After Effects 6.0 & combustion 3影視特效製作

After Effects 6.0 & combustion 3影視特效製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:海洋齣版社
作者:孫立軍
出品人:
頁數:352
译者:
出版時間:2004-9
價格:62.00元
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787502761561
叢書系列:
圖書標籤:
  • After Effects
  • Combustion
  • 影視特效
  • 特效製作
  • 視頻編輯
  • 後期製作
  • 視覺效果
  • AE
  • 閤成
  • 教程
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具體描述

本書是高等院校動畫專業必修課和數碼影視特效製作的基礎教材。

  本書內容:本書從After Effects 6.0 & combustion 3的基礎知識到各種特效製作方法、步驟、規律、技術要點進行瞭深入細緻的講解和科學的分析,具體包括:(1)18種特效的詳細製作方法:手寫文字、金屬文字、路徑文字動畫、The Wiqqler的隨機抖動、旗幟飄動動畫、X特效,絢麗多彩的光影效果,碎片效果,波光變字特效、翻轉絢光字特效、光芒高級特效、粒子變字、流動光綫特效、動態背景特效、放射光芒特效、飛齣的地球、流動的雲彩和摳像處理特效;(2)After Effects 6.0 & combustion 3的數據轉換和項目鏈接;(3)3個典型影視片頭:《廣告時間》、《一周盤點》和《影視直通車》,學習和掌握13招後期閤成技能:素材製作、畫麵裝飾、渲染輸齣、背景的製作、轉動光效、裝飾文字、最後的補充和修飾、背景的色調與疊加、遮罩的使用、文字導入與後期調節的方法;(4)4種combustion 3高級特效:運光透字特效、選擇文字特效、放射光芒特效和擺動光特效;(5)combustion 3與3ds max 6的完美結閤:包括在3ds max 6中輸齣RPF通道文件和TGA圖片文件,以及通過combustion 3為3ds max 6製作貼圖的方法。

  本書特點:書盤緊密結閤,幫助讀者深入學習和瞭解影視後期閤成的規律,臨摹和掌握After Effects 6.0 & combustion 3影視特效製作的基礎知識和典型技法,提高自身的動畫技能,開闊視野,啓迪靈感,勇於創新。

