Visual Basic游戏编程导学

Visual Basic游戏编程导学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:周荣彪
出品人:
页数:353
译者:
出版时间:2004-9
价格:35.0
装帧:平装
isbn号码:9787302094678
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • Visual Basic
  • 游戏编程
  • 入门
  • 教程
  • 编程教学
  • VB
  • 游戏开发
  • 程序设计
  • 初学者
  • 代码示例
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具体描述

本书的最大特点是通过各种趣味游戏来引导读者学习Visual Basic,在游戏程序的编写中逐步介绍编程方法和常用技巧,使读者的学习更加轻松愉快。

全书从基本语法知识的介绍和简单的编写入手,将Visual Basic编程的基本知识穿插到各个小游戏中,“幸运52”、“华容道”、“打字游戏”、“俄罗斯方块”、“八皇后问题”、“软件助手”、“流行之王实力大比拼”和“双人对抗黑白棋”等妙趣横生的游戏一定能够让读者在享受趣味的同时,领会到Visual Basic面向对象编程的思想,掌握数学运算、错误处理、事件处理、程序调试、控件使用等方法。此外,读者通过本书还能了解基本的算法,对数据库设计与编程有初步的认识,掌握Visual 编程方法,懂得文件和注册表的操作方法以及能够进行简单的网络编程。

本书以基础知识加实例的方式来组织内容,二者相对独立又彼此联系。全收集趣味性、直观性、可操作性于一体,适用于Visual Basic的初学者和对游戏程序感兴趣的编程爱好者。

