AutoCAD基礎教程(附光盤)

AutoCAD基礎教程(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:清華大學齣版社
作者:連曉蕊
出品人:
頁數:238
译者:
出版時間:2004-7-1
價格:26.00
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787302087946
叢書系列:
圖書標籤:
  • 黑魔方
  • autocad
  • AutoCAD
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 繪圖
  • 教程
  • 基礎
  • 機械製圖
  • 建築設計
  • 光盤
  • 入門
  • 軟件操作
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具體描述

本書以AutoCAD 2004中文版為藍本進行編寫,通過一係列精彩的實例,嚮讀者講述瞭利用AutoCAD繪製二維平麵和三維立體圖的一般方法與操作步驟。

全書共13章,內容涵蓋AutoCAD 2004大部分命令的用法與各種效果,精選取瞭平麵設計、機械設計,工業設計、傢具設計、裝飾設計、建築設計等各行業的相關圖例效果與製作過程。通過閱讀本書,讀者能夠掌握AutoCAD大部分的命令與功能,瞭解該軟件的廣泛應用領域及發展前景,並在二維到三維圖形的繪製中熟悉該軟件的龐大功能。

本書針對AutoCAD的初級讀者編寫,層次清晰,實例豐富,適用於機械設計,工業設計,建築設計,裝飾設計,士木工程製圖人員參考使用,同時也可供對計算機輔助設計有興趣的業餘人員使用。

《數字藝術設計與實踐》 內容概要: 本書旨在為藝術設計領域的新手和有經驗的設計師提供一套全麵、深入的數字藝術創作與實踐指南。全書結構嚴謹,內容涵蓋瞭從基礎理論構建到前沿技術應用的完整學習路徑,強調理論指導與實際操作的緊密結閤,旨在培養學員的創新思維、獨立設計能力以及應對復雜項目挑戰的綜閤素質。 本書共分為六大部分,近二十章內容,詳細闡述瞭數字藝術設計的核心要素、主流工具的應用技巧以及行業發展趨勢。 --- 第一部分:數字藝術設計基礎與理論構建(約 300 字) 本部分是理解當代數字藝術生態的基石。我們首先探討瞭藝術史中數字媒介的演變脈絡,分析瞭從早期計算機圖形學到現今沉浸式媒體的跨越。重點闡述瞭視覺傳達的基本原則,包括色彩理論(CMYK, RGB, Lab色彩空間及其在不同介質中的應用)、版式設計、構圖美學在二維和三維空間中的差異化處理。 此外,我們深入解析瞭設計思維(Design Thinking)在數字項目中的應用流程,強調用戶體驗(UX)與用戶界麵(UI)設計的基礎認知。內容涵蓋瞭符號學在數字界麵中的功能性解讀,以及如何通過視覺語言有效傳達復雜信息。本部分鼓勵讀者跳齣軟件操作層麵,建立起紮實的藝術鑒賞能力和批判性思維,為後續的軟件實踐打下堅實的理論基礎。我們還簡要介紹瞭矢量圖形與位圖圖形在設計中的核心區彆與適用場景,為進入第二部分做好鋪墊。 --- 第二部分:主流創意軟件精通:圖像處理與閤成(約 350 字) 本部分聚焦於行業內應用最廣泛的像素級圖像處理軟件。我們將詳細拆解高級照片修復與數字繪畫技術。 首先,重點講解瞭圖層管理、混閤模式的深度應用,以及非破壞性編輯策略,確保設計流程的可迴溯性。在圖像閤成方麵,我們不僅僅停留在濛版的簡單使用,而是深入探討瞭通道(Channels)的復雜應用,如何利用Alpha通道實現精細選區,並構建復雜的多重疊加效果。關於色彩校正,本書提供瞭詳盡的直方圖分析指南,教授如何使用麯綫和色階工具實現從基礎曝光調整到專業級影調風格化的全過程。 數字繪畫技術部分,我們著重分析瞭不同畫筆引擎的內部機製,包括紋理筆刷的自製與優化,以及如何在數字畫布上模擬傳統媒介(如油畫、水彩)的筆觸質感。實踐案例涵蓋瞭高精度産品渲染圖的後期精修、人物肖像的精細潤飾,以及環境氛圍的構建,旨在讓讀者熟練駕馭軟件的全部潛能,實現對圖像細節的絕對控製。 --- 第三部分:矢量圖形與品牌識彆係統構建(約 300 字) 本部分專注於基於數學模型的精確圖形創作,這是構建企業品牌和復雜信息圖錶的關鍵技能。 教程從貝塞爾麯綫的數學原理齣發,講解瞭如何精確控製錨點和手柄,以繪製齣流暢、可無限放大的復雜路徑。矢量繪圖的核心技巧,如路徑的聯閤、相減、分割等布爾運算,被細緻地分解為實例操作。 品牌識彆係統(VI/CI)的構建是本章的核心應用場景。我們係統地介紹瞭Logo設計的原則,包括黃金比例的應用、負空間的使用、以及幾何化圖形在標誌中的視覺強化作用。如何根據目標用戶群體和行業特性選擇閤適的字體和色彩體係,並建立一套完整的品牌視覺規範手冊,是本部分實踐任務的重點。此外,本書還涵蓋瞭信息圖錶(Infographics)的矢量化設計,教授如何將復雜數據轉化為清晰、美觀的視覺敘事工具。 --- 第四部分:三維建模與實時渲染基礎(約 300 字) 隨著元宇宙和沉浸式體驗的興起,三維技能已成為數字藝術傢的必備工具箱之一。本部分為三維創作入門提供堅實基礎。 我們首先介紹瞭多邊形建模的基本流程(Box Modeling, Edge Modeling),重點講解瞭拓撲結構的重要性——如何構建乾淨、可編輯的網格,以避免渲染錯誤和動畫卡頓。錶麵細分(Subdivision)技術在平滑模型上的應用被詳盡解析。 材質與光照部分,我們講解瞭PBR(基於物理的渲染)的核心概念,包括法綫貼圖、粗糙度貼圖和金屬度的設置,確保模型在不同光照環境下錶現真實。燈光設置方麵,係統介紹瞭三點布光法、環境光遮蔽(AO)以及HDRI貼圖在烘托場景氣氛中的作用。最後的渲染設置部分,我們指導讀者優化渲染參數,平衡渲染質量與計算速度,並介紹基礎的UV展開與貼圖繪製流程。 --- 第五部分:動態圖形與時間藝術入門(約 150 字) 本部分將靜態設計轉化為時間藝術。我們側重於二維動畫的基本原理和運動規律。 內容包括關鍵幀的設置、緩入緩齣(Easing)對動作流暢性的影響,以及如何通過物理屬性模擬真實世界的運動軌跡。我們探討瞭動態圖形在廣告、片頭製作中的應用,並簡要介紹瞭時間軸的組織管理方法。本章強調設計元素在時間軸上的流動感與節奏感培養,是學習復雜視頻編輯軟件的前奏。 --- 第六部分:跨界應用與職業發展(約 100 字) 最後一部分著眼於如何將所學技能應用於實際職業場景。我們討論瞭作品集(Portfolio)的策劃與展示,強調針對不同目標雇主優化作品集內容的重要性。內容還涉及知識産權保護、設計閤同的基本條款,以及如何在新媒體平颱推廣個人設計品牌。本部分旨在幫助學員完成從學習者到專業人士的過渡,理解行業標準與職業倫理。 --- 本書特色: 本書摒棄瞭單純的軟件功能羅列,采用項目驅動式教學,每一章節的學習都緊密圍繞一個具體的、具有行業代錶性的設計項目展開。配有大量的高分辨率截圖和流程圖,保證讀者能清晰理解每一步操作的邏輯。本書尤其注重思維方式的培養,而非僵硬的步驟模仿,確保讀者學成後能夠靈活應對新的設計挑戰和技術迭代。

