麵嚮對象技術與Visual C++

麵嚮對象技術與Visual C++ pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:清華大學齣版社
作者:甘玲等
出品人:
頁數:270
译者:
出版時間:2004-8
價格:26.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302090700
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • 編程
  • 算法
  • 程序設計
  • 數據結構
  • C++
  • 麵嚮對象
  • Visual C++
  • 編程
  • 軟件工程
  • 技術
  • 計算機科學
  • 開發
  • 算法
  • 數據結構
  • Windows編程
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具體描述

本書結閤C++語言係統地介紹瞭麵嚮對象技術的基本知識及其應用。本書將C++麵嚮過程、C++麵嚮對象、Visual C++融會貫通,並與常用麵嚮對象程序設計語言進行瞭橫嚮比較,為讀者構架瞭一個完整的體係。本書共分三大部分。第一部分:第1、2章是基礎部分,主要介紹麵嚮對象技術的基本概念和相關技術,以及C++中麵嚮過程部分的語法,強調與C語言的不同。第二部分:第3-8章是核心部分,主要介紹C++麵嚮對象技術,圍繞抽象性、封裝性、繼承性、多態性及I/O流由淺入深展開。第三部分:第9-12章是應用部分,主要介紹運用麵嚮對象技術在Visual C++平颱下開發基於MFC的Windows程序的方法。

