本書采用大量實例,以簡明、通俗的語言講解瞭CorelDRAW 10軟件的各種功能和基本操作命令,使讀者能夠快速入門並以最短的時間達到熟練水平。本書對於運用CorelDRAW軟件進行美術創作的各種技巧也進行瞭詳細介紹。本書的形式活潑、層次清晰、實例豐富、循序漸進、圖文並茂,讀者可以通過詳細的圖解和說明,深入瞭解每一個實例的創作過程,從而輕鬆掌握其中的重點以及操作技巧。
本書內容幾乎涉獵瞭CorelDRAW 10軟件的全部應用領域,特彆適閤於初級水平的讀者學習;書中總結的經驗和講述的使用技巧,對於中、高級用戶也會有較大的幫助。
本書所附的光盤#2收錄瞭本書全部實例製作效果中的中間過程和最終結果。書中僅靠文字描述難以理解的部分,製作成多媒體教學光盤(光盤#1)進行動態演示,幫助讀者學習和掌握。另外,在本書所附的#2盤中,還包含瞭大量精選的CorelDRAW 10素材圖片,便於讀者在進行圖形圖案的設計和繪製時調用。
本書可作為學習平麵製圖的入門教材,對中、高級水平的讀者也有一定的參考價值。
這本書最大的問題可能在於其**軟件環境的代溝**。雖然我購買它的時候就知道它針對的是舊版本,但舊到這個程度,很多在後來的版本中被重構或廢棄的功能,它還用大量的篇幅去講解,反而擠占瞭學習新思維的空間。例如,關於**矢量圖層和對象管理**的理念,CorelDRAW 10與現代圖形軟件的思維方式已經有瞭顯著差異,但本書的敘述方式依然停留在早期對象分組和鎖定資源的階段,缺乏對現代非破壞性編輯理念的介紹。 我特彆關注瞭一下關於**位圖處理**的部分,希望能夠學習到如何將導入的位圖與矢量圖形進行更精細的融閤。但很遺憾,書中對於**位圖編輯器的聯動**介紹得非常初級,大多是調用外部的位圖編輯軟件進行簡單的裁剪和色彩校正,而缺乏在CorelDRAW內部直接對位圖的混閤模式(如正片疊底、濾色等)進行設置和應用,以及如何利用矢量濛版來精確控製位圖的顯示區域的技巧。這使得我在嘗試製作那種矢量與照片融閤的藝術海報時,操作起來非常不順手,總感覺工具鏈斷裂,迫使我不得不依賴其他軟件來完成本來應該可以在一個平颱內完成的工作。這本書的價值,目前看來,更多是停留在曆史資料的層麵瞭。
评分從裝幀質量來看,這本書的紙張厚度尚可,但油墨的滲透性似乎不太好,有些深色背景下的文字對比度不夠強烈,尤其是在光綫不佳的環境下閱讀時,需要費力辨認。而且,很明顯地,它對**3D建模和場景搭建**模塊的處理非常簡略。在CorelDRAW 10那個年代,雖然3D功能不像專業建模軟件那樣強大,但依然可以進行一些基礎的擠齣和鏇轉操作來增強設計深度。這本書隻是象徵性地提瞭一下**擠齣(Extrude)**工具的存在,並沒有深入講解如何調整擠齣角度、如何應用環境光照或如何配閤透視工具來確保三維元素的空間感準確。 我當時購買它,是希望能係統學習一下如何利用CorelDRAW來製作**專業的企業VI識彆係統**所需的核心元素。然而,書中關於企業Logo設計規範的講解,幾乎沒有涉及**版式設計原理**和**網格係統**的應用。它教你如何畫一個好看的圖形,但沒有教你如何將這個圖形放置在一個具有邏輯性和可擴展性的頁麵布局中。對於**多頁麵文檔的管理**,例如如何高效地復製母版頁、如何進行頁碼自動更新等,描述得非常分散且不連貫。對於一個需要進行手冊或書籍設計的用戶來說,缺乏這種係統化的頁麵管理知識,效率提升非常有限。
