具体描述
为了更好地统一教学,提高教学质量,“全国CAD应用培训网络工程设计中心”统一制订了各科目的教学大纲并组织编写统一教材。《计算机绘图(初级)》就是其中之一。该书从AutoCAD R12版开始,经过R13和R14两次改版,现在又进行AutoCAD 2000改版,每次在改版过程都认真吸纳读者的宝贵意见,力争不断完善。
本书有以下几个特点:
1、本书采用易于接受的、循序渐进的方式讲述计算机绘图知识,使初学者能由浅入深、有简到繁地掌握计算机绘图技术。
2、本书在章节编排方面充分考虑到培训教学的特点,一改其他计算机书籍手册型的编写方式。在介绍AutoCAD 2000命令时始终与实际应用相结合,学以致用的原则贯穿全书,以使读者对绘图命令有深刻和形象的理解,有利于培养读者应用AutoCAD 2000独立完成设计绘图能力。
3、本书的第一章着重讲述了CAD技术的基本知识,有助于读者了解CAD技术的发展历史和应用领域,以及计算机在绘图CAD应用中的地位。
4、本书以AutoCAD 2000为基础,讲述了AutoCAD 2000的基本知识、基本操作、二维图形绘制、图形编辑图层、图块、图案填充、文字注释、工程标注以及绘图输出等内容。同时新增了AutoCAD 2000的一些新功能,例如:AutoCAD 2000设计中心、AutoCAD 2000的网络功能。
5、本书给出了几个综合实例,分别详细介绍了建筑类图形和机械类图形的绘制,使读者可以从全局的角度掌握整个设计和绘图过程,力争使读者在学习完本书的内容之后就可以投身到实际的工作中去。
6、与本书相配套的《计算机绘图(初级)习题及实验指导》,作为培训教学用上机实验书,适用大专院校、初高等职业学校学生以及广大初学者的上机指导书,能使读者更加深入地理解、熟练操作AutoCAD的命令。
作者简介
目录信息
第一章 CAD技术概况
第二章 AutoCAD 2000的基本概念
第三章 基本绘图命令
第四章 基本编辑命令
第五章 AutoCAD实体属性
第六章 显示控制
第七章 高级绘图命令
第八章 高级编辑命令
第九章 图块
第十章 图案填充与编辑
第十一章 文字标注与编辑
第十二章 工程标注
第十三章 图纸空间
第十四章 AutoCAD 2000设计中心
第十五章 应用实例
……
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读后感
用户评价
这本书最大的魅力在于,它将我从一个被动的信息接收者,转变为一个主动的知识探索者。作者并没有将所有东西都“喂”给我,而是通过设置一个个引人入胜的问题,引导我去思考,去发现。在介绍光线追踪算法时,他没有直接给出最终结果,而是先提出“如何模拟光线在现实世界中的传播”这样一个宏大的命题,然后逐步分析其中的难点,比如反射、折射、漫射等等,再引出光线追踪的核心思想。这种循序渐进的讲解方式,让我仿佛置身于一场智力冒险之中,每解开一个难题,都充满了成就感。书中关于视角变换的描述也让我印象深刻,作者用“窥视孔”的比喻,形象地解释了投影矩阵的作用,以及如何将三维空间中的物体“压扁”到二维屏幕上。我尝试着根据书中的描述,在脑海中模拟这个过程,那种空间转换的感觉非常奇妙。此外,书中对各种着色模型的深入剖析,从简单的冯氏着色模型,到更复杂的布林模型和各向异性模型,都进行了细致入微的讲解。作者还特别强调了每种模型背后的物理原理和计算效率,帮助读者选择最适合实际应用的模型。这本书让我看到了计算机绘图的“幕后英雄”,那些精妙的算法和数学公式,如何共同协作,最终呈现出我们所看到的逼真图像。