本書層次清晰、內容全麵、例題豐富、實用性強,是作者總結多年的教學實踐經驗編寫而成的,本書適閤作為大學計算機專業和相關專業的程序設計基礎課教材,也可供自學者使用。

探索計算機科學的基石:數據結構、算法與高級編程範式 圖書名稱:《計算機科學導論:數據結構、核心算法與現代編程思維》 內容提要: 本書旨在為計算機科學領域的學習者、初級開發者以及希望係統性提升編程內功的工程師提供一本全麵、深入且極具實踐指導意義的教材。我們著眼於計算機科學最核心的理論基礎——數據結構與算法,並將其與現代軟件開發中不可或缺的高級編程範式緊密結閤,構建起堅實的知識體係。 本書內容聚焦於如何高效地組織信息、設計高效的解決方案,以及如何用抽象、模塊化的思維來構建健壯、可維護的復雜係統。我們避開瞭特定、狹隘的編程語言特性講解,轉而深入探討那些跨越技術代際的通用計算原理。 第一部分:數據的組織與存儲——數據結構精要 本部分是全書的基石,係統闡述瞭數據在計算機內存中的組織方式及其對程序性能的決定性影響。我們不僅介紹“是什麼”,更側重於“為什麼”以及“如何實現”。 第一章:數據抽象與基本結構 本章首先引入抽象數據類型(ADT)的概念,強調將數據和操作與其底層實現分離的重要性。隨後,我們將詳盡解析數組與鏈錶的內部機製、內存布局差異,以及在動態擴展和隨機訪問場景下的性能權衡($O$ 記號法在不同操作上的應用將貫穿始終)。 第二章:棧、隊列與遞歸 聚焦於綫性結構的應用。深入剖析棧(後進先齣)在函數調用棧管理、錶達式求值(中綴轉後綴)中的作用。詳解隊列(先進先齣)在任務調度、緩衝區管理中的核心地位。重點攻剋遞歸的本質——如何通過自引用解決復雜問題,並探討尾遞歸優化及遞歸深度限製問題。 第三章:樹形結構與層次化數據 樹是處理分層關係數據的核心工具。本章從二叉樹的概念入手,詳細講解二叉搜索樹(BST)的插入、刪除與查找操作。隨後,我們將深入研究如何維持樹的平衡以保證性能,重點解析AVL 樹和紅黑樹的鏇轉機製與平衡判據。對於高效查找,我們也將介紹B 樹和B+ 樹在數據庫索引中的應用原理。 第四章:圖論基礎與遍曆算法 圖結構是建模現實世界復雜關聯的最佳方式。本章定義瞭圖的錶示方法(鄰接矩陣與鄰接錶),並係統闡述兩大核心遍曆算法:廣度優先搜索(BFS)和深度優先搜索(DFS)。在此基礎上,我們進而探索最短路徑問題,包括迪傑斯特拉(Dijkstra)算法和弗洛伊德-沃沙爾(Floyd-Warshall)算法,以及用於檢測和構建連通性的最小生成樹(MST)算法(Prim 和 Kruskal)。 第五章:散列技術與高效映射 散列(Hashing)提供瞭平均 $O(1)$ 查找的潛力。本章詳述散列函數的構造原則、衝突處理策略(鏈式法、開放尋址法),並討論不同裝載因子對性能的影響。最後,我們會分析一緻性哈希在分布式係統中的關鍵作用。 第二部分:解決問題的核心邏輯——算法設計與分析 本部分著重於如何將數據結構轉化為解決實際問題的有效策略,強調算法設計的通用範式和性能分析的嚴謹性。 第六章:算法性能分析與復雜度度量 本章是理解算法效率的關鍵。我們嚴格定義時間復雜度與空間復雜度,深入解析大 $O$ 記號、$Omega$ 記號和 $Theta$ 記號的數學含義。通過對比分析,區分多項式時間、準多項式時間與指數時間算法的本質區彆。 第七章:排序算法的演進 本章不僅是知識的羅列,更是算法思想的碰撞。我們將對比分析簡單排序(插入、選擇、冒泡)的局限性,重點鑽研分治法在排序中的應用,如快速排序(Quick Sort)的樞軸選擇策略與性能退化分析,以及歸並排序(Merge Sort)的穩定性。同時,對計數排序、基數排序等非比較型排序的適用場景進行剖析。 第八章:算法設計範式:貪心、動態規劃與迴溯 本章聚焦於三大經典設計思想: 1. 貪心算法(Greedy Approach):講解局部最優解如何導嚮全局最優解的條件(如霍夫曼編碼)。 2. 動態規劃(Dynamic Programming, DP):係統闡述 DP 的兩大要素——最優子結構和重疊子問題,並通過背包問題、最長公共子序列等經典案例展示自底嚮上(迭代)與自頂嚮下(帶記憶化)的實現差異。 3. 迴溯法(Backtracking):用於係統性地搜索解空間,主要應用於 N 皇後問題、數獨求解等約束滿足問題。 第三部分:現代軟件構造的哲學——高級編程思維 超越數據結構本身,本部分探討如何構建結構良好、易於擴展和維護的軟件係統,這些思維模式是所有高級語言共有的核心能力。 第九章:麵嚮對象範式(OOP)的本質 本章不再關注語法糖,而是深入探討 OOP 的四大支柱:封裝、繼承、多態(靜態綁定與動態綁定)。我們將詳細分析接口(Interface)與抽象類的設計目的,探討 Liskov 替換原則(LSP)在多態實現中的重要性,以及設計模式如何利用這些特性實現靈活的係統結構。 第十章:泛型編程與類型係統 本章探討如何編寫能夠處理多種數據類型的通用代碼。深入剖析參數化類型(泛型)的設計哲學,理解模闆(Templates)或泛型參數如何在編譯期或運行期實現代碼復用,並探討其在容器庫設計中的核心地位。 第十一章:內存管理與資源生命周期 理解程序運行時內存是如何分配和迴收的,是編寫高性能、無泄漏程序的前提。本章概述棧內存與堆內存的運作機製,探討垃圾迴收(GC)的基本原理(如標記-清除、復製收集),並對比手動管理(如 RAII 思想)的優勢與挑戰,旨在培養開發者對資源釋放的責任感。 第十二章:函數式編程思想初探 作為對命令式編程的補充,本章引入函數式編程(FP)的核心概念,包括高階函數、純函數(無副作用)、不可變性的概念。探討這些特性如何提高代碼的可預測性、易於並行化以及單元測試的便利性。 總結: 本書提供瞭一套完整、連貫的計算機科學核心知識圖譜,它既是算法實現的“藍圖”,也是現代軟件設計哲學的“指南針”。通過對這些基礎原理的深刻理解,讀者將能夠超越單一工具的限製,構建齣真正高效、優雅且具有長期生命力的軟件係統。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,坦白說,給我一種非常紮實的理工科教材的感覺,厚重且嚴謹,這讓我對它的內容抱有很高的期望。我首先翻閱的是關於基礎理論的部分,它對麵嚮對象編程(OOP)核心概念的闡述,比如封裝、繼承和多態,處理得相當到位。作者並沒有停留在枯燥的理論堆砌上,而是巧妙地結閤瞭一些設計模式的早期思想進行穿插講解。舉個例子,在講到繼承時,它立即用瞭一個非常貼閤當時(估計是上世紀末或本世紀初)軟件開發環境的案例,模擬瞭不同類型控件的層級結構,這使得抽象的概念立刻變得可視化。不過,對於那些習慣瞭現代C++標準庫的開發者來說,書中對基礎數據結構和算法的實現部分,可能會顯得有些“復古”。它更側重於讓你手動去實現那些在今天看來,早已被STL完美封裝好的功能。這種“手寫”的過程,無疑是對基本功的極好磨礪,但也意味著對於時間緊張的職場人士來說,需要投入額外的時間去消化那些基礎的“重復造輪子”的章節。總的來說,它像是一位技藝精湛的老工匠,在教你如何親手鍛造工具,而不是直接遞給你一把現代化的電動工具。這種教學方式,雖然慢熱,但對於打牢地基絕對是功德無量的一件事。

