中文版Flash MX 2004动画制作培训教程

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出版者:人民邮电
作者:康昱
出品人:
页数:297
译者:
出版时间:2005-1-1
价格:25.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115125798
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 教程
  • 中文
  • 设计
  • 多媒体
  • 图形
  • 开发
  • 培训
  • 技术
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具体描述

本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括Flash MX 2004的基础知识和基本操作、矢量图形的绘制和编辑方法、素材的使用、帧和图层的使用、元件和库的使用、逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画和其他特效动画、Actions语句的使用、交互式动画的制作、Flash组件的使用、交互式按钮和菜单的制作、声音的使用、动画的输出与发布,最后讲解了两个特效动画和综合实例的制作方法。通过本书的学习,可使读者具备使用Flash MX 2004制作Flash动画的能力。

  本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识点;上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用;课后练习结合每课内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。通过练习,读者可以达到巩固每课知识的目的。

  本书定位于动画制作的初中级用户,适合各类社会培训学员、不同年龄层次的办公文员、大中专院校师生及动画制作爱好者使用,也可供图形图像处理、网页设计、广告设计、游戏制作等相关专业人士参考,尤其适用于电脑培训学校作Flash的培训教材使用。

探寻数字时代的视觉叙事:多媒体设计与动画制作的全新视野 本册图书聚焦于前沿的数字媒体技术、创新的交互设计理念以及高效的跨平台内容创作流程,旨在为广大设计爱好者、从业人员以及希望提升自身数字素养的学习者提供一套系统、深入且紧贴行业前沿的知识体系。我们避开了特定旧有软件版本的详细操作教学,转而构建一个更加宏观、更具前瞻性的技术视野,让读者能够灵活应对未来技术迭代带来的挑战。 全书内容紧密围绕现代动画制作流程、高级用户界面/用户体验(UI/UX)设计原则、实时渲染技术以及多媒体资产的优化与分发等核心领域展开。 --- 第一部分:数字媒体基础与创意构建(Foundation & Conceptualization) 本部分奠定了学习者构建复杂数字作品所需的基础理论与创意方法论。我们深入探讨了数字图像、声音和视频的底层原理,但重点在于如何基于这些原理进行高效的数据管理和质量控制,而非停留在软件的单一操作层面。 第一章:视觉传达的现代语境 本章首先剖析了当前信息爆炸时代下,视觉信息如何更有效地触达目标受众。内容包括: 动态图形的叙事结构: 探讨如何运用节奏、运动规律和视觉层级来讲述一个引人入胜的故事,无论是用于品牌宣传、信息可视化还是纯粹的艺术表达。分析经典电影和现代数字广告中的动态叙事技巧。 色彩理论的进阶应用: 超越基础的RGB/CMYK模型,深入讲解色彩心理学在数字界面和动画中的实际应用,以及如何创建适应不同屏幕和光照条件的色彩方案。 版式设计的响应性: 讲解在响应式设计大背景下,如何设计出在桌面端、移动端乃至新兴媒介上都能保持视觉完整性和信息清晰度的动态布局。 第二章:创意概念化与故事板构建 成功的数字作品始于扎实的规划。本章着重于将抽象概念转化为可执行的视觉方案: 从头脑风暴到视觉脚本: 介绍多种现代项目启动阶段的创意激发技术(如SCAMPER、视觉联想图)。 高级故事板与动态预演: 教授如何使用低保真工具(如草图、基础线条动画工具)快速绘制具有时间轴概念的预演草图,模拟镜头切换和运动轨迹,有效预估动画时长和资源消耗。 