Learning Processing, Second Edition

Learning Processing, Second Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Morgan Kaufmann
作者:Shiffman, Daniel
出品人:
页数:564
译者:
出版时间:2015-8-20
价格:USD 49.95
装帧:平装
isbn号码:9780123944436
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 设计
  • processing
  • 艺术
  • Processing
  • 编程
  • 创意编码
  • 可视化
  • 艺术
  • 设计
  • 教育
  • 交互式媒体
  • 算法
  • 计算机图形学
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具体描述

This book teaches you the basic building blocks of programming needed to create cutting-edge graphics applications including interactive art, live video processing, and data visualization. A unique lab-style manual, the book gives graphic and web designers, artists, and illustrators of all stripes a jumpstart on working with the Processing programming environment by providing instruction on the basic principles of the language, followed by careful explanations of select advanced techniques. Within these pages, ITP (Tisch School of the Arts, New York University) professor Daniel Shiffman demonstrates the fundamentals of programming that will expand your understanding of what is possible in the world of computer graphics. By travelling beyond the confines of proprietary software, you will be empowered to create your own custom design tools. It is a friendly start-up guide to Processing, the free, open-source alternative to expensive software and daunting programming languages for the visual artist. No previous experience required - this book is for the true programming beginner! It offers step-by-step examples, thorough explanations, hands-on exercises, and simple code samples that support your learning curve. Source code and supplemental tutorials are also available through an online companion site.