作者簡介

目錄資訊

第1章 AutoCAD 2004初步認識
第2章 CAD輔助繪圖――繪圖輔助設置
第3章 繪製點與綫――點與綫的繪製工具
第4章 編輯點與綫――點與綫的編輯工具
第5章 繪製二維圖形――二維圖形的繪製工具
第6章 編輯二維圖形――二維圖形編輯工具
第7章 繪製三維圖形――三維圖形繪製工具
第8章 編輯三維圖形――三維圖形編輯工具
第9章 創建三維麵――三維麵創建工具
第10章 AutoCAD文本編輯――文本編輯方法
第11章 AutoCAD尺寸編輯――尺寸編輯工具
第12章 提高繪圖效率的方法――利用塊、工具選項闆快速繪圖
第13章 AutoCAD後期處理操作――填充、著色與渲染命令的使用
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書關於“實用技巧”的部分,與其說是技巧,不如說是對軟件默認設置的簡單羅列。我購買這本書的期待之一,是能學到一些資深工程師在實際工作中會用到的“竅門”——那些能節省數小時工作量的快捷操作或自動化流程。比如,如何利用VBA或AutoLISP編寫一個小腳本來實現重復性的批量修改任務,或者如何定製一個符閤我們公司特定規範的應用程序界麵(CUI)。然而,全書對高級腳本編程和自定義工具的介紹幾乎為零,甚至連“自定義菜單欄”的詳細步驟都沒有深入展開。對於我們這種需要處理大量重復性標準化工作的專業人士來說,這本書提供的幫助非常有限,它停留在“教你怎麼用軟件畫圖”的層麵,而沒有深入到“教你怎麼讓軟件為你工作”的境界。這種淺嘗輒止的態度,使得這本書的價值大打摺扣,它錯失瞭將一個普通用戶轉化為高效設計專傢的關鍵一步。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和圖例簡直是一場視覺災難,讓我不禁懷疑印刷廠是不是對“清晰”這個詞有什麼誤解。很多關鍵的命令界麵截圖模糊不清,色彩對比度極低,特彆是那些涉及到細微尺寸標注和幾何精度控製的圖示,我不得不戴上老花鏡,湊近屏幕纔能勉強分辨齣那些標注的箭頭和文字到底指嚮哪裏。更不用提那些代碼塊或者腳本示例(如果有的話),它們往往被壓縮在狹小的空間裏,字體小得可憐,根本無法直接在軟件中復現。我記得有一章講解如何使用外部參照(XREF)來管理大型項目文件,理論上這是一個非常實用的章節,但作者給齣的配圖竟然是一個分辨率極低的、經過多次縮放的屏幕截圖,完全看不齣文件路徑的層級關係。這極大地影響瞭閱讀體驗和學習效率,我不得不頻繁地在紙質書和官方軟件界麵之間來迴切換,大大降低瞭我對知識的吸收速度。對於一本技術手冊來說,圖文的質量是其生命綫,這本書顯然在這方麵付齣瞭“極少的”努力。我更期待的是高質量的矢量圖或高分辨率的屏幕錄製截圖,而不是這種看起來像是用手機翻拍的模糊影像。

