Flash MX2004高级实例教程(中文版)(附光盘) (平装)

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出版者:中国电力出版社
作者:赵东升
出品人:
页数:340 页
译者:
出版时间:2004年01月
价格:35.0
装帧:平装
isbn号码:9787508324951
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 图形
  • 多媒体
  • 软件开发
  • 中文
  • 实例
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具体描述

本书设计了16个典型的实例教会您在线网络广告、音乐和电影片断、动态交互游戏等Flash作品的制作方法。全书主要由五篇组成,分别为基础知识、节日贺卡与动画短片、广告与MTV篇、网站应用和互动游戏。

影视特效与动态图形的艺术:深入探索Adobe After Effects CC 2024 权威指南 图书名称: 影视特效与动态图形的艺术:深入探索Adobe After Effects CC 2024 权威指南 (精装典藏版) 内容简介: 在这个以视觉叙事为主导的时代,Adobe After Effects 已经不再仅仅是一个后期合成软件,它已然成为影视制作、数字媒体、品牌推广乃至互动设计领域中不可或缺的创意引擎。本书并非简单的功能手册,而是一部全面、深入、且高度实战化的学习资源,旨在将初学者迅速带入专业制作的门槛,同时为资深从业者提供前沿的技术洞察和高效的工作流优化方案。我们聚焦于 Adobe After Effects CC 2024 最新版本,全面覆盖从基础界面操作到复杂三维合成的每一个关键环节。 第一部分:基础构建与界面精通 (The Foundation) 本部分将彻底打消您对复杂软件界面的恐惧感。我们以最直观的方式解析 After Effects 的工作原理,特别是其核心的图层机制、时间线管理以及合成(Composition)的构建逻辑。 界面布局与高效导航: 详细讲解工作区自定义、面板管理以及快捷键的系统化应用,确保您能以最快的速度定位所需工具。 图层深度解析: 不仅介绍形图层、文字图层、视频/图像图层,更深入探讨父子关系(Parenting)、预合成(Pre-composing)的最佳实践,以及如何利用“嵌套”概念来管理庞大复杂的项目结构。 时间线的掌控艺术: 从帧速率(Frame Rate)的选择到时间重映射(Time Remapping)的精细控制,讲解如何利用关键帧插值(Keyframe Interpolation,包括贝塞尔曲线的精准控制)实现流畅自然的运动轨迹,摆脱生硬的默认动画效果。 第二部分:动态图形设计核心技术 (Motion Graphics Mastery) 动态图形是 After Effects 的灵魂所在。本部分将倾注大量篇幅,教授如何创作出既美观又富有信息传达力的动态图形作品。 文本动画的无限可能: 深入挖掘“文本动画预设”的底层结构,学习如何使用“文本动画器”(Animators)配合各种参数(如位置、缩放、不透明度)进行分字、分行、分词的复杂动画控制,并结合蒙版和轨迹遮罩实现高级的文字特效。 形状图层的矢量魔术: 形状图层是 AE 矢量动画的基石。我们将详细讲解“修剪路径”(Trim Paths)的精确应用,并演示如何使用“添加”(Add)操作符的组合,创建出从简单线条到复杂几何图形的无损缩放动画。 表达式编程入门与应用 (Expressions Essentials): 引入 JavaScript 基础,讲解如何利用 `wiggle()`, `loopOut()`, 和基础的数学运算,实现无需手动设置关键帧的程序化动画,大幅提高效率,尤其在需要生成随机或周期性运动时效果显著。 第三部分:视觉特效与合成技术进阶 (VFX & Compositing Excellence) 本部分是本书的重头戏,侧重于电影级的视觉效果实现和实拍素材的无缝融合。 高级遮罩与跟踪技术 (Tracking & Masking): 彻底掌握 2D 平面跟踪(2D Planar Tracking)和 Corner Pin 工具的实战应用,用于屏幕替换、场景延伸和稳定化。重点讲解“运动模糊”(Motion Blur)的正确开启时机与渲染设置,确保特效与实拍画面的速度感一致。 抠像与遮罩的高级处理 (Keying & Rotoscoping): 详细对比并实战演练内置的 Keylight 1.2 与第三方插件(如 Primatte Keyer 的原理介绍)在处理复杂毛发、半透明物体(如玻璃、烟雾)时的技巧。Rotoscoping(逐帧绘制遮罩)部分将提供提高效率的绘制技巧和项目管理流程。 三维空间的深度运用 (True 3D Integration): 深入剖析 After Effects 的 3D 空间层,讲解摄像机(Camera)的创建、景深(Depth of Field)的模拟,以及如何利用 3D 摄像机跟踪器(3D Camera Tracker)精确还原现场环境,实现 3D 元素与实景的完美融合。 第四部分:渲染优化与工作流扩展 (Optimization & Extension) 高效的制作流程是专业人士的必备技能。本部分关注如何让您的电脑跑得更快,以及如何将 AE 的能力扩展到其他软件。 渲染效率与输出策略: 详解多帧渲染(Multi-Frame Rendering)的工作原理,缓存(Disk Cache)的优化设置,以及针对不同平台(Web、广播、电影)的编码格式选择(如 ProRes、DNxHR、H.264/H.265)。 与 Adobe 生态系统的无缝对接: 详细演示从 Adobe Premiere Pro 进行动态链接(Dynamic Link)导入、素材的色彩管理(Color Management)同步,以及如何利用 Adobe Illustrator (AI) 和 Adobe Photoshop (PS) 提供的矢量和位图资产,在 AE 中实现最高效的资产再利用。 插件生态系统导览: 虽然本书侧重原生功能,但会精选介绍如 Trapcode Suite (Particular/Form)、Red Giant Universe 等行业内常用插件的核心设计理念,帮助读者理解其工作原理,而不是简单地堆砌预设。 本书特色: 1. 实战案例驱动: 全书围绕十余个精心设计的影视级案例展开,从“爆炸冲击波合成”到“信息图表数据可视化”,每一步操作都有明确的目标和产出。 2. 参数背后的逻辑: 不仅仅告诉你“点击哪里”,更解释“为什么要这么设置”,深入剖析每一个关键参数对最终视觉效果的影响。 3. 面向未来: 紧密结合 2024 版本的新增功能和性能优化点,确保学习内容的前沿性和实用性。 通过阅读本书,您将掌握的不仅仅是软件的按钮位置,而是成为一名能够独立构思、高效执行、并能解决复杂视觉挑战的动画与特效设计师。