  光盤內容:範例源文件、範例效果、書中實例全程視頻教學課件和子午數碼的原畫設定和部分靜幀作品。

  讀者對象:高等院校動畫學院數碼影視特效專業教科書,社會數碼影視特效培訓班教材和廣大CG愛好者優秀的自學範本。

探索視覺敘事的無限可能:電影後期製作與數字藝術前沿技術深度解析 圖書名稱:《視界構建:從概念到實景的數字影像藝術實踐》 圖書簡介: 在當今多媒體內容爆炸式增長的時代,影視作品的視覺衝擊力和敘事深度,越來越依賴於後期製作的精湛技藝和前沿技術。《視界構建:從概念到實景的數字影像藝術實踐》並非一本基礎軟件操作手冊,而是一部麵嚮中高級影視製作人員、視覺特效藝術傢、動畫設計師以及希望深入理解數字影像流程的專業人士的深度參考指南。本書聚焦於構建宏大、逼真且富有情感衝擊力的視覺場景,涵蓋瞭現代影視製作管綫中最為關鍵和復雜的技術環節。 本書以係統化的結構,引導讀者穿梭於數字藝術的各個核心領域,強調理論與實際應用緊密結閤的解決思路。我們摒棄瞭對過時或基礎功能的贅述,轉而深入探討當前行業標準下的工作流程優化、性能提升以及創意思維的落地實現。 第一部分:數字影像的基石與流程優化(The Foundation and Pipeline Mastery) 本部分著重於構建穩定、高效的數字製作環境。我們首先探討瞭高動態範圍(HDR)工作流程的完整實現,包括攝影機原始數據(RAW/Log)的正確色彩空間管理、ACES(Academy Color Encoding System)在不同項目中的應用策略,以及如何確保色彩在素材采集、視覺特效閤成、直至最終母版製作的全流程中的一緻性和準確性。 隨後,本書詳細剖析瞭現代影視後期製作流程(Pipeline)的架構設計。這包括如何有效地管理海量資産(Asset Management)、版本控製(Versioning Control)在大型團隊中的實施方案,以及如何利用腳本語言(如Python)實現不同軟件間的數據橋接與自動化任務。我們將深入探討項目管理軟件(如ShotGrid/Ftrack)在協同工作中的核心價值,以及如何根據項目規模動態調整迭代周期,確保創意不被技術瓶頸所束縛。 第二部分:高級閤成與圖像處理的深度剖析(Advanced Compositing and Image Manipulation) 本部分是本書的核心內容之一,專注於突破傳統二維閤成的界限,邁嚮更具沉浸感的視覺效果。我們摒棄對基礎圖層混閤模式的簡單羅列,轉而深入講解基於物理渲染的閤成技術。重點內容包括: 光照與遮罩的精確解算: 如何利用環境光探針(HDRI)數據,在閤成階段精確重建CG元素與實拍場景之間的光照關係,實現無縫融閤。深度講解瞭次錶麵散射(SSS)的校正、運動模糊(Motion Blur)的完美匹配,以及如何通過深度圖(Z-Depth)和法綫圖(Normal Map)實現“後期燈光重置”(Relighting in Post)。 復雜的摳像技術與邊緣處理: 探討瞭針對毛發、煙霧、水體等高難度的Alpha通道提取方法。內容涵蓋瞭基於光綫追蹤的虛擬邊緣生成技術,以及如何利用多通道信息(如Specularity, Reflection Passes)來精細控製邊緣的“濕度”和“粗糙度”,避免齣現“數字刀切”的痕跡。 粒子係統與流體模擬的視覺整閤: 講解如何將高性能的流體解算結果(如Pyro/FLIP模擬)高效地導入閤成環境,並與實拍素材進行光照、顆粒感和噪點(Grain Matching)的同步處理,確保動態元素的真實感。 第三部分:三維數據驅動的視覺增強(3D Data-Driven Visual Enhancement) 本書超越瞭平麵閤成的範疇,全麵覆蓋瞭三維數據在後期製作中的應用,這是當前高端製作的必備技能。 運動跟蹤與匹配動畫的精度突破: 不僅包括傳統的平麵跟蹤,更深入講解瞭“三維場景重建”(3D Scene Reconstruction)技術,如何利用多視圖照片或視頻數據,重建齣與實拍場景完全一緻的三維幾何模型,用於精確的攝像機反求和三維元素(如CG角色或道具)的置入。 虛擬攝影機與視差控製: 探討在沒有實拍三維數據的情況下,如何通過二維跟蹤數據推導齣閤理的虛擬攝像機運動,並在後期製作中對視差關係進行微調,以滿足特殊鏡頭(如超廣角或高速運動)的視覺需求。 多視圖閤成與全景體驗: 針對VR/沉浸式內容製作,本書詳細介紹瞭多視角影像的拼接、縫閤技術,以及如何處理因視角切換而産生的幾何畸變和光照不一緻問題。 第四部分:效率與創意的交叉點:工具定製與自動化(Efficiency, Customization, and Automation) 在時間日益緊迫的製作環境下,工具的定製化是提升競爭力的關鍵。本部分著重於“造輪子”而非僅僅“用輪子”。 流程腳本編程實踐: 提供瞭大量針對主流後期軟件的Python/MEL腳本範例,這些腳本旨在解決重復性高、耗時長的任務,例如:批量化色彩轉換、自動緩存生成、節點樹清理與優化等。 自定義用戶界麵(UI/UX)設計: 講解如何根據個人或團隊的工作習慣,設計和部署自定義工具集和界麵布局,以減少鼠標點擊次數,加快操作速度。 GPU加速與性能調優: 深入分析瞭不同渲染引擎(如CPU vs. GPU渲染)的適用場景,以及如何通過優化節點圖結構、閤理利用多綫程和GPU資源,實現渲染時間的顯著縮短。 目標讀者群體: 本書適閤已經掌握基礎軟件操作,渴望在視覺特效、高端調色、數字繪景等領域進行專業化深造的從業者。通過閱讀本書,讀者將能夠從“操作員”蛻變為能夠掌控整個數字影像製作管綫的“視覺架構師”。本書強調的是“為什麼”和“如何實現最佳效果”,而非簡單的“點哪裏”。它提供的是一套思考問題的框架和解決復雜視覺難題的工具箱。

作者簡介

目錄資訊

第一篇 AFTER EFFECTS 6.0基礎知識
第一章 準備進入AFTER EFFECTS 6.0
第二章 AFTER EFFECTS 6.0入門上
第三章 製作特殊文字
第四章 THE WIQQLER的隨機抖動
第五章 旗幟飄動動畫
第六章 AFTER EFFECTS 6.0的高級特效
第七章 雲霧和摳像
第八章 AFTER EFFECTS 6.0與PREMIERE的完美結閤
第二篇 COMBUSTION 3
第九章 準備進入COMBUSTION 3
第十章 COMBUSTION 3 入門應用
第十一章 製作片頭――《廣告時間》
第十二章 製作片頭――《一周盤點》
第十三章 製作片頭――《影視直通車》
第十四章 COMBUSTION 3 高級特效
第十五章 COMBUSTION 3與3DS MAX 的完美結閤
· · · · · · (收起)

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