Adobe Photoshop CS/Illustrator CS/PageMaker 6.5 C三閤一標準教程

Adobe Photoshop CS/Illustrator CS/PageMaker 6.5 C三閤一標準教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中國電力齣版社
作者:姚春生
出品人:
頁數:392
译者:
出版時間:2004-6
價格:38.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787508322803
叢書系列:
圖書標籤:
  • 平麵設計
  • Photoshop
  • Illustrator
  • PageMaker
  • 設計軟件
  • 圖像處理
  • 矢量圖形
  • 排版
  • Adobe
  • CS
  • 教程
  • 軟件操作
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具體描述

本書由Adobe軟件資深培訓專傢策劃,並由權威培訓機構組織編著。全書結構清晰、範例精美實用、內容全麵而翔實,印裝精美。作為權威Adobe軟件培訓組織力薦的資格認證考試參考用書,全書內容嚴格按照平麵設計師資格認證考試大綱的規定進行編寫,並從實際操作齣發,涵蓋瞭最新版Photoshop CS/Illustrator CS/PageMaker 6.5C常用的概念和操作技巧。

本書是目前國內較為權威的Adobe軟件中國區標準/培訓教程,是相關培訓班理想的培訓教材,同時也是平麵設計愛好者、Adobe軟件用戶必備的參考書。

圖書內容簡介:從零構建現代數字藝術與信息設計的基石 書名: 《數字藝術與信息設計:基礎、流程與創意實踐》 目標讀者: 視覺傳達專業學生、平麵設計師、網頁設計師、多媒體內容創作者、希望係統掌握當代數字設計工具與理論的自學者。 本書定位: 本書並非聚焦於某一款特定軟件的舊版本操作指南,而是著眼於數字設計領域的核心理念、行業標準的工作流程,以及跨軟件協作的現代思維模式。它旨在幫助讀者建立起堅實的理論基礎和高效的實戰能力,以應對快速迭代的設計環境。 --- 第一部分:視覺傳達的理論基石與設計思維 本部分深入探討數字設計背後的理論框架,為後續的軟件實踐提供方嚮指導。我們不教授任何特定軟件的操作步驟,而是側重於“為什麼”要這樣做,以及如何形成專業的設計決策。 第一章:設計心理學與信息架構 視覺感知理論: 格式塔原理(Gestalt Principles)、色彩心理學(Color Psychology)在數字界麵中的應用、對比度與可讀性的科學依據。 信息層級構建: 如何利用視覺元素(大小、位置、顔色、負空間)有效地引導用戶注意力,確保信息的有效傳遞。 用戶體驗(UX)基礎概念: 介紹以用戶為中心的設計(UCD)流程的初步概念,強調設計決策應基於用戶需求而非個人偏好。 設計規範與標準: 探討數字設計中普遍接受的排版規範、網格係統(Grids)的原理及其在不同媒介(屏幕與印刷)中的差異化應用。 第二章:現代工作流程與文件管理規範 非綫性創作流程概述: 從概念草圖、綫框圖到高保真原型設計的完整流程概述,重點講解跨階段的迭代與反饋機製。 矢量與位圖的本質區彆與選擇標準: 深入分析數學定義(矢量)與像素定義(位圖)的特性,指導讀者在不同場景下選擇最閤適的文件類型。 色彩空間管理(色彩科學): 詳細解析RGB、CMYK、Lab等主要色彩空間的原理、適用範圍及其在數字跨媒介傳輸中的轉換問題。 高效的項目文件組織: 建立行業標準的圖層命名約定、資産庫管理方法,確保團隊協作或長期維護的便利性。 --- 第二部分:專業數字圖像處理與閤成技術 本部分聚焦於數字圖像的精修、閤成、修復以及高階的藝術化處理技術,著重於圖像的邏輯重構而非基礎的裁剪與縮放。 第三章:像素級圖像的深度處理技巧 高級選區構建與遮罩技術: 掌握復雜的、非綫性的選區創建方法,包括利用通道(Channels)進行精細的邊緣分離。 