翻开这本书,首先映入眼帘的是那引人入胜的序言,作者以一种非常个人化的视角,分享了他与计算机绘图结缘的故事,那种对技术的热爱和对未知领域的探索精神,瞬间点燃了我内心深处的共鸣。他用生动的笔触描绘了自己在实验室里度过的无数个夜晚,在代码的海洋中遨游,在数据的世界里寻找灵感,这种近乎痴迷的投入,让我看到了一个真正的技术信仰者所散发出的光芒。当读到关于三维建模的章节时,我被书中精美的插图所深深吸引,那些逼真的模型,从复杂的建筑结构到细腻的人物皮肤纹理,无一不展现了计算机绘图的强大表现力。作者不仅仅是介绍理论,更重要的是,他通过详细的步骤分解和清晰的逻辑推理,引导读者一步步理解这些模型的生成过程。我尝试着跟着书中的例子,在自己的电脑上操作,虽然最初遇到了一些困难,但作者的讲解非常耐心,就像一位经验丰富的导师,始终在我身边提供指导。我特别欣赏书中关于光照和阴影处理的部分,作者深入浅出地解释了物理学的原理如何在计算机图形学中得到应用,比如漫反射、镜面反射、全局光照等等,这些概念通过丰富的图示和代码片段,变得易于理解和掌握。这本书让我意识到,计算机绘图不仅仅是画图,更是一门融合了数学、物理学、计算机科学和艺术的综合性学科,它需要严谨的逻辑思维,也需要丰富的想象力。
这本书的编排方式令我眼前一亮,它没有采用传统的章节划分,而是将内容以主题式的方式呈现,仿佛是一本关于计算机绘图的“百科全书”,每一页都充满了值得探索的宝藏。我喜欢这种随性翻阅的模式,可以根据自己的兴趣点,随时跳转到不同的部分。例如,当我对外包围盒的概念感到好奇时,我可以直接翻到相关章节,作者用清晰的图示和通俗易懂的文字,解释了它在碰撞检测和场景管理中的重要作用。再比如,当我对纹理映射的艺术表现力感到惊叹时,我又能迅速找到与之相关的段落,学习如何将二维图像“粘贴”到三维模型上,赋予其丰富的细节和真实的质感。作者的语言风格非常独特,既有科学的严谨,又不失文学的韵味,他总能在恰当的时机,用充满哲思的语句,引导读者思考技术的深层含义。我记得在讲述曲线和曲面生成的部分,他用“优雅的数学轨迹”来形容贝塞尔曲线,让我对这些抽象的几何概念产生了全新的认识。这本书还有一个很大的亮点,就是它不仅仅局限于理论知识的传授,更融入了大量的实践指导,许多章节都提供了可以直接运行的代码示例,让读者能够亲手体验计算机绘图的乐趣。这种理论与实践相结合的方式,极大地提升了学习的效率和乐趣。
这本书最让我感到惊喜的是,它并没有将计算机绘图局限于技术层面,而是将其与艺术、设计、甚至哲学相结合。在讨论颜色模型时,作者并没有简单地介绍RGB和CMYK,而是深入探讨了色彩的感知原理,以及不同文化对颜色的理解差异。他用“光的交响曲”来形容RGB模型,让色彩的混合过程充满了音乐般的韵律感。在谈到插值技术时,他并没有停留在数学公式上,而是将其与“渐变”的概念联系起来,比如天空的颜色是如何从蓝色过渡到橙色,再到紫色的,这种对自然现象的观察和提炼,让插值技术变得更加生动。书中关于数据结构的部分,也让我有了新的启发。作者没有仅仅介绍数组和链表,而是将其与“图形的骨架”和“连接的线条”相类比,让我看到了数据结构在构建复杂图形中的基础性作用。我尤其欣赏作者在介绍渲染管线时,将整个过程比喻为“一次穿越”,从模型数据的“起点”,经过一系列的“关卡”,最终到达屏幕上的“终点”。这种宏观的视角,让我能够清晰地理解整个流程,而不是被细节所淹没。这本书让我看到了计算机绘图更广阔的应用前景,以及它在人类文明发展中所扮演的重要角色。