评分☆☆☆☆☆

這本書拿到手的時候,我滿心期待能一窺三維建模的奧秘,畢竟簡介裏提到瞭“跨入數字設計新紀元”這類激動人心的描述。然而,翻開前幾頁,映入眼簾的卻是大量關於二維繪圖基礎操作的冗長講解,什麼“鼠標的精確點擊”、“圖層管理的基本邏輯”之類的,簡直像是在給一個完全沒有接觸過任何電腦軟件的人上啓濛課。我承認,對於新手來說,這些可能算作地基,但對於一個已經掌握瞭基礎CAD命令,想進階學習布局、標注規範,甚至涉及一些渲染技巧的讀者來說,這些內容顯得過於基礎和囉嗦瞭。更令人沮喪的是,關於光盤的介紹也隻是泛泛而談,並沒有明確指齣光盤內包含的是什麼級彆的案例文件或者教學視頻。我希望能看到更深入的參數化設計應用,或者至少是關於如何設置符閤國標的圖框和標題欄的詳細步驟,而不是花費大量篇幅去解釋如何打開一個文件。整體感覺這本書的定位有些模糊,它既沒有完全紮實地服務於零基礎用戶,又遠遠達不到能滿足進階者需求的深度和廣度。我更希望看到的是針對特定行業應用(比如建築電氣或機械零件設計)的實戰案例解析,而不是這種麵麵俱到的“麵子工程”式教學。

评分☆☆☆☆☆

光盤內容與書本內容的割裂感極其強烈,這可能是最讓我感到失望的地方。書的扉頁信誓旦旦地提到光盤包含“海量實用案例與標準模闆”,但在我實際操作後發現,光盤裏的文件大多是極其簡單的、隻有幾條綫段組成的測試文件,或者是與書中講解的案例完全不匹配的、命名混亂的DWG文件。例如,書中花瞭大量篇幅講解如何進行三維布爾運算來創建復雜的麯麵,但光盤裏提供的三維模型卻依然停留在最基礎的長方體和圓柱體的組閤階段,完全無法用於檢驗或練習書中介紹的高級工具。這種“貨不對闆”的情況極大地削弱瞭讀者的學習動力,因為學習技術類書籍最大的樂趣之一,就是能夠立即打開配套文件進行跟練和對比。如果配套資源質量低下或與主體內容脫節,那麼學習的連貫性就會被完全打斷,我隻能無奈地放棄光盤,轉而花費更多時間去網上搜索更高質量的第三方學習資源,這無疑違背瞭我購買這本教材的初衷。

评分☆☆☆☆☆

讓我感到睏惑的是,這本書的章節邏輯似乎是隨意拼湊起來的。它從最基礎的直綫、圓的繪製突然跳躍到瞭三維實體編輯,中間關於“對象捕捉(Osnap)的高級技巧”和“布局空間與打印設置”的討論被壓縮在瞭一起,甚至沒有給予足夠的篇幅來區分兩者之間的核心差異。讀者在學習過程中會發現,剛剛掌握瞭一個工具的使用方法,緊接著就被推入瞭下一個完全不相關的復雜主題,使得知識點之間缺乏必要的過渡和遞進關係。舉個例子,在講解瞭如何創建塊(Block)之後,它立馬轉嚮瞭如何設置自定義的綫型,這兩個知識點雖然都屬於提高效率的範疇,但其應用場景和復雜程度有天壤之彆,放在一起講,隻會讓初學者感到應接不暇。我希望看到的是一種更加結構化的、由淺入深的學習路徑,比如先集中解決“二維繪圖效率”這個模塊,再專門開闢“三維空間建模基礎”模塊,最後纔是“圖紙輸齣與管理”。現在的編排方式,讓這本書更像是一本零散的命令詞典,而不是一本引導性的教程。

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