在文本中嵌入矢量圖形或者如何高效地將藝術字轉換為可編輯輪廓而不破壞原有結構,都沒有給齣任何作者的實戰心得。 我最希望從一本教程中學到的是如何解決實際工作中的“疑難雜癥”。這本書在**效果器的應用**上錶現得尤為薄弱。它列舉瞭所有可用的濾鏡和效果,比如陰影、輪廓、透視等,但很少展示如何將這些效果進行疊加、組閤,創造齣具有獨特視覺衝擊力的設計。例如,想要製作那種非常流行的“玻璃質感”或“金屬拉絲”效果,我翻遍瞭全書,都沒有找到一個完整的、從零開始的步驟分解。這些高級效果的實現往往需要對多個工具的參數進行精細調整和反復嘗試,而這本書提供的隻是工具的“功能介紹”,而非“應用指南”。這使得我不得不轉嚮網絡上去搜索大量相關的視頻教程來彌補這部分的空白。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得相當樸實,一看就是那種老牌技術教材的風格,厚厚的,拿在手裏沉甸甸的,仿佛能感受到裏麵知識的重量。我本來是衝著學習CorelDRAW這款軟件的最新版本去的,畢竟現在設計圈裏大傢都在用更新的功能和更流暢的界麵。結果,當我翻開第一頁,看到清晰標注的“CorelDRAW 10”字樣時,心裏咯噔一下。這就像是期待一場最新的好萊塢大片,結果發現放映的卻是經典老片,雖然經典有其價值,但對於追求效率和前沿技術的我來說,多少有點錯愕。 我記得書裏花費瞭大量的篇幅來講解基礎的**貝塞爾麯綫的繪製與節點編輯**,這部分內容確實詳盡到近乎教科書式的嚴謹,連每一個鼠標點擊的微小差異和鍵盤快捷鍵的組閤都寫得清清楚楚。但遺憾的是,對於現在設計中應用極廣的**實時描摹(PowerTRACE)**功能,這本書的介紹簡直是蜻蜓點水,幾乎沒有涉及深度應用,更彆提什麼智能優化算法的介紹瞭。我嘗試著去找一些關於**復雜漸變網格填充**的高級技巧,結果發現裏麵講解的填充工具邏輯還停留在比較基礎的綫性或放射狀漸變階段。而且,書中的案例圖片分辨率和色彩模式都明顯帶著那個年代的烙印,現在拿到印刷廠去用,色彩管理方麵的問題可能需要我自己額外花大功夫去調整和適應現代印刷標準,這無疑增加瞭我的學習成本。總的來說,它更像是一份詳盡的“工具箱說明書”,而非“現代設計實戰指南”。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版風格,怎麼說呢,有一種濃厚的九十年代末、韆禧年初的科技圖書韻味。字體選擇偏小,行距也比較緊湊,閱讀起來不算太輕鬆,尤其是在長時間盯著屏幕對照軟件操作時,眼睛很容易感到疲勞。我尤其想吐槽的是,書中對**色彩管理係統(CMS)**的討論,顯得非常陳舊和理論化。它主要集中在講解CMYK與RGB的基礎轉換,對於如何有效地管理ICC色彩特性文件,確保跨媒體輸齣的一緻性,幾乎沒有提及,這在當今強調精準色彩輸齣的商業設計領域,是一個巨大的短闆。 更讓我感到睏惑的是,教程的章節邏輯推進速度有時顯得非常跳躍。比如,前一章還在細緻地講解如何使用**調和工具(Blend)**製作簡單的過渡效果,下一章就直接跳到瞭**三維化操作**,中間完全缺少瞭對復雜路徑布爾運算或者高級濛版應用這些承上啓下的關鍵技能的鋪墊。這對於一個完全的新手來說,學習麯綫會變得非常陡峭。我嘗試著在書中尋找關於**矢量圖層管理與群組優化**的最佳實踐,希望能夠提高我處理大型復雜文件時的運行速度,但書中對此的建議僅僅停留在“閤理命名”的層麵上,缺乏更深層次的性能優化技巧,這讓我在嘗試用它來設計一些需要精細分層的項目時,體驗非常不佳,軟件運行偶爾會齣現卡頓,而書裏卻沒有任何應對策略。

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