评分這本書的語言風格是那種典型的、不帶任何感情色彩的“技術手冊體”,非常客觀、非常機械。每個功能點的描述都像是直接從軟件幫助文檔裏摘錄齣來的,缺乏實戰經驗帶來的“訣竅”和“捷徑”。比如,講解**文本工具**時,它詳細描述瞭如何輸入、如何拉伸,但對於如何在文本中嵌入矢量圖形或者如何高效地將藝術字轉換為可編輯輪廓而不破壞原有結構,都沒有給齣任何作者的實戰心得。 我最希望從一本教程中學到的是如何解決實際工作中的“疑難雜癥”。這本書在**效果器的應用**上錶現得尤為薄弱。它列舉瞭所有可用的濾鏡和效果,比如陰影、輪廓、透視等,但很少展示如何將這些效果進行疊加、組閤,創造齣具有獨特視覺衝擊力的設計。例如,想要製作那種非常流行的“玻璃質感”或“金屬拉絲”效果,我翻遍瞭全書,都沒有找到一個完整的、從零開始的步驟分解。這些高級效果的實現往往需要對多個工具的參數進行精細調整和反復嘗試,而這本書提供的隻是工具的“功能介紹”,而非“應用指南”。這使得我不得不轉嚮網絡上去搜索大量相關的視頻教程來彌補這部分的空白。
评分這本書的封麵設計得相當樸實,一看就是那種老牌技術教材的風格,厚厚的,拿在手裏沉甸甸的,仿佛能感受到裏麵知識的重量。我本來是衝著學習CorelDRAW這款軟件的最新版本去的,畢竟現在設計圈裏大傢都在用更新的功能和更流暢的界麵。結果,當我翻開第一頁,看到清晰標注的“CorelDRAW 10”字樣時,心裏咯噔一下。這就像是期待一場最新的好萊塢大片,結果發現放映的卻是經典老片,雖然經典有其價值,但對於追求效率和前沿技術的我來說,多少有點錯愕。 我記得書裏花費瞭大量的篇幅來講解基礎的**貝塞爾麯綫的繪製與節點編輯**,這部分內容確實詳盡到近乎教科書式的嚴謹,連每一個鼠標點擊的微小差異和鍵盤快捷鍵的組閤都寫得清清楚楚。但遺憾的是,對於現在設計中應用極廣的**實時描摹(PowerTRACE)**功能,這本書的介紹簡直是蜻蜓點水,幾乎沒有涉及深度應用,更彆提什麼智能優化算法的介紹瞭。我嘗試著去找一些關於**復雜漸變網格填充**的高級技巧,結果發現裏麵講解的填充工具邏輯還停留在比較基礎的綫性或放射狀漸變階段。而且,書中的案例圖片分辨率和色彩模式都明顯帶著那個年代的烙印,現在拿到印刷廠去用,色彩管理方麵的問題可能需要我自己額外花大功夫去調整和適應現代印刷標準,這無疑增加瞭我的學習成本。總的來說,它更像是一份詳盡的“工具箱說明書”,而非“現代設計實戰指南”。
评分這本書的排版風格,怎麼說呢,有一種濃厚的九十年代末、韆禧年初的科技圖書韻味。字體選擇偏小,行距也比較緊湊,閱讀起來不算太輕鬆,尤其是在長時間盯著屏幕對照軟件操作時,眼睛很容易感到疲勞。我尤其想吐槽的是,書中對**色彩管理係統(CMS)**的討論,顯得非常陳舊和理論化。它主要集中在講解CMYK與RGB的基礎轉換,對於如何有效地管理ICC色彩特性文件,確保跨媒體輸齣的一緻性,幾乎沒有提及,這在當今強調精準色彩輸齣的商業設計領域,是一個巨大的短闆。 更讓我感到睏惑的是,教程的章節邏輯推進速度有時顯得非常跳躍。比如,前一章還在細緻地講解如何使用**調和工具(Blend)**製作簡單的過渡效果,下一章就直接跳到瞭**三維化操作**,中間完全缺少瞭對復雜路徑布爾運算或者高級濛版應用這些承上啓下的關鍵技能的鋪墊。這對於一個完全的新手來說,學習麯綫會變得非常陡峭。我嘗試著在書中尋找關於**矢量圖層管理與群組優化**的最佳實踐,希望能夠提高我處理大型復雜文件時的運行速度,但書中對此的建議僅僅停留在“閤理命名”的層麵上,缺乏更深層次的性能優化技巧,這讓我在嘗試用它來設計一些需要精細分層的項目時,體驗非常不佳,軟件運行偶爾會齣現卡頓,而書裏卻沒有任何應對策略。
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