具体描述
作者简介
目录信息
第二章 FreeHand 9的窗口浏览
第三章 FreeHand 9的文件管理
第四章 创建个性化界面
第五章 绘制简单的几何图形
第六章 对象的整形
第七章 对象的组织
第八章 对象的变换
第九章 描摹样本
第十章 定义颜色和样式
第十一章 填充对象
第十二章 创建文本与初级编辑
第十三章 编辑文本
第十四章 为图形添加特殊效果
第十五章 打印
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读后感
用户评价
我原本是冲着“进阶”二字来的,希望能看到 FreeHand 9 在当时业界前沿的混合图形处理能力,以及它与 Flash 等 Macromedia 生态系统的协同工作流。结果,这本书对这些前沿特性的覆盖,简直可以说是蜻蜓点水,敷衍至极。谈到与 Flash 导出的兼容性时,书中仅用了一小节,且展示的动画效果简陋到像是 90 年代的 GIF 动图。更令人气恼的是,关于 **批处理操作和脚本编写**(FreeHand 9 强大的 XTensions 潜力)的探讨,几乎为零。作为一个追求效率的设计师,我深知自动化在处理大型项目中的重要性。我期待看到如何利用 JavaScript 或其他宏命令来批量修改符号库、统一文档样式,或者快速生成多尺寸预览图。然而,这本书里关于效率提升的“秘籍”竟然停留在“使用快捷键”这种基础到让人发笑的程度。这不禁让我怀疑作者是否真正深入使用过 FreeHand 9 的全部潜力,或者他们只是机械地复述了软件安装光盘附带的帮助文档。对于期望通过这本书来优化工作流程、实现从“美工”到“效率工程师”转变的读者而言,这本书提供的仅仅是一张通往工具箱的地图,却完全没有教你如何高效地使用里面的工具箱。它更像是一本面向小白的“看图说话”,而非一本面向实践者的“效率手册”。
这本书在图层管理和对象分组的论述上,处理得显得有些过时和混乱。在矢量软件中,清晰的层级结构是保证复杂设计可编辑性和协作效率的基石。然而,本书对“堆叠顺序”(Z-order)的解释,还停留在早期的二维图形概念中,完全没有体现出 FreeHand 9 中 **“混合模式”和“锁定层”** 的精妙之处。例如,当涉及到透明度叠加和复杂形状的布尔运算结果展示时,书中给出的示例图往往是扁平化的、缺乏视觉深度的,让人难以判断实际操作后的效果。更别提它对“符号”(Symbols)和“全局对象”的讲解,简直是一笔带过。在 FreeHand 9 中,符号是实现效率和一致性的核心。这本书对如何高效创建和管理符号库,以及如何利用实例链接(Linked Instances)进行全局修改的描述,薄弱到令人发指。读者在实际操作中遇到层级混乱、修改困难的问题时,翻阅此书几乎找不到具体的解决方案。它只是告诉读者“这里可以新建一层”,而不是教读者如何在 50 层嵌套的复杂插画中,快速定位到目标路径并安全地进行修改而不破坏其他元素。这种对核心结构化工具的轻视,使得这本书的“进阶”承诺完全落空。
关于高级排版和文本处理功能,这本书的表现更像是为 90 年代初期的桌面出版(DTP)读者准备的,完全没有跟上 FreeHand 9 引入的新的文本处理特性。FreeHand 在某种程度上一直是专业设计师用来处理复杂路径文本的利器,尤其是在 Logo 和标题设计中。然而,本书在讲解 **文本沿着路径流动、文本绕图文框** 这些核心功能时,步骤描述得拖沓且冗长,而且没有提供任何关于如何处理文本溢出或如何调整文本与路径之间的间距(Kerning/Tracking)的精细控制方法。阅读过程中,我感觉作者仿佛在用 PageMaker 的思维在讲解 FreeHand 的功能。特别是对于多语言支持和 OpenType 字体特性的讨论,这本书完全缺失。在今天的标准下,缺乏对字体渲染引擎的深入解析,就意味着这本书无法指导读者处理现代设计中常见的复杂字形替代和连笔问题。我们需要的不是简单的“输入文字然后点击路径”,而是关于如何精确控制文本边缘锐度、如何优化文本在不同分辨率下的显示效果的实战技巧。这本书在这方面的缺位,使得它在指导用户完成需要高度精细文本处理的专业项目时,显得力不从心。
这本号称“基础与进阶”的指南,我本以为能带我领略 Macomedia FreeHand 9 的全部奥秘,从入门的路径规划到高阶的复杂技巧都能一网打尽。然而,读完之后,我发现它更像是一本**“入门速成与概念罗列”**的合集。对于那些期待深入理解矢量图形绘制核心原理,或是希望探究 FreeHand 9 在特定工业设计、动画预制作流程中如何发挥独特作用的资深用户来说,这本书的深度明显不足。它花了大篇幅介绍工具栏上每一个图标的功能——“这是画笔工具”,“那是钢笔工具”——这种描述性内容占据了近三分之一的篇幅。但当你试图去绘制一个复杂、需要精细节点调整的曲线路径时,书中给出的技巧往往停留在“点击并拖动”的初级阶段,丝毫没有触及贝塞尔曲线的数学逻辑或压力感应的优化设置。特别是关于色彩管理和输出预设的部分,内容处理得极其草率,仿佛只是应付了事地提了一句“使用CMYK模式”,却完全没有提及如何校准色彩配置文件以应对不同打印机的差异,这在专业排版和印刷准备工作中是致命的缺陷。我更希望看到的是针对特定项目需求(比如复杂的Logo迭代或多页面文档管理)的实战案例解析,而不是这种教科书式的、缺乏实践温度的工具说明书。总体而言,这本书更适合从未接触过任何矢量软件的新手,让他们对界面有个初步印象,但对于真正想用 FreeHand 9 完成专业级工作的用户,它提供的价值远低于预期。
最后,这本书在图像处理和位图导入的环节,暴露出了其与时代脱节的局限性。FreeHand 9 允许导入位图并进行基本的透明度设置和剪切路径操作,这对于创建混合媒体图形至关重要。但这本书在处理 **位图与矢量的混合应用** 时,显得极其保守和不自信。它详细描述了如何将 JPEG 导入,但对 PNG 的透明度支持、TIFF 格式的选择,以及如何利用 FreeHand 的“剪切蒙版”(Clipping Path)功能来精确控制导入位图的可见区域,讲解得非常模糊。更糟糕的是,对于位图导入后如何进行优化以减小文件体积,或者如何在导出时确保位图质量不被无谓地压缩损失,书中几乎没有提及任何最佳实践。对于一个依赖于导入照片或复杂纹理的插画师来说,这个环节的指导是决定性的。这本书给出的指导,似乎仍然停留在“矢量是王道,位图是配角”的旧观念中,未能有效地指导读者如何将 FreeHand 作为一个强大的混合图形编辑环境来使用。它提供的知识点是零散的,缺乏一个连贯的、现代化的工作流程指导,让人感觉像是在阅读一份十年前的设计软件操作手册。