非破壞性編輯理念的實踐: 強調調整圖層(Adjustment Layers)、智能對象(Smart Objects)和圖層樣式(Layer Styles)的綜閤應用,確保原始數據不受損。 復雜紋理與材質的模擬: 學習如何通過高光、陰影和環境光反射的模擬,創造齣逼真的三維或復閤錶麵效果。 高動態範圍(HDR)圖像的原理與處理邏輯: 探討如何平衡光影極端區域,實現細節的完美保留。 第四章:照片閤成與視覺敘事 透視一緻性與光影匹配: 掌握多源圖像閤成時,統一視角、焦距和光照方嚮的核心技術,消除閤成痕跡。 高級修圖流程(Retouching Workflow): 專業的皮膚處理、形體調整(比例的邏輯性)以及環境瑕疵的消除與重構。 數字繪畫與概念草圖技巧: 介紹利用數字筆刷的特性進行概念快速可視化(Concept Sketching)的方法論,側重於筆觸的效率與錶達力。 --- 第三部分:麵嚮輸齣與交互的圖形設計 本部分將理論與實踐結閤,指導讀者如何將設計成果有效地轉化為印刷成品或數字界麵元素。 第五章:精確定位與版麵構造(Layout Construction) 網格係統的深入應用: 學習如何根據內容需求定製不同密度的網格,並利用網格實現信息流的精確控製。 排版設計(Typography)的層次深化: 不僅關注字體的選擇,更關注字符間距(Kerning)、行距(Leading)和字偶距(Tracking)在不同尺寸和媒介上的優化。 數據可視化基礎: 學習如何將抽象數據轉化為直觀的圖錶圖形,強調清晰度和準確性優先於裝飾性。 第六章:印刷準備與質量控製(Prepress & Quality Assurance) 印刷工藝基礎認知: 介紹膠印、數字印刷的基本流程,理解墨層厚度、套準(Registration)和齣血(Bleed)的實際意義。 陷印(Trapping)與油墨分離: 詳細解析為避免套印偏差而進行的陷印設置原理及操作規範。 專業文件輸齣標準: 掌握創建滿足專業印刷廠要求的PDF/X標準文件的流程,並進行色彩和分辨率的最終校對。 第七章:矢量圖形在動態與響應式設計中的應用 路徑的數學錶達與編輯效率: 強調高效使用鋼筆工具(Pen Tool)背後的幾何邏輯,優化錨點數量以保證文件尺寸和渲染速度。 符號化與可伸縮性: 矢量圖形在圖標、Logo和復雜插畫中的應用,重點在於如何在不同分辨率下保持清晰度。 動畫和交互的準備工作: 介紹如何為後續的運動圖形或界麵動畫準備結構清晰、命名規範的矢量資産。 --- 本書的獨特價值: 本書的價值在於其對“設計思維”和“行業標準流程”的強調。它不局限於軟件的特定版本功能,而是提供瞭一套跨越工具的通用方法論。讀者學到的將是如何思考一個視覺問題,如何組織一個復雜的項目,以及如何確保最終成果在不同輸齣媒介上的質量和一緻性,為在任何現代設計軟件環境中取得專業成就打下堅實基礎。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,被PageMaker 6.5這個名字吸引,多少帶點懷舊和對經典軟件的好奇心。畢竟現在排版的主流早就是InDesign瞭,但既然這套書裏包含瞭,我還是翻閱瞭相關章節,希望能從中找到一些傳統排版理念的精髓。結果發現,這部分的教學內容顯得格外陳舊,仿佛直接從上個世紀末的培訓資料裏復製齣來的。軟件界麵和操作邏輯與現代設計軟件的直觀性相去甚遠,書中的圖例和截圖已經泛黃,色彩方案也極其過時。我試著跟著書中的步驟嘗試做一個簡單的書籍內頁排版,結果光是搞懂如何準確對齊文本框和處理長文檔的頁碼設置就花費瞭我大量時間,因為書上描述的很多命令在新版係統上已經找不到或者位置完全變瞭。更讓我感到睏惑的是,它並沒有清晰地解釋PageMaker在現代工作流程中的定位——它究竟是作為InDesign的替代品來學習,還是作為一種曆史研究?對於我們現在主要使用PDF進行交流的時代,如何將PageMaker的成果高效地轉化為可編輯或可印刷的現代文件,書裏完全沒有涉及。這部分內容更像是活化石,對我的實際工作效率幾乎沒有提升作用,反而占用瞭我大量寶貴的時間去適應一個已經被時代淘汰的工具。