资产规划与管理策略: 讲解在大型项目中,如何系统地命名、分类和版本控制动画元素(如矢量图层、位图序列、声音文件),确保团队协作的顺畅性。 --- 第二部分:前沿制作技术与高效工作流(Advanced Production Techniques) 本部分是本书的核心,侧重于当前主流的、面向未来的软件无关性的制作技能,帮助读者掌握高效的工作流程和高级特效的实现思路。 第三章:矢量与位图的深度整合工作流 本章不再局限于特定软件的工具箱,而是探讨不同类型图形资源如何协同工作,以达到最佳性能和视觉效果: 高性能矢量路径处理: 讨论复杂形状和路径动画的数学基础,以及如何优化矢量结构以确保在WebGL或移动端渲染时保持流畅性。 位图序列的优化与合成: 讲解如何高效地处理高分辨率位图序列,包括遮罩(Masking)、混合模式(Blending Modes)的高级应用,以及如何利用蒙版动画实现复杂的材质和纹理变化。 资源高效交换标准: 深入解析如SVG、Lottie/Bodymovin(用于Web动画输出)等现代格式的原理和应用场景,确保作品能够在不同平台间无损或轻量级迁移。 第四章:运动学与时间轴的艺术控制 时间轴的控制是动画的灵魂。本章教授如何超越线性插值,实现具有物理感和生命力的运动: 非线性运动曲线编辑: 详细分析贝塞尔曲线(Bézier Curves)的数学含义,并教授如何通过调整控制点实现“缓入/缓出”(Ease In/Out)之外的更精细的加速、减速和弹跳效果。 骨骼绑定与反向运动学(IK)概念: 介绍如何为复杂角色设置虚拟骨架系统,理解IK在自动驱动四肢运动中的优势,即使不使用专业的3D软件,也能在2D环境中模拟这种运动逻辑。 循环与平滑过渡: 专注于制作无缝衔接的循环动画(如背景元素、粒子系统),以及如何在不同场景切换时使用渐变过渡技术保持视觉的连续性。 第五章:交互式内容与时间控制脚本基础 本章引入了编程思维,使静态动画具备“响应”能力,是构建现代数字体验的关键。 事件驱动的动画触发: 讲解如何基于用户输入(如鼠标悬停、点击、滚动位置)来启动、暂停或修改正在播放的动画序列。 时间轴同步与序列化控制: 介绍基本的逻辑结构(如If/Then条件语句)如何用于控制复杂的、多层次的动画同步,例如,只有当一个元素加载完成后,下一个元素的动画才开始播放。 性能考量与内存管理: 探讨在交互式内容中,如何平衡视觉复杂性与运行效率,避免因过度计算导致的界面卡顿。 --- 第三部分:发布、优化与未来趋势(Deployment & Future Trends) 最后一部分将目光投向作品的最终呈现和未来的技术发展方向。 第六章:跨平台发布与性能优化 数字作品的价值在于其传播性。本章专注于将制作好的动画高效地部署到目标平台。 Web动画的加载策略: 详细对比GIF、APNG、CSS动画、以及基于JSON/SVG的轻量级动画格式的优缺点,并给出选择指南。 视频编码与导出精要: 深入讲解现代视频编码标准(如H.264/HEVC)的关键参数设置,如何根据播放媒介(高清屏幕、移动设备、社交媒体)确定合适的比特率和帧率,以实现最佳的清晰度和最小的文件体积。 移动端适配性测试: 讲解在不同分辨率和刷新率的移动设备上测试动画兼容性的方法和工具集。 第七章:沉浸式体验与生成式艺术的边缘 本章展望了动画和动态图形的未来方向: 实时渲染引擎基础概述: 介绍Unity、Unreal等实时引擎在2D和伪3D动态图形制作中的潜力,以及它们如何改变传统渲染管道。 数据驱动的视觉生成: 探讨如何将外部数据源(如天气、股票行情、用户行为)转化为动态的、不断变化的视觉艺术,实现真正的“活的”界面。 虚拟现实与增强现实(VR/AR)中的动态元素: 初步探讨在三维空间中,动画和运动设计需要遵循的新规则和挑战。 本书的宗旨是培养读者“解决问题”的能力,而非简单地记忆某一套软件的特定快捷键。通过掌握这些底层原理、高级工作流和前沿理念,学习者将能轻松驾驭未来任何一代图形制作工具,成为数字视觉叙事领域的主导者。

作者简介

目录信息

第1课 走进Flash的精彩世界
第2课 Flash MX 2004的基本操作
第3课 绘制矢量图形
第4课 为图形填色
第5课 编辑图形
第6课 素材的使用
第7课 帧的使用
第8课 图层的使用
第9课 元件、实例和库
第10课 制作基本动画
……
· · · · · · (收起)

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