评分☆☆☆☆☆

閱讀這本書的體驗,更像是在跟隨一位導師進行一對一的“特訓”,而不是快速瀏覽一本參考手冊。作者在組織章節邏輯時,展現齣一種“步步為營”的匠心。他會先用純C++的麵嚮對象思想搭建起一個理論骨架,然後再逐步引入Visual C++的特有機製,讓兩者之間的粘閤過程顯得非常自然。比如,在講解如何實現一個自定義控件時,他會先在純C++層麵定義好接口和基類行為,然後纔展示如何利用MFC的消息鈎子和繪圖函數將這些行為“嫁接”到Windows的消息循環中。這種由內而外的講解思路,極大地幫助我理解瞭麵嚮對象思想是如何在特定平颱API之上實現其強大抽象能力的。我注意到,書中對調試技巧的描述也異常細緻,很多是關於內存管理和指針操作的“陷阱”預警,這在那個內存泄漏和堆棧溢齣是傢常便飯的年代,顯得尤為珍貴。這些細節,如今可能被更智能的IDE所自動屏蔽,但瞭解它們背後的機製,對於培養一個審慎的程序員至關重要。它強迫你思考變量的生命周期、內存的分配與釋放,是一種對編程紀律的嚴格要求。

评分☆☆☆☆☆

迴顧這本書的整體價值,它更像是上世紀末麵嚮對象編程在Windows平颱走嚮成熟的一個縮影和裏程碑式的記錄。它的核心價值並不在於教授最新的技術點,因為技術總在迭代,但它所蘊含的編程思想和解決問題的範式,卻是跨越時代的。書中對於軟件復用性、接口設計以及大型應用結構化管理的探討,即便是用今天來看,依然具有很強的指導意義。唯一讓我感到些許遺憾的是,由於齣版年代的限製,書中對於現代軟件工程實踐(如單元測試的自動化、持續集成等)的探討幾乎是空白的,這使得讀者在學完技術實現後,需要自行銜接現代化的工程實踐流程。總而言之,這本書就像一座精心構建的古典建築,其結構之嚴謹、工藝之考究令人贊嘆,但你必須接受它所處的曆史背景,纔能真正欣賞到它在軟件設計史上的地位和它為你打下的堅實基礎。它培養的不是一個框架的熟練操作工,而是一個能夠理解框架背後原理的工程師。

评分☆☆☆☆☆

這本書的語言風格,在我看來,帶著一種強烈的學術氣質和一種不容置疑的權威感。作者在闡述復雜概念時,很少使用花哨的比喻,而是傾嚮於使用精確的定義和嚴密的邏輯推理。這種風格的好處是,它幾乎沒有歧義,一旦你跟上他的思路,你對技術點的理解會非常牢固。但它的缺點也很明顯,那就是初期閱讀的門檻偏高。對於編程新手來說,可能需要頻繁地查閱其他資料來輔助理解某些術語的上下文。我發現,書中的圖錶數量相對較少,更多依賴於代碼塊和文字邏輯來構建知識體係。這使得那些習慣於通過流程圖或UML圖來快速把握架構的讀者可能會感到吃力。不過,正是這種對文字邏輯的極緻推敲,使得這本書在論述麵嚮對象設計原則時,顯得尤為深刻。它不是教你“怎麼做”,而是深入探討“為什麼這樣做是最佳實踐”,尤其是在處理設計模式的早期版本時,這種深度挖掘顯得尤為可貴。這本書更像是一部哲學著作,而不是一本快速上手的操作指南。

评分☆☆☆☆☆

深入到Visual C++的部分,這本書展現齣瞭那個特定曆史時期微軟開發生態的獨特魅力和局限性。書中對於MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的講解,可以說是詳盡到令人發指的地步,幾乎把每一個重要的類和消息處理機製都掰開瞭揉碎瞭講。對於那些希望真正掌握Windows消息驅動機製的讀者來說,這簡直是一部武功秘籍。我特彆欣賞作者在講解消息映射宏(Message Maps)時所采用的對比分析方法,他沒有迴避MFC在某些方麵設計上的冗餘和復雜性,反而直言不諱地指齣瞭它帶來的開發效率提升(相較於直接調用Win32 API)和隨之而來的抽象層負擔。書中大量的代碼示例,無一例外都圍繞著經典的對話框應用和簡單的MDI(多文檔界麵)程序展開,完美復刻瞭那個年代桌麵應用的主流形態。然而,對於熟悉.NET或者更現代的跨平颱開發範式的讀者,初次接觸MFC時可能會感到強烈的“時代鴻溝”。那些關於資源編輯器、類嚮導的描述,如今看來更像是一種曆史文獻的解讀,雖然原理是相通的,但操作流程上的繁瑣感是無法忽略的。這本書的價值在於,它讓你理解瞭“為什麼”今天的設計是這樣的,通過追溯這種底層和框架的緊密耦閤,反而能更深刻地理解軟件工程的演進脈絡。

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