中文CorelDRAW10美术设计实例大制作

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出版者:
作者:廖疆星
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2001-6-1
价格:35.00
装帧:精装(无盘)
isbn号码:9787502428167
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 美术设计
  • 设计实例
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 软件操作
  • 电脑绘图
  • 设计技巧
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具体描述

绘图精进:矢量艺术的无限可能 ——聚焦前沿软件技术与跨界设计思维的深度探索 本书并非专注于某一特定软件版本的操作指南,而是致力于构建一个宏大而实用的现代数字艺术与设计方法论框架。它将带领读者超越单一软件的界面限制,深入理解矢量图形的底层逻辑、设计原理,以及如何在快速迭代的技术环境中保持创意的高效输出。 本书的核心在于培养读者“从无到有”的原创设计能力,而非仅仅停留在对既有模板的复制与修改。我们将跨越传统软件的功能堆砌,聚焦于创新思维的注入与复杂视觉问题的解决。 第一部分:矢量设计的底层逻辑与艺术哲学重构 本卷深入探讨了矢量图形与位图处理在本质上的区别,旨在为读者奠定坚实的理论基础。我们不会罗列菜单选项,而是探讨“为何如此设计”。 1. 视觉构成的数学美学: 深入解析黄金比例、斐波那契数列在现代Logo设计和版式布局中的隐性应用。探讨如何利用贝塞尔曲线的数学特性,而非仅仅依赖鼠标拖动,来创建具有动态美感的流畅路径。这部分内容涵盖了如何通过精确的几何运算实现视觉上的平衡与张力,这是任何单一软件教程都难以深入的层面。 2. 色彩的心理学与科学应用: 区别于软件内置的调色盘介绍,本章聚焦于色彩在不同文化背景下的心理投射,以及在印刷(CMYK)、屏幕(RGB/LCH)以及新兴的广色域标准(如P3)下的色彩管理与准确重现技术。重点讲解如何创建、管理和应用专色(Spot Color)系统,确保设计在不同媒介上的视觉一致性。 3. 符号学与信息层级: 分析图标、标识和图形符号的演变历史,探讨如何设计出具有高度辨识度和普适性的视觉符号。重点讲解信息层级的构建,即如何通过视觉权重、留白(负空间)和对比度,引导观看者的视线流动,实现高效的信息传达。这部分内容对品牌识别系统(VI/CI)的建立至关重要。 第二部分:跨平台工作流与高级技术整合 在当今多元化的设计环境中,单一工具已无法满足所有需求。本部分强调“工具的协同而非替代”,教授读者如何构建高效、无缝的跨软件工作流。 1. 3D概念与2D的融合: 探讨如何利用三维软件(如Blender、Cinema 4D的轻量化应用)中导出的基础模型或光影参考,在矢量环境中进行“风格化重构”。重点是如何捕捉三维空间的深度感和材质感,并将其转化为高度可编辑、矢量化的平面设计元素。 2. 动态图形的预备工作: 介绍矢量元素如何作为动态图形(Motion Graphics)的“骨架”。详细讲解路径动画的原理、关键帧的优化,以及如何导出适用于After Effects、Fusion等动态合成软件的优化文件格式。强调图层结构的清晰化和可控性,以应对后期复杂的动画制作需求。 3. 复杂路径的精细化处理与优化: 解决矢量软件中常见的“锚点爆炸”和“路径冗余”问题。教授高级的路径清理、合并与节点优化技巧,确保导出的矢量文件不仅在视觉上完美,在文件大小和渲染效率上也达到最佳状态。这对于需要输出到CNC切割、激光雕刻或屏幕交互的设计尤为关键。 第三部分:创新设计实践与项目驱动型案例分析 本部分通过一系列前沿且极具挑战性的项目,展示理论如何转化为实际的商业价值。这些案例并非简单的“跟着做”,而是要求读者根据特定目标和限制条件进行自主决策和创新。 1. 数据可视化的高阶表达: 摒弃传统柱状图和饼图的刻板印象,探索如何利用复杂矢量图形来表现时间序列、网络拓扑或多维数据集。案例涉及如何将抽象数据转化为具有叙事性的视觉流程图和信息图表,强调数据的准确性与美观性的平衡。 2. 界面(UI/UX)中的矢量资产设计: 聚焦于响应式设计对矢量图标集的要求。讲解如何设计一套具有极高可伸缩性和主题适应性的图标系统,包括向量化阴影、渐变蒙版在界面元素中的应用,以确保产品在从小尺寸手机到超高清显示器上的视觉一致性。 3. 印刷工艺的先锋应用: 探讨矢量设计如何与现代印刷技术(如UV印刷、烫金、压凹凸工艺)相结合。内容包括出血位的精确控制、镂空路径的定义,以及如何设计出能够最大化利用特定印刷材料特性的视觉效果,实现超越普通数码打印的工艺美学。 总结与未来展望 本书的最终目标是让读者建立起一个强大的“设计思维操作系统”。它鼓励读者跳出软件版本升级的焦虑,专注于可迁移的核心能力:抽象思维、精确表达、以及跨媒介整合的能力。通过对这些高级概念和工作流的掌握,读者将能够驾驭任何未来的图形工具,真正实现创意的无限拓展。 (总计约1500字)

作者简介

目录信息

第一章 CorelDRAW 10快速入门
1.1 CorelDRAW 10的运行环境
……
第二章 文字的处理
2.1 爱护水资源
……
第三章 基本绘图
3.1 水树与小草的对白
……
第四章 卡片的制作
4.1 生日贺卡
……
第五章 广告的制作
5.1 招贴广告设计
……
第六章 日历的制作
6.1 台历的制作
……
第七章 包装设计
7.1 制作光盘
……
第八章 心得集锦
第九章 综合实例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