作者简介

图书目录

前言

第1篇 Flash MX 2004 概述

第1章 Flash MX 2004基础知识

1.1 灵活的操作界面

1.2 强大的绘图工具

1.3 导入外部资源

1.4 动画制作

1.5 Flash MX 2004的新增功能

1.6 小结

第2篇 节日贺卡和动画短片

第2章 倒霉的厨师

2.1 创意过程

2.2 绘制人物和场景

2.3 表情的变化

2.4 鸡蛋动画

2.5 组合场景

2.6 小结

第3章 新年贺卡

3.1 创意过程

3.2 准备素材

3.3 绘制闪烁的文字

3.4 气球的飘动

3.5 大雪纷飞

3.6 小结

第4章 星星是我看你的眼睛

4.1 创意过程

4.2 准备素材

4.3 绘制女孩图形

4.4 制作星空动画

4.5 光晕效果

4.6 文字滚动

4.7 组织场景

4.8 小结

第5章 动听的音乐盒

5.1 创意过程

5.2 准备素材

5.3 蓝天白云

5.4 旋转的风车

5.5 使用脚本切换背景

5.6 组织拼接影片

5.7 小结

第3篇 广告与MTV

第6章 奥运北京2008

6.1 创意过程

6.2 准备素材

6.3 长城和天坛

6.4 奥运五环

6.5 历年奥运

6.6 奥运北京

6.7 申奥成功

6.8 组织拼接影片

6.9 小结

第7章 立体文字特效

7.1 创意过程

7.2 准备素材

7.3 制作立体文字

7.4 随机转动的圆盘

7.5 组织场景

7.6 小结

第8章 经典时尚手表

8.1 创意过程

8.2 准备素材

8.3 手表的组成部件

8.4 组织主场景

8.5 小结

第9章 我是天空一片云——徐志摩诗集

9.1 创意过程

9.2 准备素材

9.3 音乐和文字的同步

9.4 根据诗句创作影片剪辑

9.5 组织拼接影片

9.6 小结

第10章 爱的代价——带着光荣与梦想去远航

10.1 创意过程

10.2 准备素材

10.3 设置音乐效果

10.4 歌词与歌曲同步

10.5 编写剧本

10.6 制作各段影片剪辑

10.7 组织主场景

10.8 小结

第4篇 网站应用

第11章 导航菜单

第12章 唯美旅游网

第13章 汽车之家

第14章 网上银行

第5篇 互动游戏

第15章 狐猴吃苹果

第16章 扑克记忆游戏

第17章 太空激战

目录信息

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