中文Authorware案例教程

中文Authorware案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:肖柠朴
出品人:
页数:299
译者:
出版时间:2004-12-1
价格:27.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787113058012
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 中文教程
  • 案例教学
  • 教育技术
  • 多媒体开发
  • 交互设计
  • 教学软件
  • 计算机辅助教学
  • 学习工具
  • 软件教程
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具体描述

《中文Authorware案例教程》讲解了40多个实例,提供了100多道练习题。《中文Authorware案例教程》以计算机实例操作为主线,采用真正的任务驱动方式,展现全新的教学方法。Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。《中文Authorware案例教程》介绍汉化的Authorware6.5版本,对汉化的Authorware6.0版本几乎完全适用,因此统称为Authorware6.X。

《中文Authorware案例教程》是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书共7章讲解了40多个实例,提供了100多道练习题。全书以计算机实例操作为主线,采用真正的任务驱动方式,展现全新的教学方法。

《中文Authorware案例教程》可以作为中等计算机职业技术学校或高职非计算机专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,还适于作为初学者的自学用书。

数字媒体创作与设计:从理论到实践的深度探索 本书旨在为数字媒体领域的学习者、从业者以及对多媒体创作有浓厚兴趣的读者提供一套全面、深入且兼具实操性的学习资源。 它超越了对单一软件或技术的简单介绍,而是着眼于数字内容生产的底层逻辑、核心设计原理以及跨平台发布策略。全书结构清晰,内容详实,理论与实践紧密结合,旨在培养读者独立思考和解决复杂媒体制作问题的能力。 本书的篇幅涵盖了当前数字媒体生态中至关重要的几个核心模块:视觉传达基础、交互设计原理、动态影像叙事、音频工程基础,以及新兴的沉浸式体验技术。 --- 第一部分:视觉基础与信息架构(Foundation of Visuals and Information Architecture) 本部分奠定了所有数字内容创作的基石——视觉语言的理解与应用。 第一章:数字图像的本质与构建 本章深入探讨了数字图像的科学基础,包括像素结构、色彩模型(RGB, CMYK, HSL)的转换机制及其在不同设备上的显示差异。重点讲解了分辨率、位深对图像质量和文件大小的影响,以及如何进行有效的图像优化以适应网络传输和印刷需求。此外,还详细解析了栅格图形(如位图)与矢量图形在处理复杂设计时的适用场景和技术优势。 第二章:排版艺术与信息层次构建 优秀的数字界面首先是清晰的布局。本章聚焦于印刷术对现代屏幕设计的影响,详细阐述了字体选择、字族搭配、行距、字距的精确调整技巧。我们不仅讨论“美观”,更强调“可读性”和“易用性”。通过大量的案例分析,读者将学会如何利用视觉引导线、留白(负空间)和对比度,构建清晰的信息层级结构,确保用户能够快速、无障碍地获取关键信息。 第三章:设计中的感知心理学 本部分引入了格式塔心理学原理在界面设计中的应用。讲解了人类视觉如何组织和理解信息,例如邻近性、相似性、连续性、闭合性等定律如何指导按钮的放置、元素的分组以及整体布局的平衡感。理解这些底层认知机制,是创作出“直觉式”优秀界面的关键。 --- 第二部分:交互设计与用户体验(Interaction Design and User Experience) 本部分转向构建用户与数字内容之间的桥梁,关注如何使操作流程自然流畅。 第四章:用户体验(UX)研究方法论 本章系统地介绍了现代产品开发周期中的用户研究环节。内容涵盖定性研究(如用户访谈、焦点小组)和定量研究(如数据分析、A/B测试)的实施步骤。