C++Builder 6.0程序设计,ISBN:9787560613154,作者:郭文夷[等]编著
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我最近在维护一个遗留项目,那个项目就是用C++Builder 6.0开发的,当时项目组的同事人手一册这本《C++Builder 6.0程序设计》,现在看来,这本书的价值更多体现在其历史参考性上。对于处理旧版代码中的那些“怪异”行为,比如特定的API调用冲突、或者某个版本VCL的特定Bug的规避技巧,书里的一些角落里居然还藏着只言片语的经验之谈。我特别注意到它在数据库连接部分的处理,那套ADO/BDE的配置和代码示例,简直就是那个时代的活化石。现在新的应用开发,我们基本都转向Entity Framework或者SQLite等更轻量级的方案了,但要理解那个年代的应用如何与SQL Server或Oracle打交道,这本书提供了最直接的“现场”视角。它教会你如何手动编写SQL语句并封装到Query组件中,如何处理数据集的同步问题,这些都是现代ORM框架自动完成的工作。虽然界面设计上显得非常老旧,代码也充满了Pascal风格的C++写法(比如大量使用指针和手动类型转换),但对于理解整个RAD工具链的演进过程,这本书是非常有价值的档案资料。
评分这本书的排版和插图质量,是那个时代工具书的典型代表——实用至上,美观度欠缺。大量的代码示例,虽然保证了其可执行性,但其命名规范和代码风格,明显带有早期C++的痕迹,变量名冗长且缺乏一致性,注释也多是功能性的描述而非意图的阐述。我记得在讲解字符串操作时,它花费了大量篇幅在处理`AnsiString`和C风格`char*`之间的相互转换,那段内容读起来非常费劲,充满了指针操作和内存拷贝的细节,让人时刻担心一不小心就会引入内存泄漏或越界访问。相比之下,现代的C++库在这方面已经做得非常安全和简洁了。不过,抛开这些“历史包袱”,这本书的价值在于它完整地记录了一个特定历史时期的RAD开发范式。对于研究软件开发工具变迁史的人来说,它是一份珍贵的实物资料,能让人直观感受到从VB/Delphi阵营向更原生C++环境迁移过程中,开发者的思维是如何被工具塑造和限制的。它不完美,但它是一个时代的缩影。
评分对于追求现代软件工程实践的开发者来说,这本书的局限性是显而易见的。它诞生于一个相对简单、耦合度较高的开发环境,对面向对象设计(OOD)和设计模式的讨论,大多停留在教科书式的定义层面,鲜有在实际复杂项目中的应用案例来深化理解。例如,书中虽然提到了工厂模式,但往往只是简单地展示了如何用C++Builder的工厂方法创建组件,而没有深入探讨如何用它来解耦业务逻辑层和数据访问层。我希望看到更多关于如何组织大型项目的章节,比如如何合理划分单元(Unit)的职责、如何进行有效的版本控制策略(在那个年代版本控制还不是主流),以及如何编写可测试的代码。这本书更多关注的是“如何让程序跑起来”这个目标,而不是“如何让程序优雅且健壮地长期运行”这个目标。因此,如果你想用它来构建一个百万行代码的企业级应用,这本书提供的脚手架是不够坚固的,它更适合构建中小型、功能边界清晰的桌面工具或应用程序。
评分这本书的行文风格,怎么说呢,非常像一位经验丰富但略显啰嗦的老师傅在手把手教你做木工。每一个步骤都给你量好了尺寸,告诉你钉子该打多深,锤子该用多大的力气。它最大的优点在于覆盖面极广,从IDE的安装配置,到控件的拖拽布局,再到菜单栏、工具栏的自定义,它似乎不想放过任何一个可能让新手卡住的细节。我记得我当初第一次尝试做多文档界面(MDI)应用时,光是菜单的动态更新和窗口的注册流程就搞得焦头烂额,这本书里详细画出了MDIChild的生命周期和父窗口的交互逻辑,配着大量的截图,即便没有代码,光看图就能大致明白流程。然而,这种面面俱到的副作用就是,对于那些已经对C++有基础理解的读者来说,前几十页的内容会显得极其拖沓和重复。它仿佛假设读者对编程、对象概念一无所知,需要从最基础的“什么是变量”开始讲起,这让资深开发者在翻阅时,会有一种不断跳页的冲动。
评分这本书我断断续续啃了快半年了,坦白说,初次上手时感觉有点不知所措。它厚得像块砖头,市面上讲解C++Builder 6.0的资料本就不多,像这样系统深入的更是凤毛麟角。我本来是做Delphi开发的,想转到C++Builder上尝试一下不同风味的RAD(快速应用开发),结果发现这不仅仅是语言层面的切换,VCL框架在C++下的驾驭方式和Delphi有着微妙的差别。书里对VCL组件的介绍倒是详尽,几乎把每个常用控件的属性和事件都掰开了揉碎了讲,对于想快速掌握组件编程的入门者来说,这部分是极其扎实的。然而,书中对底层内存管理和多线程编程的探讨略显保守,更多的是停留在IDE提供的封装层面,对于追求极致性能或者需要进行复杂底层调优的资深程序员来说,可能需要配合其他更偏向标准C++和Windows API的书籍一起阅读。比如,它对异常处理的讲解,主要集中在`try...except`的结构使用,对于C++的RII(资源获取即初始化)理念和更现代的智能指针管理思想,几乎没有触及,这对于习惯了新标准C++的开发者来说,会觉得有些“年代感”。总体而言,它更像是一本详尽的工具手册,而非一本深入原理的武功秘籍。
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