这本书的文字本身就构成了一幅幅精美的画面,作者的遣词造句如同高超的画笔,在我的脑海中勾勒出立体的图像。在讲述几何变换时,他没有干巴巴地列出矩阵运算,而是用“舞蹈”来比喻物体的平移、旋转和缩放,让这些抽象的操作变得灵动而富有生命力。他描绘了物体如何在空间中扭曲、延展,又如何在二维平面上“起舞”,这种生动的比喻,让我对变换的概念有了更深刻的理解。我特别喜欢书中关于裁剪技术的部分,作者用“画框”来形象地解释了裁剪窗口的作用,以及如何保留窗口内的图形,舍弃窗口外的部分。这种简单的比喻,却准确地抓住了裁剪的核心思想,让我立刻明白了其在图形绘制中的重要性。书中关于多边形填充算法的讲解也让我受益匪浅,作者深入分析了扫描线算法和种子填充算法的工作原理,并对比了它们各自的优缺点。他用“水彩晕染”来形容种子填充的过程,将抽象的算法过程描绘得如此具有艺术感。这本书让我意识到,计算机绘图不仅仅是技术的堆砌,更是一种对视觉语言的深刻理解和运用。作者的文字,本身就是一种高超的“计算机绘图”,它在我的脑海中创造出栩栩如生的画面。
这本书以一种非常独特的方式,展现了计算机绘图的“艺术一面”。作者在讲述相机模型时,并没有仅仅介绍焦距和视场角,而是将其比作“人类的眼睛”,探讨了不同“镜头”如何影响我们对世界的感知。他用“广角镜头下的‘宏大’”,和“长焦镜头下的‘聚焦’”,来形容不同焦距带来的视觉冲击。我特别喜欢书中关于卡通渲染的介绍,作者用“手绘的韵味”和“鲜明的轮廓”,来形容卡通风格的视觉特点,并介绍了如何通过边缘检测和着色技术,来模拟手绘效果。这种将计算机技术与传统艺术风格相结合的尝试,让我看到了计算机绘图的无限可能性。书中关于程序化纹理的章节也让我眼前一亮,作者介绍了如何利用算法来生成复杂的纹理,例如岩石的纹理、木材的纹理、甚至火焰的纹理。他用“代码的‘画笔’”,来形容程序化纹理的创作方式,让我看到了算法在创造艺术过程中的独特作用。这本书让我认识到,计算机绘图不仅仅是模拟现实,更是创造虚拟,它能够帮助我们构建前所未有的视觉世界,拓展我们对美的认知边界。
这本书让我体验到了一种前所未有的“沉浸式”学习过程。作者的叙述方式非常吸引人,他就像一位经验丰富的向导,带领我穿越计算机绘图的广袤世界。在讲述向量和矩阵的概念时,他没有直接给出定义,而是先描绘了一个“空间探险”的场景,解释了如何用向量来描述方向和距离,如何用矩阵来表示空间变换。这种情境化的引入,让我立刻对这些概念产生了兴趣。我尤其喜欢书中关于曲面细分的章节,作者用“雕塑家打磨石料”来比喻曲面细分的原理,将原本复杂的几何计算过程描绘得如此形象。他解释了如何通过不断添加顶点和面,让粗糙的曲面变得越来越光滑,最终呈现出令人惊叹的细节。书中关于抗锯齿技术的讨论也让我印象深刻,作者用“模糊的边缘”和“像素的颗粒感”来形容锯齿现象,然后介绍了多种消除锯齿的方法,如多重采样和超采样。他用“将画面‘柔化’处理”,来形容抗锯齿技术的目的,让我立刻明白了它的重要性。这本书让我不仅仅是学习了技术,更重要的是,它激发了我对数字世界的美学思考,以及对如何创造更逼真、更令人愉悦的视觉体验的探索。
