总而言之,这本书给我的感觉像是一部保存完好的老式钟表,它的机械结构精巧复杂,显示出那个时代工程师的匠心独运,但它走得太慢,而且它报的时辰与我们现在所处的时代完全不符。我尝试用它来学习一些核心概念,比如图层蒙版的“黑白代表透明与可见”的原理,这部分讲解得还算扎实,算是保留了Photoshop一些不变的核心逻辑。但是,当涉及到任何需要软件版本更新才能实现的功能时,这本书就彻底失灵了。我发现自己频繁地需要查阅网络资料来“翻译”书中的术语和操作步骤,因为现代软件已经用更直观的图标或菜单取代了书中所描述的层级路径。比如,书中关于“滤镜库”的描述,与现在易用性极强的智能滤镜体系相比,简直是天壤之别。购买这本书,对于一个想在当前设计领域有所建树的人来说,更像是一种情怀上的投资,而不是实用技能上的投资。它无法指导你完成任何一个现代的商业项目,但它或许能让你了解软件发展史上的某一个关键节点,仅此而已。
评分这本号称“新世纪”的Photoshop 6.0教程,说实话,拿到手的时候心里是咯噔一下的。毕竟这个软件版本都快成古董了,现在数码设计领域早就是CC系列的天下了,即便是CS系列也算是“上个时代”的产物了。我本来是想找一些非常基础的、针对完全小白用户的入门读物,想着6.0的界面可能相对简单一些,更容易理解软件的基本逻辑。结果翻开目录,里面详尽地讲解了图层样式、路径的绘制与编辑、蒙版的概念,甚至还有关于色彩管理和扫描仪设置的章节。这哪里是给“小白”准备的入门指南?这分明是一本详尽的、面向专业操作员的“深度手册”啊!对于一个想知道“打开图片在哪里”、“怎么裁剪”的新手来说,这本书的知识密度简直是灾难性的。它的叙事节奏太快,假设读者已经具备了相当的软件操作直觉和一些基础的美术功底。例如,在讲通道(Channels)的时候,作者直接跳过了通道是什么的直观解释,上来就是如何利用Alpha通道进行复杂的选区存储与优化,这种深度解析,对于期望快速上手的我来说,无异于天书。我得承认,对于那些希望钻研6.0时代底层工作流的资深用户,这本书或许是宝典,但对于抱着“新世纪”这个名字期待跟上时代潮流的普通学习者,它提供的价值非常有限,更像是一个特定历史时期的技术考古资料,而不是实用的学习工具。我花了半小时才确定,这本书里完全没有涉及到近十五年来软件发展中那些革命性的功能,比如智能对象、非破坏性编辑的全面普及,或者更现代的云协作概念,这些通通缺席了。
评分这本书的装帧和附带的“光盘”内容,更是让我对“新世纪”这个定位产生了强烈的讽刺感。光盘,这个现在几乎在所有新的软件教程中已经绝迹的载体,在这里却被郑重其事地放在了封底的凹槽里。我费了九牛二虎之力找到一个还能识别老式CD的驱动器,插入后发现里面的内容——无非是一些静态的PSD素材文件,以及一些基础的PDF文档,这些PDF文档的内容,老实说,在书的附录里已经以更清晰的图文形式呈现了。更令人啼笑皆非的是,书中大量篇幅提及的“高速扫描仪的操作与驱动程序优化”,这在今天的网络时代是多么的格格不入?现在谁还用扫描仪来处理图片?大部分素材都是网络下载或者手机直出的,对扫描仪驱动的兼容性讨论,完全是浪费篇幅。我原本期望光盘里能有一些配套的视频教程,哪怕是低分辨率的也行,能让我直观看到那些复杂的路径操作过程,但结果令人失望,它提供的仅是一些静态的、无法播放的“演示材料”。可以说,这本书在配套资源上,完全是基于一个十年前甚至更早期的媒体消费习惯来设计的,与当前的阅读和学习体验格格不入。
评分从内容结构上看,这本书似乎更偏向于“软件功能大全”的罗列,而非“设计思维”的培养。每一个工具的介绍,都是以“工具栏中的这个图标代表什么功能,它的快捷键是什么,参数范围是多少”这样的模式展开的。比如,讲解“液化”(Liquify)工具时,它会详尽地描述“向前工具”、“反向推工具”、“旋转工具”各自的笔刷大小、压力度和模式设置,仿佛只要把这些参数背下来,就能成为一个好的修图师。然而,书中鲜有关于“什么时候该用液化,什么时候该用变形工具,什么时候应该使用蒙版配合高斯模糊来达到自然效果”的设计决策引导。它更像是一本技术规格手册,而非一本教程。学习平面设计,最重要的不是知道“怎么做”,而是知道“为什么这么做”以及“还有没有更好的方法”。这本书在“为什么”和“更好”这两个层面上,几乎是空白的。它没有引入任何关于美学原则、视觉平衡或者用户体验的讨论,完全将Photoshop 6.0视为一个纯粹的像素操作工具,而不是一个强大的创意平台。对于追求设计感和创新思维的年轻学习者来说,这本书提供的知识是“扁平化”的,缺乏立体感。
评分当我耐下性子,试图从这本书中榨取一点可用的“普适性”知识时,我发现它在讲述操作流程上,保留了那个时代特有的、略显繁琐的步骤。举个例子,在讲解如何进行基础的色彩校正时,这本书坚定地依赖于“色阶”(Levels)和“曲线”(Curves)这两个工具,并且花费了巨大的篇幅去描述如何手动读取直方图的R、G、B三个通道的峰值位置,然后逐一调整滑块,以达到“肉眼可见”的平衡。这种手把手、近乎机械化的指导,虽然严谨,却显得效率低下。现在的设计软件,一键式的“自动对比度”或者基于AI的“内容感知”优化,早就把这种繁琐的体力劳动解放出来了。这本书里完全没有出现任何关于预设(Presets)的讨论,更别提宏命令(Actions)的使用技巧了。它似乎默认学习者的时间是无限的,可以坐在电脑前,对着屏幕上的像素进行毫厘之间的调整。我对比了一下我手上另一本关于后期制作的现代书籍,人家直接在讲如何利用“Camera Raw”滤镜模块进行整体RAW文件处理,效率高出数倍。所以,这本书在“效率”这个维度上是彻底落伍了,它教授的,更像是一种对软件界面进行精细化“手工打磨”的哲学,而非快速交付的工作方法论。
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