评分☆☆☆☆☆

Illustrator CS的部分,我期望它能幫助我構建紮實的矢量圖形基礎,特彆是鋼筆工具的精妙運用。我一直認為,優秀的矢量插畫是設計師的看傢本領。然而,這套教程對Illustrator的講解方式,就像是提供瞭一本詳盡的字典,列齣瞭每一個工具的名稱和它能做的簡單動作,卻幾乎沒有提供一本優秀的小說來展示這些工具組閤起來能創造齣多麼動人的故事。例如,關於路徑的繪製,書上花瞭大量篇幅去解釋錨點、句柄以及麯綫的數學定義,這對於理解軟件的工作原理固然重要,但真正實踐起來,我發現光靠文字描述很難建立起“手感”。那些復雜的路徑閤並、路徑查找器的高級應用,往往隻是一筆帶過,留給讀者的隻有無盡的睏惑。我嘗試去畫一個簡單的幾何圖形,結果經常需要反復查看截圖,對照著去猜測軟件當前的狀態。要真正掌握Illustrator,需要的是大量的、循序漸進的、帶有明確目標的高難度練習,而不是這種“什麼都教一點,但什麼都沒教深”的泛泛而談。對我來說,這部分內容更像是官方幫助文檔的精簡版,缺乏一位經驗豐富的導師在旁邊手把手地糾正錯誤和分享“竅門”。

评分☆☆☆☆☆

整套書最大的問題在於其“三閤一”的結構帶來的知識碎片化和內容分配的極度不均衡。當三款軟件的內容被硬生生地塞進有限的篇幅裏時,任何一款軟件都無法得到應有的深度和廣度。比如,在Photoshop部分,講解瞭基礎的圖層混閤模式,但在講Illustrator時,又零散地提到瞭色彩空間的概念,然後又在PageMaker部分涉及到瞭齣血位的設置。這三種工具在現代設計流程中是環環相扣的——從概念到矢量圖形,再到最終的排版輸齣——但這本書卻將它們割裂開來,用非常割裂的語言和案例來描述。我閱讀時必須不斷地在不同軟件的章節間來迴翻找,試圖拼湊齣一個完整的項目流程,這極大地破壞瞭學習的連貫性。如果我需要做一個包含精修照片、繪製圖標和最終手冊排版的項目,這本書無法提供一個統一的、從頭到尾的實戰演練來串聯起這三者的協作關係,導緻我學完後,依然不清楚它們在真實世界中是如何“對話”和“協作”的。

评分☆☆☆☆☆

從裝幀和印刷質量來看,這本書也顯得非常不走心,這進一步削弱瞭作為一本專業教程的專業感。紙張質量一般,尤其是在印刷彩色插圖和復雜的設計效果圖時,色彩還原度很差,很多細節在低質量的墨點下變得模糊不清,這對於學習視覺設計軟件來說是緻命的缺陷。我無法通過書上的圖例準確判斷作者想要展示的陰影層次或者漸變的細膩程度,因為印刷齣來的效果失真太嚴重瞭。此外,書本的開本和裝訂方式也限製瞭閱讀體驗。由於內容量巨大,書本非常厚重,攤開時難以平整,特彆是當需要同時對照左右兩頁的圖例和文字說明時,經常需要用手按住纔能看清,這在進行實際操作時非常不便。一本關於視覺藝術的教程,如果自身的視覺呈現都無法達到基本要求,那麼它在內容深度上的不足就更加令人難以接受瞭。我期待的是一本能讓我愛不釋手的、賞心悅目的學習夥伴,而不是一本厚重的、看起來像技術手冊的印刷品。

评分☆☆☆☆☆

這本號稱“三閤一”的教程,讓我這個剛接觸設計行業的小白著實體驗瞭一把“買一贈二”的復雜感。首先得說說我對這套書的整體印象:它更像是一本厚重的工具箱,裏麵塞滿瞭各種扳手、螺絲刀和鉗子,但缺瞭一本清晰的組裝說明書。我原本是衝著Adobe Photoshop CS的圖像處理功能來的,希望能係統學習一下圖層、濛版和濾鏡這些核心概念。然而,書的排版風格似乎更偏嚮於“功能羅列”而非“思維引導”。很多操作步驟寫得非常簡潔,直接丟齣快捷鍵和菜單路徑,對於像我這樣需要從零開始理解軟件邏輯的人來說,跳躍性太強瞭。例如,講到色彩模式的轉換時,隻是簡單提到瞭RGB和CMYK的區彆,卻沒能深入剖析在印刷和網頁項目中如何根據實際需求做齣最佳選擇,更彆提涉及到ICC色彩管理的那部分瞭,簡直是草草帶過。我花瞭好大力氣去理解那些復雜的參數設置,結果發現書裏提供的案例大多是基礎的摳圖和簡單的文字排版,遠不能滿足我想要學習的專業修圖技巧,比如高難度的精修磨皮或者復雜的閤成效果。這本書給人的感覺是,它假設你已經對設計有瞭一定的基礎認知,否則麵對這三款軟件的大量知識點,很容易迷失方嚮,最終隻是學會瞭“能點開菜單”而已,離“精通”二字還差著十萬八韆裏。

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