计算机网络应用基础

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出版者:国防工业出版社
作者:石乐义
出品人:
页数:218
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:22.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787118035575
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机网络
  • 网络应用
  • 基础知识
  • 入门
  • TCP/IP
  • HTTP
  • DNS
  • 网络协议
  • 网络编程
  • 实用教程
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具体描述

计算机网络应用基础,ISBN:9787118035575,作者:索红光等编

好的,这里为您提供一份关于其他主题的图书简介,以满足您的要求: --- 《数字艺术的演进与未来:从像素到元宇宙的视觉革命》 图书简介 本书全面深入地探讨了数字艺术自诞生以来的发展历程、核心技术演变及其对当代文化、商业乃至社会结构产生的深远影响。我们不再仅仅关注艺术品本身的物理形态,而是深入剖析支撑这些视觉奇观背面的计算逻辑、交互模式与哲学思辨。 第一部分:数字艺术的拓荒时代与理论基石 (1960s - 1990s) 本部分将追溯计算机图形学(CG)的萌芽阶段。从早期利用穿孔卡片和示波器进行几何绘图的先驱工作,到向量图形和光栅扫描技术的引入,我们详细解析了早期艺术家和工程师们如何将冰冷的数学公式转化为具有美学价值的视觉元素。重点介绍关键人物如本·拉波斯基(Ben Laposky)、A.迈克尔·诺尔(A. Michael Noll)等人的开创性实践。 理论层面,本书深入探讨了“算法美学”的早期定义,分析了计算机辅助设计(CAD)与纯粹艺术创作之间的张力与融合。读者将了解到,在个人电脑尚未普及的年代,计算资源稀缺如何塑造了早期数字艺术的极简主义风格和对效率的极致追求。我们还将回顾早期计算机动画的里程碑事件,如“发现者”(The Discoverer)系列短片的诞生及其对后续电影工业的影响。 第二部分:互联网浪潮下的媒介重塑 (2000s - 2010s) 随着万维网的普及和图形处理单元(GPU)性能的爆炸式增长,数字艺术进入了前所未有的“媒介民主化”时代。本章着重分析了Flash动画、网页艺术(Net.Art)以及早期交互式装置艺术的兴起。 交互性成为核心议题。我们审视了如何利用HTML5、JavaScript等技术构建动态、响应式的在线体验,探讨了用户不再是单纯的观看者,而是作品的共同创作者。此外,本书还专门开辟章节讨论了电子游戏设计美学,解析 AAA 级游戏的场景构建、材质渲染技术(如法线贴图、环境光遮蔽)如何推动了视觉真实感和沉浸感的发展,以及游戏叙事与视觉表现的深度耦合。 此阶段的讨论还延伸至“数据可视化艺术”(Data Art)。当大数据成为新的石油,艺术家们如何利用复杂数据集作为创作原料,将抽象的统计信息转化为引人注目的动态图表和沉浸式数据景观,成为了当代艺术实践中的重要分支。 第三部分:生成式革命与人工智能的介入 (2010s - 至今) 进入本世纪第二个十年,深度学习的突破彻底颠覆了数字艺术的创作范式。本书的核心章节之一,集中剖析了生成对抗网络(GANs)和扩散模型(Diffusion Models)的工作原理及其对艺术生产力的解放。 我们细致地对比了早期的“神经风格迁移”与当前主流的文生图(Text-to-Image)技术,分析了艺术家如何通过精妙的“提示工程”(Prompt Engineering)来引导复杂的神经网络生成超乎想象的图像。这引出了对“作者身份”的深刻反思:当工具本身具备了创造力,人类艺术家的角色是指导者、策展人,还是最终的责任承担者?本书邀请了多位使用 AI 工具的当代艺术家进行访谈,提供第一手的创作经验和技术洞察。 此外,对“动态版权”和“数据伦理”的讨论贯穿本章。艺术家和技术开发者必须面对训练数据集的来源、偏见(Bias)的放大效应,以及数字作品的唯一性和可验证性问题。 第四部分:虚拟现实、增强现实与元宇宙的构建 数字艺术的终极目标似乎指向了完全的沉浸感。本书的最后一部分,聚焦于空间计算技术(Spatial Computing)对艺术体验的重塑。 我们探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)平台作为新的艺术展示空间和创作媒介的潜力。从VR中的雕塑和沉浸式剧场体验,到AR如何将数字信息叠加到物理世界,模糊了现实与虚拟的边界。 最后,本书展望了“元宇宙”这一宏大概念下的数字艺术生态。NFT(非同质化代币)如何为数字资产提供稀缺性和所有权证明,从而构建一个可交易、可展示的虚拟经济体。我们分析了区块链技术如何为数字收藏品市场提供信任基础,以及这种去中心化的架构将如何影响艺术机构和画廊的未来角色。 结论:后数字时代的艺术哲学 本书以哲学思辨收尾,探讨了在一切皆可被像素化、被模拟的时代,什么是“真实”,什么是“原创”。数字艺术不再仅仅是技术的应用,它已经成为理解我们所处信息社会本质的关键视角。本书旨在为所有对视觉文化、前沿技术和当代美学感兴趣的读者提供一份清晰、深刻的路线图。 ---

作者简介

目录信息

第1章 计算机基础知识
1 计算机的起源与发展
2 信息编码与数据表示
3 计算机系统
4 计算机网络
5 计算机网络协议
第2章 计算机联网
1 网络传输介质
2 网络设备
3 客户端网络环境配置
4 常用网络服务及其配置
第3章 Internet及其应用
……
第4章 HTML基础及网页制作
……
第5章 数据系统Access
……
第6章 Web网站开发
……
参考文献
· · · · · · (收起)

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