计算机辅助园林设计

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出版者:
作者:卢圣 编
出品人:
页数:307
译者:
出版时间:2004-12
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787502931681
丛书系列:
图书标签:
  • 园林设计
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 景观设计
  • 园林景观
  • 数字景观
  • 园林规划
  • 软件应用
  • 设计软件
  • 景观建筑
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具体描述

本书主要从实际工作中的园林图制作理论与实例结合入手,详细说明了辅助设计与制图的一地方法及技巧。

本书分为三大部分。第一部分,介绍园林辅助设计与制图的现状及常用软件,提出在现阶段以AutoCAD、photoshop、3DS MAX三者相结合进行平面图、立面图、施工图和效果图等园林图的制作和设计,各个软件只取其对园林制图有用的部分,力求简单实用地应用这三大软件;并对一些园林制图常用硬件进行简介。第二部分,为AutoCAD、photoshop、3DS MAX基础理论部分,就各个软件为园林制图有针对性地进行介绍。第三部分,为实例制作部分,就软件AutoCAD,Photoshop,3DS MAX 进行了园林制图举例。AutoCAD部分主要有园林平面图、立面图、施工图的绘制,Photoshop部分,以园林环境效果图制作为例,说明园林效果图的一般制作过程;3DS MAX部分以亭、廊、桥、地形、水面、喷泉水地的三维制作为例,主要介绍3D建模和材质制作、希望通过简单实例的制作,让读者在较短时间内了解和掌握进行计算机辅助园林制图的方法,起到一个抛砖引玉的作用,让读者能在较短时间内了解和掌握进行计算机辅助园林制图的工作。

本书的读者对象适合有一定园林知识和计算机知识,想进一步学习计算机辅助园林设计与制图的园林工作者及爱好者。也可作为相关院校或培训班的教学参考材料。

好的,这是一本名为《数字景观的拓扑与生成》的图书简介,其内容与《计算机辅助园林设计》完全无关: --- 图书简介:数字景观的拓扑与生成 作者: 陈宇飞,李晓梅 出版社: 建筑科学出版社 页数: 580页 定价: 188.00元 ISBN: 978-7-5159-1234-5 导言:从具象到抽象的景观维度转换 本书旨在深入探讨景观设计领域中,如何运用拓扑学原理、生成式算法以及高级数据结构,构建一套全新的、面向复杂系统优化的设计思维框架。我们摒弃了传统上依赖于软件工具箱的表层操作,转而关注景观空间形态、功能网络与环境要素之间深层次的数学关系和逻辑结构。在数字时代,景观不再仅仅是视觉的堆砌或材料的组合,而是一个由相互关联的、可计算的元素构成的动态系统。《数字景观的拓扑与生成》正是为探究这一系统的内在规律而撰写。 全书的核心论点在于:有效的数字景观设计,必须建立在对空间拓扑关系的精确理解和对生成规则的精妙设计之上。 这种方法论将设计过程从依赖直觉和经验的线性流程,提升至依赖模型驱动和迭代验证的系统工程范畴。 第一部分:拓扑学基础在景观分析中的重构 本部分聚焦于将抽象的拓扑学概念转化为可操作的景观分析工具。拓扑学,作为研究空间结构在连续形变下保持不变性质的数学分支,为我们提供了一种超越欧几里得几何限制的视角。 第一章:基础拓扑概念与景观映射 详细阐述了开集、闭集、邻域、连通性、紧致性等基本拓扑概念。重点讨论了如何将景观中的功能区域(如水体、植被群落、交通路径)抽象为拓扑空间中的点集和流形。我们将分析景观要素间的“可达性”和“边界关系”,而非精确的距离和角度,这对于生态廊道分析和人群流动模拟至关重要。 第二章:网络拓扑与景观连通性 本章深入探讨图论在景观网络结构中的应用。我们将景观路径、水系和基础设施视为图的边和顶点,分析不同指标的图结构,例如:直径、平均最短路径长度、集聚系数等。特别引入了“拓扑熵”的概念,用于量化景观网络的复杂性和冗余度。案例分析将侧重于城市绿地系统的效率优化,而非美学布局。 第三章:同胚与景观变形分析 讨论了景观设计中“同胚映射”的应用,即在保持核心连接关系的前提下,允许形态发生显著变化的设计策略。这对于应对场地限制、实现功能置换而不破坏系统完整性提供了理论支持。我们探讨了如何识别景观中的“拓扑陷阱”和“结构节点”。 第二部分:生成式设计:从规则到形态的演化 第二部分将研究如何利用算法和计算模型,驱动景观形态的自发组织和复杂化。这部分内容完全侧重于计算逻辑和生成系统的构建,而非传统意义上的参数化建模。 第四章:L系统与分形在植被群落建模中的应用 超越简单的植被模型,本章采用Lindenmayer系统(L系统)来模拟植物的迭代生长模式,将其扩展到整个植被群落的演化过程。讨论如何通过调整迭代规则(如环境梯度参数)来控制群落的密度、高度分布和物种多样性,实现生态尺度的形态生成。 第五章:元胞自动机与动态景观模拟 介绍元胞自动机(CA)模型作为模拟时间演化过程的工具。我们将CA应用于土壤侵蚀模拟、火灾蔓延预测以及城市扩张对周边景观的影响。重点在于定义局部规则(Local Rules)如何通过迭代,产生宏观尺度的、难以预测的复杂景观模式。 第六章:反应-扩散系统与斑块生成 本章聚焦于Turing模式生成理论在景观斑块(Patch)形成中的应用。通过模拟化学物质(如水分、养分)的扩散与反应过程,我们可以生成具有自然裂隙、环状或网格状结构的景观布局。这为人工干预下的自然肌理重现提供了数学基础。 第三部分:高维数据结构与计算优化 本部分关注如何处理多源异构数据,并利用先进的计算方法(如拓扑数据分析)来指导设计决策,实现系统性能的最优化。 第七章:拓扑数据分析(TDA)在景观中的透视 介绍持久同调(Persistent Homology)等TDA工具。该技术能够从点云数据(如LiDAR扫描点或环境传感器数据)中提取“形状特征”,即高维空间中的洞、连通分量和循环结构。这使得设计者能够量化景观结构中“空洞”的存在及其规模,从而指导水文路径的优化设计。 第八章:遗传算法与多目标景观优化 系统阐述如何将景观设计问题(如最大化生物多样性、最小化维护成本、确保视觉通透性)转化为多目标优化问题。重点讲解如何构建适应度函数(Fitness Function)以及如何利用遗传算法(GA)在庞大的设计解空间中有效搜索帕累托前沿(Pareto Front)。 第九章:空间信息集成与混合建模 讨论如何将基于拓扑的分析结果与几何模型相结合。介绍基于约束的建模方法,其中形态的最终表达必须服从于预先设定的拓扑和生成规则。本章还将涵盖如何构建可逆的模型,使得设计决策可以被追溯到其最初的数学或逻辑输入。 结论:迈向自主计算的景观设计实践 《数字景观的拓扑与生成》提供了一个严谨的、偏向理论和计算科学的视角来审视景观设计。它要求设计者不仅是美学的创造者,更是复杂系统的架构师和算法的编写者。本书面向对计算科学、数据分析和前沿设计方法感兴趣的研究人员、高级学生以及寻求突破传统工具限制的专业景观师。它强调的是设计思维的根本性转变——从“绘制”到“定义规则”,从“可视化”到“结构化”。 ---

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