重点讲解了如何撰写用户画像(Persona)、用户旅程地图(User Journey Map),以及如何将抽象的用户需求转化为具体的产品功能需求。 第五章:界面设计(UI)与可用性工程 深入探讨用户界面元素的设计规范与最佳实践。内容覆盖表单设计、导航结构(如汉堡菜单、标签栏)的选择,以及错误处理机制的设计。本章结合最新的设计趋势,详细分析了响应式设计(Responsive Design)和自适应设计(Adaptive Design)的实现策略,确保内容在桌面、移动和平板设备上的一致体验。 第六章:原型制作与迭代流程 有效的原型制作是验证设计假设的最快途径。本章详细介绍了低保真原型(线框图)到高保真交互模型(可点击原型)的制作流程。探讨了如何利用专业工具搭建可测试的原型,并指导读者如何组织和执行可用性测试,并根据测试反馈进行高效的设计迭代。 --- 第三部分:动态内容与多媒体整合(Dynamic Content and Multimedia Integration) 本部分专注于时间维度的内容创作,包括动画、视频和音频的整合技巧。 第七章:时间轴控制与基础动画原理 本章超越了简单的“过渡效果”,深入讲解了动画的“十二项基本原则”,如挤压与拉伸、时序与缓动(Easing)。探讨了如何利用关键帧、补间动画和路径动画来赋予元素生命力,使信息动态展示更具表现力和逻辑性。 第八章:叙事性视频制作流程 本章覆盖了从前期策划到后期精剪的完整流程。前期包括脚本撰写、分镜板(Storyboard)的绘制,强调叙事节奏的把控。后期制作则聚焦于非线性剪辑软件的高级功能应用,如多轨道编辑、色彩校正与分级(Color Grading),以及如何根据不同的传播渠道(如社交媒体短视频与长篇纪录片)调整视频规格。 第九章:空间音频与声音设计 声音在沉浸式体验中扮演着关键角色。本章讲解了基础的声学原理,人耳对声音的感知特性。内容包括麦克风的选择与收音技术、音频素材的清理与修复、混音(Mixing)的基础概念(如电平、均衡器、压缩器),以及如何设计环境音效(Ambiance)来增强用户的情感代入感。 --- 第四部分:新兴技术与内容发布策略(Emerging Technologies and Publishing Strategies) 本部分展望未来,探讨了当前热门的新兴技术对内容创作模式带来的变革。 第十章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的内容构建挑战 本章侧重于空间计算环境下的设计思维转变。讲解了如何从“二维屏幕”思维过渡到“三维空间”思维。内容包括理解视场角(FOV)、运动眩晕的规避、沉浸式交互手势的设计,以及如何利用现有的引擎工具集进行基础的环境搭建和交互逻辑植入。 第十一章:数据可视化与信息叙事 数据是新的内容。本章指导读者如何将复杂的数据集转化为清晰、引人入胜的视觉图表。重点分析了不同类型图表(柱状图、散点图、热力图等)的选择标准,并强调了数据可视化的伦理——如何避免因误导性的设计选择而扭曲事实。 第十二章:多平台发布与生态系统集成 成功的数字内容必须适应多变的发布环境。本章讨论了内容格式的兼容性、文件优化策略,以及如何利用API和内容管理系统(CMS)实现内容的自动化分发。同时,也探讨了版权保护与数字资产管理(DAM)在现代工作流程中的重要性。 --- 本书的特色在于其案例的广泛性和深度。 全书穿插了大量来自不同行业(如教育、商业演示、交互装置、移动应用)的实际项目分析,这些分析不仅仅展示了最终成果,更重要的是揭示了从最初的构思、选型、试错到最终完成的完整工程化路径。它要求读者不仅要“会用工具”,更要“懂得为何如此设计”。 目标读者群体涵盖了:平面设计师向交互设计师转型的专业人士、数字媒体专业的学生、对多媒体技术有强烈学习动机的工程师、以及需要提升演示和报告质量的商业人士。通过系统学习本书内容,读者将具备构建、管理和交付高质量、高可用性数字媒体作品的综合能力。

作者简介

目录信息

第1章 漫游Authorware 6.X
第2章 显示图标、等待图标和擦除图标
第3章 动画和文本交互
第4章 编程的基本语法和按钮交互
第5章 九种交互和判断图标的使用
第6章 判断、数字电影、框架、导航图标
第7章 综合程序设计
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读后感

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