具体描述
作者简介
目录信息
1.1 CorelDRAW 10的运行环境
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第二章 文字的处理
2.1 爱护水资源
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第三章 基本绘图
3.1 水树与小草的对白
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第四章 卡片的制作
4.1 生日贺卡
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第五章 广告的制作
5.1 招贴广告设计
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第六章 日历的制作
6.1 台历的制作
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第七章 包装设计
7.1 制作光盘
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第八章 心得集锦
第九章 综合实例
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
从书籍的装帧和纸张质量来看,这本书的制作成本控制得比较明显,纸张偏薄,彩色印刷的饱和度和清晰度只能算是中规中矩,尤其是那些需要仔细辨认细节的复杂矢量图层叠加示例,在低质量的纸张上观看,很容易造成视觉疲劳,甚至让人误判颜色的细微差异。此外,全书的案例选材也显得非常过时,很多设计风格停留在二十世纪末期的审美趣味上,例如那些过度使用阴影、发光和倾斜文字的排版,在今天的商业设计语境下,很容易显得老气横秋。我期待能看到如何运用CorelDRAW的新特性去实现更具现代感的图形语言,例如对复杂曲线的流畅把控,或者如何结合外部图形素材进行高效处理。这本书虽然名字里带着“大制作”,但内容上却给人的感觉更像是“小修小补”,缺乏能够让人眼前一亮、足以应对当前市场需求的重量级案例来支撑其名称的份量。
我购买这本书的初衷,是想深入了解如何利用CorelDRAW的矢量特性来完成一些需要高精度输出的印刷品设计,例如包装结构线、复杂的套准标记制作等。然而,这本书的大部分篇幅似乎都聚焦在了屏幕显示效果的制作上,比如网页Banner或者简单的海报。对于涉及印刷色彩管理(CMYK到潘通色的准确转换)、出血线设置的规范性要求,以及如何为不同材质(光油、UV、烫金)准备分层文件等关键环节,几乎是一笔带过,或者干脆就没有提及。这对于一个以商业印刷项目为目标的设计师来说,是致命的缺失。设计软件本身只是工具,真正的价值在于如何将设计准确地转化为物理产品。这本书没能搭起这座“设计到印刷”的桥梁,让这本书的实用价值大打折扣。它更像是软件功能展示的集合,而不是行业实践指南,读完后我对于如何保证设计成品与屏幕显示一致,依然感到迷茫。
这本书的作者在知识体系的结构安排上存在明显的侧重失衡问题。花了大量的篇幅讲解了文本工具的各种属性设置——字体选择、字间距、行距等,这些内容固然重要,但占据了全书近三分之一的篇幅,显得过于冗余和机械化。相比之下,对于CorelDRAW中更为核心且富有创造力的矢量绘图模块——如星形、多边形、自由曲线的高级节点控制、以及复杂图形的拆分与合并技巧,讲解得却显得仓促和概念化。特别是当涉及到一些非标准图形的绘制时,作者似乎默认读者能自行摸索出最佳路径,没有提供一些独到的笔触或曲线处理心得。如果这是一本面向爱好者的教程,也许可以接受这种平衡,但对于专业领域而言,这种重花边、轻骨干的结构安排,无疑削弱了其作为一本专业参考书的价值。我希望看到的是如何通过精准的几何运算和巧妙的曲线组合,创造出其他人难以复制的独家图形,而非仅仅是学会如何更改一个文本框的颜色。
这本书的叙述方式实在过于平铺直叙,像是流水账一样,缺乏必要的引导性和逻辑层次感。读起来很费劲,因为它没有很好地区分“必须掌握的基础操作”和“进阶技巧的巧妙运用”。比如,在讲解路径编辑和节点调整时,作者堆砌了大量的截图,但并没有清晰地阐述在不同形状的矢量图形处理中,哪种节点编辑策略最为高效,以及如何避免常见的锯齿或多余锚点问题。更让我感到困惑的是,书中似乎假设读者已经对图形设计领域的一些基本术语了如“克里平蒙版”、“布尔运算”已经有所了解,但在讲解这些高级功能时,却没有提供足够详尽的理论背景支撑。这就造成了一种阅读上的断裂感:对于完全的新人来说,术语太专业;对于有一定基础的人来说,操作步骤又过于细碎且缺乏精炼。我尝试跟着做书中的一个徽标设计案例,发现光是元素的组合和对齐,书上用了三页篇幅,但最后成品看起来还是太平庸了,完全没有体现出“大制作”应有的精细度和创意感。
这本书的封面设计倒是挺吸引眼球的,色彩搭配得很有冲击力,看得出设计师在配色上下了番功夫。不过,我实际翻阅之后,感觉它更像是一本老式的软件操作手册,很多章节的排版和图文混排都透着一股陈旧的味道,界面截图估计也是好几年前的版本了,对于现在追求扁平化和极简风格的新手来说,可能会觉得有点跟不上潮流。我本来是希望能看到一些关于最新设计理念,比如信息图表设计、动态图形或者响应式布局在CorelDRAW中的实践技巧,但这本书似乎更侧重于基础工具的逐一讲解,缺乏将这些工具融会贯通应用到实际商业项目中的深度分析。举个例子,讲到渐变填充那一部分,它详细介绍了每一步点击的位置,但对于如何利用渐变来营造空间感、增强视觉焦点这些更偏向“设计思维”的内容,着墨就很少了。对于一个想从“会用软件”跨越到“做出好设计”的读者来说,这样的内容深度略显不足,更像是给那些完全零基础,需要手把手教怎么画一个圆、拉一条线的初学者准备的入门读物。我期望的是一本能够启发设计思路、提供前沿案例的“设计宝典”,而不是一本工具箱的说明书。