从书籍的装帧和纸张质量来看,这本书的制作成本控制得比较明显,纸张偏薄,彩色印刷的饱和度和清晰度只能算是中规中矩,尤其是那些需要仔细辨认细节的复杂矢量图层叠加示例,在低质量的纸张上观看,很容易造成视觉疲劳,甚至让人误判颜色的细微差异。此外,全书的案例选材也显得非常过时,很多设计风格停留在二十世纪末期的审美趣味上,例如那些过度使用阴影、发光和倾斜文字的排版,在今天的商业设计语境下,很容易显得老气横秋。我期待能看到如何运用CorelDRAW的新特性去实现更具现代感的图形语言,例如对复杂曲线的流畅把控,或者如何结合外部图形素材进行高效处理。这本书虽然名字里带着“大制作”,但内容上却给人的感觉更像是“小修小补”,缺乏能够让人眼前一亮、足以应对当前市场需求的重量级案例来支撑其名称的份量。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计倒是挺吸引眼球的,色彩搭配得很有冲击力,看得出设计师在配色上下了番功夫。不过,我实际翻阅之后,感觉它更像是一本老式的软件操作手册,很多章节的排版和图文混排都透着一股陈旧的味道,界面截图估计也是好几年前的版本了,对于现在追求扁平化和极简风格的新手来说,可能会觉得有点跟不上潮流。我本来是希望能看到一些关于最新设计理念,比如信息图表设计、动态图形或者响应式布局在CorelDRAW中的实践技巧,但这本书似乎更侧重于基础工具的逐一讲解,缺乏将这些工具融会贯通应用到实际商业项目中的深度分析。举个例子,讲到渐变填充那一部分,它详细介绍了每一步点击的位置,但对于如何利用渐变来营造空间感、增强视觉焦点这些更偏向“设计思维”的内容,着墨就很少了。对于一个想从“会用软件”跨越到“做出好设计”的读者来说,这样的内容深度略显不足,更像是给那些完全零基础,需要手把手教怎么画一个圆、拉一条线的初学者准备的入门读物。我期望的是一本能够启发设计思路、提供前沿案例的“设计宝典”,而不是一本工具箱的说明书。

评分☆☆☆☆☆

这本书的叙述方式实在过于平铺直叙,像是流水账一样,缺乏必要的引导性和逻辑层次感。读起来很费劲,因为它没有很好地区分“必须掌握的基础操作”和“进阶技巧的巧妙运用”。比如,在讲解路径编辑和节点调整时,作者堆砌了大量的截图,但并没有清晰地阐述在不同形状的矢量图形处理中,哪种节点编辑策略最为高效,以及如何避免常见的锯齿或多余锚点问题。更让我感到困惑的是,书中似乎假设读者已经对图形设计领域的一些基本术语了如“克里平蒙版”、“布尔运算”已经有所了解,但在讲解这些高级功能时,却没有提供足够详尽的理论背景支撑。这就造成了一种阅读上的断裂感:对于完全的新人来说,术语太专业;对于有一定基础的人来说,操作步骤又过于细碎且缺乏精炼。我尝试跟着做书中的一个徽标设计案例,发现光是元素的组合和对齐,书上用了三页篇幅,但最后成品看起来还是太平庸了,完全没有体现出“大制作”应有的精细度和创意感。

评分☆☆☆☆☆

我购买这本书的初衷,是想深入了解如何利用CorelDRAW的矢量特性来完成一些需要高精度输出的印刷品设计,例如包装结构线、复杂的套准标记制作等。然而,这本书的大部分篇幅似乎都聚焦在了屏幕显示效果的制作上,比如网页Banner或者简单的海报。对于涉及印刷色彩管理(CMYK到潘通色的准确转换)、出血线设置的规范性要求,以及如何为不同材质(光油、UV、烫金)准备分层文件等关键环节,几乎是一笔带过,或者干脆就没有提及。这对于一个以商业印刷项目为目标的设计师来说,是致命的缺失。设计软件本身只是工具,真正的价值在于如何将设计准确地转化为物理产品。这本书没能搭起这座“设计到印刷”的桥梁,让这本书的实用价值大打折扣。它更像是软件功能展示的集合,而不是行业实践指南,读完后我对于如何保证设计成品与屏幕显示一致,依然感到迷茫。

评分☆☆☆☆☆

这本书的作者在知识体系的结构安排上存在明显的侧重失衡问题。花了大量的篇幅讲解了文本工具的各种属性设置——字体选择、字间距、行距等,这些内容固然重要,但占据了全书近三分之一的篇幅,显得过于冗余和机械化。相比之下,对于CorelDRAW中更为核心且富有创造力的矢量绘图模块——如星形、多边形、自由曲线的高级节点控制、以及复杂图形的拆分与合并技巧,讲解得却显得仓促和概念化。特别是当涉及到一些非标准图形的绘制时,作者似乎默认读者能自行摸索出最佳路径,没有提供一些独到的笔触或曲线处理心得。如果这是一本面向爱好者的教程,也许可以接受这种平衡,但对于专业领域而言,这种重花边、轻骨干的结构安排,无疑削弱了其作为一本专业参考书的价值。我希望看到的是如何通过精准的几何运算和巧妙的曲线组合,创造出其他人难以复制的独家图形,而非仅仅是学会如何更改一个文本框的颜色。

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