《C++面向对象程序设计实践指南》 内容简介 本书旨在为读者提供一个全面、深入且侧重实践的C++面向对象编程学习路径。面对飞速发展的软件工程领域,扎实的C++基础和深刻的面向对象设计理念是构建复杂、高效、可维护系统的基石。《C++面向对象程序设计实践指南》不仅仅是一本语言特性的教科书,更是一本强调“如何正确地、有效地使用C++进行软件设计与实现”的实战手册。 全书结构清晰,内容覆盖了现代C++(C++11/14/17及部分C++20特性)的核心概念,并将其与经典的设计模式和软件工程原则紧密结合。我们摒弃了对过时或低效编程方式的赘述,将重点放在如何利用C++的强大工具集来构建健壮、性能卓越的应用程序。 第一部分:C++基础与现代语言特性精讲 本部分着重于巩固和深化读者对C++核心机制的理解,尤其关注现代C++带来的范式转变。 1. 深入理解内存管理与对象生命周期: 详细剖析栈、堆、静态存储区的区别与联系。重点讲解RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则,并将其作为资源管理的黄金准则。深入探讨`new`和`delete`的底层机制,为智能指针的使用奠定理论基础。 2. 智能指针的精细化使用: 系统讲解`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`和`std::weak_ptr`的适用场景、性能考量和资源所有权模型。通过大量的代码示例,演示如何用智能指针彻底消除手动内存管理的风险,并处理复杂的循环引用问题。 3. 零开销抽象与值语义: 深入探讨C++模板(Templates)的编译时特性。解释模板元编程(Template Metaprogramming, TMP)的基本概念,以及如何利用它实现编译时多态和类型检查。详细阐述值语义(Value Semantics)与引用语义(Reference Semantics)的区别,指导读者在何时应传递对象的值,何时应传递引用或指针,以优化性能和确保行为的明确性。 4. 现代C++的初始化与类型推导: 详述列表初始化(List Initialization)、右值引用(Rvalue References)和移动语义(Move Semantics)。解释移动构造函数和移动赋值运算符如何显著提升处理大型对象(如容器)时的性能。深入分析`auto`关键字的准确含义及其在复杂模板代码中的应用,强调类型安全与代码简洁性的平衡。 5. 并发编程基础: 引入C++标准库对并发的支持。讲解`std::thread`、互斥量(Mutexes)、条件变量(Condition Variables)以及原子操作(Atomics)。强调数据竞争的危害性,并指导读者如何使用锁、未来(Futures)和异步操作来构建安全高效的多线程应用。 第二部分:面向对象设计的核心与实践 本部分是全书的精髓,旨在将C++的语法特性转化为强大的设计能力。 1. 封装、继承与多态的深度解析: 超越基础定义,探讨如何利用访问控制(`public`, `protected`, `private`)实现职责分离。深入研究虚函数(Virtual Functions)的实现机制,包括虚函数表(vtable)和虚指针(vptr),分析虚函数调用的性能开销。讲解组合优于继承的原则,并探讨在特定场景下应如何权衡二者。 2. 抽象、接口与纯虚函数: 重点讨论抽象基类(Abstract Base Classes, ABCs)的作用,以及如何利用纯虚函数定义清晰的契约(Interface)。阐述Liskov替换原则(LSP),确保所有派生类都能正确地替代基类,维持程序的预期行为。 3. 构造与析构的陷阱与艺术: 细致讲解构造函数(包括拷贝构造函数、移动构造函数)和析构函数的执行顺序与规则。深入剖析“对象在何时被拷贝?”这一关键问题,并指导读者在设计类时,如何正确地禁用不必要的拷贝(如使用`delete`关键字)以避免资源泄露和意外的深拷贝/浅拷贝问题。 4. 操作符重载的规范与界限: 讲解如何重载常用的数学和逻辑操作符,以使自定义类型表现得像内置类型一样直观。特别强调不要滥用操作符重载,并严格遵守C++标准库中已有的约定,例如,确保算术操作符遵循代数性质。 第三部分:设计模式在C++中的应用 本部分将理论与实践相结合,展示如何使用成熟的设计模式来解决常见的软件架构问题。 1. 创建型模式实践: 单例模式(Singleton): 讨论其在C++中的最佳实现(利用静态局部变量保证线程安全初始化),以及何时应避免使用它(强调全局状态的危害)。 工厂方法与抽象工厂: 通过一个跨平台的图形库示例,展示如何利用工厂模式解耦对象的创建过程与客户端代码。 构建者模式(Builder): 演示如何使用构建者模式来处理具有大量可选参数的复杂对象构造过程,保证构造结果的一致性和可读性。 2. 结构型模式实践: 适配器模式(Adapter): 展示如何封装一个不兼容的第三方库接口,使其符合我们现有系统的设计要求。 装饰器模式(Decorator): 结合流操作符(Stream Operators)的例子,解释如何动态地向对象添加职责,而无需修改其现有结构。 外观模式(Facade): 阐述如何通过提供一个简化的接口层来隐藏底层子系统的复杂性,提高用户体验。 3. 行为型模式实践: 观察者模式(Observer): 在一个事件驱动系统中实现松耦合的通知机制,重点关注如何使用智能指针和`std::function`来管理订阅者列表。 策略模式(Strategy): 演示如何使用运行时多态(虚函数)或编译时多态(模板)来实现算法的切换,对比两种方法的性能和灵活性。 命令模式(Command): 讲解如何将请求封装成对象,从而实现请求的排队、日志记录和撤销操作。 第四部分:性能调优与工程实践 本部分聚焦于将代码转化为高性能、可维护的生产级软件所需的工程技巧。 1. 容器的选择与性能分析: 详细对比`std::vector`, `std::list`, `std::deque`, `std::map`, `std::unordered_map`的底层结构、时间复杂度(平均与最坏情况)以及内存布局。指导读者根据访问模式、插入/删除频率和缓存局部性原则,做出最优的容器选择。 2. 模板特化与SFINAE: 探讨模板特化(全特化与偏特化)的高级用法,以及如何利用SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)机制进行编译期特性检测,以编写更通用且类型感知的模板代码。 3. 错误处理与异常安全: 区分错误码、断言和异常处理。详细讲解C++中的强异常安全保证(Strong Guarantee)、基本异常安全保证(Basic Guarantee)和无泄漏保证(No-Throw Guarantee),指导读者编写在异常抛出时仍能保持对象状态一致性的代码。 4. 构建系统与测试集成: 简要介绍现代C++项目管理工具(如CMake)的基本结构,并强调单元测试在面向对象开发中的不可或缺性。指导读者如何使用Google Test等框架来验证类接口和继承体系的正确性。 目标读者: 本书适合已经掌握C++基本语法(如指针、结构体、基础函数)的初级程序员,以及希望深入理解面向对象设计原则、提升代码质量和掌握现代C++特性的中级开发者。通过阅读本书,读者将能够自信地使用C++的全部威力,设计和实现出既灵活又高效的软件系统。

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