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作者简介
目录信息
编者的话
实例1 变色球
实例2 变长的线
实例3 淡入淡出字幕
实例4 变形变色字
实例5 打字机效果
实例6 动感按钮
实例7 顺着路线飞的飞机
实例8 聚光灯
实例9 跳动的小球
实例10 很CooL的模糊效果
实例11 旋转的球体
实例12 风吹来的字
实例13 光线掠过的文字
实例14 倒计时
实例15 辉光
……
附录A Flash 菜单各项命令的功能及其快捷键
附录B FSCommand清单
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的附带光盘,坦白说,是我购买它时最看重的一部分,理论学习最终还是要落实到代码和素材上。我打开光盘后,发现里面包含了大量的源文件和预制元件库,这确实省去了自己从零开始绘制复杂图形的时间。特别是几个核心的动画案例,它们的代码和时间轴布局被完整保存,这对于逆向工程学习者来说是无价之宝。我下载了一个“滚动字幕”的实例,然后逐帧分析了它是如何通过位移和透明度变化来实现流畅效果的。不过,光盘的组织结构有一点混乱,素材文件和最终的SWF文件混杂在一起,没有清晰的文件夹分类,初次使用者可能需要花一些时间去整理和匹配书中的章节序号。更让我感到遗憾的是,光盘中的示例文件很多都没有考虑到后期的维护性。很多动画逻辑直接耦合在了场景中,而不是封装成可重用的元件或函数,这使得我尝试修改其中一个动画效果时,不得不对整个项目进行地毯式搜索,才能找到对应的关键帧设置,效率着实不高。这反映了那个年代软件开发中普遍存在的一种“能跑起来就好”的心态,而不是追求模块化和高内聚低耦合的工程规范。
我对这本书的期望是能看到一些真正体现“网页制作”特性的应用案例,毕竟名字里带着“网页制作实例”。然而,阅读体验下来,我发现这本书更偏向于动画制作本身的技术展示,而非如何将这些动画无缝集成到真实的HTML页面中去优化加载速度或处理兼容性问题。比如,关于如何优化SWF文件的大小以便网页快速加载,书中提及的方法相对简单,主要集中在减少帧数和简化图形上,对于后来流行的使用JavaScript与Flash进行异步通信的复杂交互场景,这本书完全没有涉及,这在今天看来,无疑是时代局限性的体现。我尤其关注了关于“按钮和导航”制作的那几个章节,它展示了如何用时间轴动画来美化按钮的“over”和“down”状态,视觉效果确实比纯HTML按钮要炫酷得多,但书中对于如何确保这些动画在不同浏览器(即便是那个时代的浏览器)下的显示一致性,讨论得不够深入。如果说它是一本纯粹的“Flash动画制作指南”,那它合格了,但作为一本承诺“网页制作”的书籍,它在“网页”这部分内容的集成和实战应用深度上,略显单薄,更像是一个停留在桌面应用层面的教程合集。
这本书的最大价值,或许在于它记录了一个特定技术时代的“黄金标准”。在Flash 4.0的时代背景下,它所教授的很多技巧,比如如何巧妙地利用遮罩层来实现层次感,或者如何通过简单的补间动画来模拟物理运动的轨迹,都是当时非常前沿且实用的网页视觉增强手段。对于现在的我们来说,虽然这些技术已经被更先进的HTML5和CSS3动画技术所取代,但理解其背后的动画原理和设计思路,对于回顾整个Web动画技术的发展脉络非常有帮助。我试图用这本书的逻辑去理解一些更现代的动画库的底层设计,从中能找到一些关于时间控制和对象运动的基本思想的源头。然而,必须明确指出,这本书的内容已经严重过时,如果目标是制作面向现代浏览器的网站,那么这本书提供的知识几乎是不可直接应用的,因为它不涉及任何基于W3C标准的Web技术栈(如DOM操作、CSS3动画),而完全依赖于Flash播放器这个独立的运行时环境。因此,它更适合作为一份技术考古资料或对老项目进行维护时的参考手册,而非用于新项目的开发指南。
从排版和图文配合的角度来看,这本教程的质量还是相当扎实的,这在早期的技术书籍中并不多见。印刷的清晰度很高,尤其是对Flash界面元素的放大图,色彩还原度不错,能够准确区分出不同填充颜色和描边粗细的细节,这对于图形设计敏感度要求高的软件学习至关重要。阅读体验中,我几乎没有遇到过因排版错误而导致的步骤错位,作者似乎非常注重流程的连贯性。但是,这种高度依赖截图的讲解方式,在学习到后期,特别是涉及复杂时间轴操作时,就显得有些笨拙了。当一个屏幕截图里同时展示了多个弹窗和属性面板时,读者很难一眼分辨出作者此刻强调的是哪个数值的修改,只能反复对照文字描述,来确定光标的具体位置。如果能用更现代的标注方式,比如流程图或交互式的高亮标记,效果会更佳。整体来看,它在保持信息准确性和物理清晰度上做得很好,但在信息呈现的效率和直观性上,受限于当时的印刷技术,达到了一种中庸的平衡。
这本关于Flash 4.0动画网页制作的书,说实话,我完全是冲着那个“实例”去的,希望能找到一些能立刻上手、做出点东西的教程。结果呢,我得说,这本书在基础概念的讲解上,着实下了一番功夫。它没有直接跳到复杂的动画制作,而是非常耐心地铺陈了Flash 4.0的环境设置、基本绘图工具的使用,以及时间轴和关键帧的逻辑关系。对于一个刚接触Flash的门外汉来说,这种循序渐进的方式确实降低了学习的门槛。我记得有一章专门讲了如何创建和控制形状,里面详细解释了“群组”和“元件”的区别,这一点非常关键,但很多入门书往往会一带而过,导致初学者在后续的复杂项目中找不到头绪。书中对矢量图和位图导入的流程也做了详尽的步骤分解,配有大量的截图,让你能清楚地知道每一步鼠标点击的位置和参数输入的要求。不过,我个人感觉在讲解“动作脚本”(ActionScript)的雏形时,篇幅略显保守,也许是受限于Flash 4.0时代的脚本能力,它更多地停留在简单的按钮控制和场景切换上,对于后来的交互式设计理念涉及不多,这使得想要深入挖掘动态效果的读者可能会觉得有些意犹未尽。总的来说,对于希望打下扎实Flash 4.0界面和基础操作的读者,这本书提供了非常稳健的起点,细节处理到位,值得细细品味。