《Learning Processing, Second Edition》 一、 核心理念与实践方法 《Learning Processing, Second Edition》是一本为初学者和有一定编程基础的读者设计的,深入浅出地介绍Processing编程语言及其在视觉艺术、交互设计和创意编码领域的应用。本书的核心目标在于,通过生动直观的示例和循序渐进的讲解,帮助读者掌握Processing的核心概念,并将其转化为实际的创意作品。 本书强调“思考即是绘画”的哲学,鼓励读者在编写代码的过程中,将抽象的逻辑转化为可视化的结果,从而获得即时反馈和深刻理解。这种“代码即艺术”的创作方式,使得编程不再是枯燥的技术操作,而是充满探索和创造力的过程。 在实践方法上,本书遵循“由浅入深,循序渐进”的原则。从最基础的语法、变量、数据类型入手,逐步引导读者接触到更复杂的概念,如条件语句、循环、函数、对象等。每一个新概念的引入,都会伴随着清晰的代码示例和详尽的解释,确保读者能够理解其背后的逻辑和应用场景。 二、 主要内容模块解析 本书的内容涵盖了Processing编程的各个方面,并根据实际需求进行了细致的划分。 1. 基础入门与可视化入门: 安装与环境配置: 详细指导读者下载、安装Processing开发环境,并熟悉其基本操作界面。 基本图形绘制: 学习绘制点、线、矩形、椭圆等基本图形,掌握坐标系、颜色模型(RGB、HSB)以及透明度等概念。 变量与数据类型: 理解变量的声明、赋值,以及整数、浮点数、布尔值、字符串等基本数据类型在图形绘制中的应用。 流程控制语句: 学习使用`if`、`else if`、`else`进行条件判断,以及`for`、`while`循环语句来重复执行代码块,实现图形的动态变化和规律性绘制。 函数的使用: 学习如何定义和调用函数,将重复性的代码逻辑进行封装,提高代码的可读性和复用性。 2. 图形与动画的进阶: 复杂形状与路径: 学习绘制多边形、曲线(如贝塞尔曲线),以及使用`beginShape()`、`endShape()`等函数构建更复杂的图形。 颜色与填充: 深入探索颜色模式(RGB、HSB)的转换,学习渐变色、透明度混合等高级颜色应用。 图像处理: 学习加载、显示、裁剪、缩放图像,并介绍像素级别的图像操作,为图像创作提供基础。 动画原理: 理解动画的本质是连续帧的快速切换,学习使用`setup()`和`draw()`函数实现动画的循环绘制,以及控制动画的速度和节奏。 运动与交互: 学习使用变量控制图形的位置、大小、旋转等属性,实现平移、缩放、旋转动画。引入鼠标和键盘事件,让图形能够响应用户的输入,实现简单的交互效果。 3. 面向对象编程(OOP)与高级概念: 类的概念与使用: 介绍面向对象编程的核心思想,学习如何定义类、创建对象,以及类中的属性(成员变量)和方法(成员函数)。 继承与多态: 深入讲解继承的概念,让读者理解如何构建类之间的层次关系,并介绍多态的应用,提高代码的灵活性。 数据结构: 学习使用数组(Array)来存储和处理一组数据,实现批量图形绘制和管理。 声音与视频: 介绍如何在Processing中加载和播放声音文件,以及处理和显示视频流,为多媒体创作提供支持。 外部库的应用: 引导读者了解Processing丰富的第三方库生态系统,介绍如何安装和使用常用的库,扩展Processing的功能,例如用于物理模拟、3D图形、网络通信等。 4. 创意项目实践与拓展: 算法艺术: 通过具体的示例,展示如何利用算法生成各种风格的视觉图案,如分形、噪声、粒子系统等。 交互式装置: 讲解如何结合传感器、外部设备等,创建具有实际交互功能的艺术装置。 数据可视化: 学习如何将数据转化为直观的图形,用于信息展示和分析。 游戏开发基础: 介绍使用Processing开发简单2D游戏的基本原理和实现方法。 跨平台发布: 指导读者如何将Processing项目导出为可执行文件,方便分享和部署。 三、 目标读者与学习价值 《Learning Processing, Second Edition》的目标读者非常广泛: 零基础的学习者: 无论是否接触过编程,本书都能提供一个友好的起点,帮助他们快速掌握编程的基本思维和技巧。 艺术家、设计师: 帮助他们将创意想法通过代码实现,探索数字艺术的无限可能。 教育者: 为教授编程和创意设计提供丰富的教学资源和实践案例。 对创意编码感兴趣的任何人: 无论是学生、爱好者还是专业人士,都能从中获得启发和实践技能。 本书的学习价值体现在: 培养编程思维: 通过大量的可视化练习,有效提升读者的逻辑思维、问题解决能力和抽象思维能力。 激发创意潜能: 提供丰富的创意灵感和实现方法,鼓励读者将技术与艺术完美结合。 掌握实用的编程技能: 学习到的Processing知识和技能,可以迁移到其他编程语言和领域。 建立自信的创作信心: 从简单的图形到复杂的交互,读者将逐步建立起通过代码实现自己想法的信心。 四、 前沿性与实践性 《Learning Processing, Second Edition》紧跟创意编程领域的发展趋势,不仅涵盖了Processing的核心功能,还介绍了其在现代数字艺术、设计和教育中的广泛应用。本书的每一个章节都围绕着“如何做”展开,大量的代码示例均可以直接运行和修改,强调动手实践的重要性。通过跟随本书的指引,读者能够真正地“学会”Processing,并将其应用于实际的创意项目中,探索编程与艺术融合的无限魅力。