这本书最令我赞叹的是,它将抽象的数学概念,转化为触手可及的视觉语言。作者在介绍齐次坐标时,并没有止步于矩阵运算,而是将其比作“为物体添加了一个‘维度’”,使得平移操作也能够用矩阵乘法来统一表示。这种巧妙的解释,让我瞬间理解了齐次坐标的优势。当我读到关于裁剪面的介绍时,我仿佛看到了一扇扇“无形的墙壁”,它们决定了哪些物体能够进入我们的视野,哪些则被“阻挡”在外。作者用“空间的边界”来形容裁剪面的作用,让我对其在三维场景管理中的关键性有了深刻认识。书中关于裁剪算法的详细讲解,如Sutherland-Hodgman算法,更是让我看到了算法的优雅之处。作者将复杂的逻辑分解为一系列简单的判断和操作,让我能够一步步理解整个过程。我特别欣赏书中对纹理过滤的深入探讨,作者解释了近邻采样、双线性过滤和三线性过滤的区别,以及它们如何影响纹理的清晰度和连贯性。他用“放大镜下的‘马赛克’”,来形容近邻采样的不足,并用“平滑的过渡”,来形容更高级过滤技术的优势。这本书让我看到了计算机绘图背后强大的数学功底,以及如何将这些数学工具,转化为令人惊叹的视觉效果。
这本书的书脊设计给我留下了深刻的第一印象,它采用了一种简洁而不失力量的配色方案,深邃的蓝色背景衬托着银色的标题“计算机绘图”,字体清晰而富有现代感。当我翻开封面,一股淡淡的纸张香气扑面而来,这种触感和气味似乎瞬间将我拉入了一个充满无限可能的数字世界。第一章的开篇,作者并没有直接抛出枯燥的算法和公式,而是以一种诗意的语言描绘了计算机绘图从诞生至今的发展历程,从最初的点、线、面勾勒,到如今的虚拟现实和人工智能驱动的图像生成,仿佛一部波澜壮阔的史诗。我尤其被其中关于早期计算机图形学先驱者的故事所吸引,他们如何在有限的计算资源下,凭借惊人的智慧和毅力,为我们打开了通往数字视觉艺术的大门,这种历史的厚重感和人文关怀,让这本书立刻区别于那些只有冷冰冰技术描述的教科书。作者在讲述抽象概念时,也巧妙地运用了大量的类比和生活化的例子,比如用画家调色板来解释颜色模型,用建筑师的蓝图来比喻几何变换,让原本晦涩难懂的原理变得生动形象,即使是初学者也能轻松理解。我发现自己不知不觉地沉浸其中,时不时还会停下来,回味作者的文字,思考那些被技术光芒掩盖下的人类创造力和想象力。这本书不仅仅是一本关于技术的书,更是一次关于视觉语言和数字艺术的探索之旅,它让我看到了计算机绘图背后蕴含的无限潜力,也激发了我深入学习的强烈愿望。
这本书给我带来的最深刻感受,是它让我看到了计算机绘图的“工程思维”。作者在介绍顶点缓冲对象(VBO)和索引缓冲对象(IBO)时,并没有简单地解释它们是什么,而是将其比作“高效的‘仓库’和‘目录’”,来管理大量的顶点数据。他深入分析了它们如何减少CPU和GPU之间的数据传输,从而提高渲染效率。我尤其欣赏书中关于实例化渲染的讲解,作者用“批量生产”来形容实例化渲染的核心思想,解释了如何通过一次绘制命令,来渲染成千上万个相同的物体,例如成片的树木或建筑。他用“‘复制粘贴’的艺术”,来形容实例化渲染的高效性。书中关于LOD(Level of Detail)技术的讨论也让我印象深刻,作者解释了如何根据物体与相机的距离,来动态地调整其细节级别,从而在保证视觉效果的同时,优化渲染性能。他用“‘远近有别’的智慧”,来形容LOD技术的精妙之处。这本书让我看到了计算机绘图不仅仅是技术上的炫技,更是对效率、性能和资源优化的不懈追求,它将科学的严谨与工程的智慧完美结合,创造出令人惊叹的视觉体验。