有线电视安装与维修

有线电视安装与维修 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:刘修文
出品人:
页数:140
译者:
出版时间:2000-9-1
价格:12.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115065063
丛书系列:
图书标签:
  • 有线电视
  • 安装
  • 维修
  • 线路
  • 故障排除
  • 电视
  • 通信
  • 电子技术
  • DIY
  • 家庭影院
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具体描述

现代数字媒体技术与应用 本书简介 本书深入探讨了当代信息技术环境下,数字媒体的产生、处理、传输与最终呈现的复杂体系与前沿技术。它并非聚焦于单一的传统媒介安装与维护,而是为读者构建一个理解整个数字内容生态系统的宏观视角,并辅以必要的专业技术深度。 第一部分:数字媒体基础理论与计算原理 本部分首先奠定坚实的理论基础,帮助读者理解所有数字内容——无论是音频、视频还是交互式数据——在底层是如何被编码、存储和计算的。 第一章:信息论与数字编码 详细阐述香农信息论在现代通信中的核心地位,重点剖析如何通过冗余控制和信源编码(如霍夫曼编码、算术编码)实现数据压缩的极限。讨论二进制、三进制乃至更高维度的数制系统如何映射到物理世界的信号载体上。引入量化理论,解释模拟信号到数字信号转换(A/D)过程中失真的来源与抑制方法。 第二章:计算机图形学基础 本章聚焦于二维和三维图形的生成原理。内容涵盖光栅化与向量图形的差异、几何变换(平移、旋转、缩放)的矩阵运算、投影模型(透视与正交),以及纹理映射、光照模型(如Phong模型、辐射度量学基础)。强调实时渲染管线(如OpenGL或DirectX的基础架构)的工作流程,为理解现代游戏和影视特效的制作流程打下基础。 第三章:数字音频信号处理 深入讲解数字音频的采样率、位深与动态范围的关系。分析傅里叶变换(FFT)在频域分析中的应用,如何通过频域操作实现滤波、均衡和混响等效果。讨论无损压缩(如FLAC)和有损压缩(如MP3、AAC)背后的心理声学模型和感知编码技术。 第二部分:多媒体内容的创作与制作流程 本部分将焦点从理论转向实践,详细剖析专业级数字内容的创作流程、所需工具链以及行业标准。 第四章:非线性视频编辑系统 系统介绍现代非线性编辑(NLE)软件的核心功能和工作流程。涵盖素材管理、时间轴编辑、多机位同步、色彩校正(Log、LUTs的应用)和母版输出规范(如Rec. 709、DCI-P3)。重点讨论代理文件工作流在高分辨率素材处理中的重要性。 第五章:虚拟现实与扩展现实(XR)内容制作 阐述VR/AR内容创作的独特挑战。讲解头部显示器(HMD)的注视点渲染(Foveated Rendering)技术,空间音频的实现机制,以及360度视频拼接与校正的算法。探讨交互设计原则在沉浸式体验设计中的核心作用。 第六章:动态图形与视觉特效(VFX) 解析复杂视觉效果的合成原理,包括抠像技术(Chroma Keying, Luma Keying)的精度提升、运动跟踪(Match Moving)的数学模型,以及粒子系统、流体模拟等基于物理的渲染技术。强调合成软件(如Nuke)中的图层管理与节点流概念。 第三部分:数字媒体的传输、分发与网络架构 本部分关注如何高效、可靠地将制作好的媒体内容交付给最终用户,涵盖从编码传输到终端接收的全链路技术。 第七章:媒体容器、编码与流媒体协议 详尽介绍媒体文件的容器格式(如MOV, MP4, MKV)的作用。深入解析主流视频编码标准(H.264/AVC, H.265/HEVC, AV1)的帧内/帧间预测机制和变换编码过程。重点阐述自适应比特率流媒体(ABR)技术,如HLS和DASH的工作原理,以及它们如何应对网络带宽波动。 第八章:内容分发网络(CDN)与边缘计算 解释CDN在全球范围内优化媒体内容传输的关键作用。剖析缓存策略、负载均衡算法以及Anycast路由在提升用户体验中的贡献。讨论边缘计算(Edge Computing)如何减少媒体服务延迟,实现更快的交互响应。 第九章:IPTV与网络电视架构 探讨基于IP的网络电视系统结构。内容包括组播(Multicast)与单播(Unicast)在直播流分发中的应用区别,EPG(电子节目指南)的数据结构与实时更新机制,以及DRM(数字版权管理)如何在IP网络上传输受保护的内容。 第四部分:面向未来的媒体技术与趋势 本部分展望数字媒体领域的未来发展方向,探讨新兴技术如何重塑内容消费模式。 第十章:更高分辨率与高动态范围(HDR)标准 讲解超高清(UHD/4K/8K)视频背后对带宽和处理能力的要求。深入分析HDR技术(如HDR10, Dolby Vision)的元数据管理、色域扩展(WCG)以及人眼视觉模型在亮度映射中的应用。 第十一章:人工智能在媒体处理中的角色 探讨机器学习如何革新媒体流程。包括AI驱动的超分辨率重建(Super-Resolution)、自动场景检测与标记、以及基于深度学习的视频压缩优化。讨论生成式AI在内容创作环节的应用潜力与伦理挑战。 第十二章:沉浸式音频与空间化技术 超越传统的环绕声,本章聚焦于基于对象(Object-Based)的音频渲染技术。详细介绍Ambisonics、双耳渲染(Binaural Audio)的工作原理,以及如何通过头部相关传输函数(HRTF)在非专业环境中模拟真实声场,为用户提供高度逼真的空间听觉体验。 总结: 本书旨在培养读者对现代数字媒体技术链条的全面理解,从底层比特流的编码,到复杂视觉特效的生成,再到全球范围内的实时分发,为从事媒体技术研发、高级制作、网络架构设计或媒体系统集成的专业人士提供一个深度、广度兼备的技术参考框架。它强调的是一套完整的、跨学科的数字内容生命周期管理方法论。

作者简介

目录信息

第一篇 基础知识
第1章 基本概念
第2章 欧姆定律
第3章 电磁波与传输
……
第二篇 安装与调试
第12章 电视接收天线的安装
第13章 前端设备的安装与调试
第14章 电缆干线系统的调试
……
第三篇 维护检修常用仪器仪表
第19章 万用表
第20章 场强仪
第四篇 系统的维护和检修
第21章 故障的判断和维修方法
第22章 维修经验
第23章 维修实例
参考文献
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