作者简介

Daniel Shiffman works as an Assistant Arts Professor at the Interactive Telecommunications Program at NYU's Tisch School of the Arts. Originally from Baltimore, Daniel received a BA in Mathematics and Philosophy from Yale University and a Master's Degree from the Interactive Telecommunications Program. He works on developing tutorials, examples, and libraries for Processing, the open source programming language and environment created by Casey Reas and Ben Fry. He is the author of Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction and The Nature of Code (self-published via Kickstarter), a text and series of code examples about simulating natural phenomenon in Processing. For more information, visit www.shiffman.net.

目录信息

读后感

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大部分是基本的语法和程序逻辑。 加上个别Processing特定的语法和全局函数。 当参考还可以。  

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Daniel Shiffman把这本书的10个章节分为初级,中级,高级三部分;但就像给小学生用的数学课本一样,虽然有一年级到六年级的区别,也不过是简单的运算;它和另外两本英文载体的Processing教学书的最大区别就在于此,从章节安排到写作方式,Daniel都把读者当作没有丝毫程序基础来...  

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大部分是基本的语法和程序逻辑。 加上个别Processing特定的语法和全局函数。 当参考还可以。  

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http://www.h33t.com/details.php?id=e7c0497a4094d5e4f04e2cfb51f77d30fb1ba0dc

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大部分是基本的语法和程序逻辑。 加上个别Processing特定的语法和全局函数。 当参考还可以。  

用户评价

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这本书的实操性是毋庸置疑的。我尤其欣赏它对库和扩展模块的介绍部分,那部分内容非常与时俱进。现在很多创意项目都依赖于外部硬件的接入,比如摄像头、传感器或者Arduino板子。这本书没有回避这些“进阶”话题,而是用清晰的步骤指导读者如何将这些物理世界的输入,转化为代码中的交互元素。我记得有一次,我尝试跟着书中的步骤搭建了一个简单的光感应装置,根据环境光线的变化来调整屏幕上绘制的线条粗细。那个瞬间,当屏幕上的线条真的随着我用手遮挡光线而产生即时变化时,那种跨越屏幕界限的成就感,是任何纯软件编程都无法比拟的。它成功地打破了屏幕的“第四堵墙”,让我真切体会到代码作为一种介质,连接数字与现实的力量。

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说实话,我之前对“编程”这件事总有一种畏惧感,总觉得那是一堆枯燥的符号和冰冷的逻辑,完全与我的艺术直觉格格不入。但是,这本书的叙事方式简直是大师级的。作者似乎懂得如何将复杂的技术概念,用一种近乎诗意的语言娓娓道来。阅读过程中,我常常会忘记自己正在学习的是编程,反而觉得像是在进行一场有趣的实验。比如,书中讲解循环和条件语句时,不是干巴巴地抛出语法,而是通过模拟自然界中重复的波浪运动或者光线的折射来解释,这种具象化的比喻让我瞬间就“懂了”。而且,作者非常注重“为什么”要这样做,而不是只教“怎么做”。这种对底层原理的深入剖析,让我在尝试修改示例代码时,不再是盲目地试错,而是能预测到修改会带来什么样的视觉效果。这种从“使用者”到“创造者”的心态转变,是我阅读许多技术书籍时从未体验过的宝贵财富。

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如果让我用一句话来总结这本书的价值,我会说,它提供的不仅仅是技术知识,更是一种“可能性视野”。在阅读过程中,我发现自己开始用一种全新的眼光去看待日常生活中的一切——一滴水溅开的形态、人群移动的轨迹、音乐的节奏结构,这些原本只是模糊的印象,现在都能被我尝试用代码去捕捉和重现。书中的很多章节都引导你去探索“未定义”的领域,鼓励你不断修改、打破、再重建作者给出的初始框架。它像一个耐心的导师,推着你走出舒适区,让你去面对那些看似没有标准答案的问题。这种启发性,远超出了学习一门特定编程语言的范畴,它培养的是一种解决创意问题的、开放性的思维模式,这对于任何一个想要将技术融入创造性实践的人来说,都是无价之宝。

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从排版和视觉设计的角度来看,这本书本身就是一件艺术品。我特别喜欢它在解释高级算法时所使用的配图,那些图示不是传统的流程图,而是用代码自身生成的、抽象而又精准的图形来辅助说明。例如,在解释分形几何时,书页上呈现的那些无限重复的图案,本身就是对该算法最好的注解。这种“用作品说话”的方式,极大地提高了阅读的沉浸感。而且,很多技术书籍在代码示例的字体和颜色上处理得非常随意,但这本的排版团队显然下了大功夫,代码块的背景色和文字的对比度都经过精心计算,即便是长时间盯着屏幕或书页阅读,眼睛也不会感到疲劳。这体现了一种对读者体验的尊重,也侧面反映了作者对“设计”本身的重视,这对于我们这些想要用代码进行艺术创作的人来说,至关重要。

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这本书的封面设计简洁却充满活力,那种带着点复古未来感的配色,一下子就抓住了我的眼球。我是在一个技术论坛上偶然看到有人推荐的,当时正在寻找一本既能入门又能深入了解创意编程的书籍,而这本的标题听起来就非常吸引人——“学习处理语言”,听起来就像是打开了一扇通往数字艺术世界的大门。我记得初版的时候就小有名气,这次的“第二版”显然是经过了深思熟虑的更新,我尤其期待它在新技术和新设计理念方面的补充。当我拿到实体书时,首先被它清晰的排版震撼了,代码块的格式非常友好,不像有些技术书籍,看得人头疼。翻开目录,那种系统性的知识架构立刻就让我感到安心,它似乎不仅仅是一本工具书,更像是一本完整的“思维训练手册”,教你如何像一个艺术家一样去思考代码逻辑,而不是简单地复制粘贴。书中的案例从基础的几何图形绘制,到更复杂的互动装置和数据可视化,跨度非常大,这让我确信,无论我的基础如何,都能从中找到属于自己的成长路径。

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终于等到你,还好我没放弃。

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