多媒体软件应用技术

多媒体软件应用技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:航空工业出版社
作者:齐从谦
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:2003-9
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787801832368
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 软件应用
  • 技术
  • 音视频处理
  • 图像处理
  • 交互设计
  • 编程
  • 开发
  • 计算机
  • 教育
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具体描述

本书系统、综合地讲述了多媒体软件的应用,多媒体产品的开发环境及多媒体产品开发的一般流程。本书的显著特点是:将各领域多媒体产品开发常用的软件集于一身;重视提高学生的实际训练能力和动手能力,书中每章都有“思考与操作”习题,可供读者演练。

本书共分9章,第1、2章为基础部分,主要讲述多媒体技术的基础知识和图形图像的色彩运用及构图技巧;第3章至第7章为常用软件部分,主要

探寻人文底蕴与历史的深度: 《文明的交响:古代东方与地中海世界的精神图景》 书籍定位与核心内容: 本书并非聚焦于现代信息技术或软件操作层面,而是深入历史长河,以宏大的叙事和细腻的考据,重构古代东方(主要集中于美索不达米亚、古埃及、印度河流域文明)与地中海世界(爱琴文明、古希腊、古罗马)在思想、信仰、艺术和制度层面的精神面貌与互动关系。全书旨在揭示这些早期人类文明如何塑造了我们今日世界观、价值观和艺术表达的基础框架。 第一卷:尼罗河与两河流域的创世神话与王权构建 本卷将首先聚焦于人类文明的摇篮——尼罗河谷与幼发拉底河、底格里斯河流域。我们不会讨论任何关于数字编码或用户界面设计的概念。 第一章:混沌初开与宇宙秩序的建立 重点考察古埃及的“玛阿特”(Ma'at)概念——宇宙的平衡与正义的维护,以及它如何渗透到法老的统治结构和日常伦理中。深入分析《亡灵书》中的来世观念与灵魂审判机制,探讨其对个体生命意义的界定。同时,对比美索不达米亚的创世史诗《埃努玛·埃利什》,分析巴比伦诸神体系中,如马尔杜克通过与提亚马特之战建立的王权合法性,以及这种神圣暴力叙事对后续政治哲学的潜在影响。 第二章:泥板上的法律与城市的规划 着重分析《汉谟拉比法典》。我们将细致梳理其中关于财产、婚姻、债务的条款,而非软件的许可协议或数据结构。重点在于理解“以眼还眼”的早期法律原则背后所蕴含的社会阶层差异和正义理念的萌芽。同时,对乌尔、巴比伦等古代城市进行空间形态研究,考察其神庙、宫殿与平民居住区的布局,分析其社会权力结构的物质体现。这部分内容将侧重于城市规划中的神学考量而非CAD制图技术。 第三章:象形文字与楔形文字的艺术生命力 本章探讨古代书写系统的文化功能与艺术价值。分析象形文字(Hieroglyphs)如何兼具记录、装饰和宗教仪式的功能,以及其演变过程中的符号学意义。对楔形文字,重点分析其在记录经济账目、外交信函和史诗文学中的实际应用,阐释泥板铭文作为信息载体的局限性与永恒性,完全避开任何关于字体设计或文本渲染技术的讨论。 第二卷:爱琴海的曙光与古典精神的勃发 转向地中海区域,本书将探讨迈锡尼文明的军事集权,以及古希腊如何从神话传统中解放出来,孕育出理性思辨的种子。 第四章:克里特与迈锡尼的权力符号 考察米诺斯文明的宫殿建筑(如克诺索斯)的非防御性特征及其对海洋贸易的依赖。分析迈锡尼时代的黄金面具和线性文字B(Linear B)所揭示的等级森严的王室结构。这里的重点是政治权力的物质象征,而非任何信息编码的效率问题。 第五章:从荷马史诗到城邦的诞生 深入解析荷马史诗《伊利亚特》和《奥德赛》中英雄主义(Arete)的道德标准,探讨荣誉、命运与个人意志之间的张力。分析这种英雄文化如何逐渐让位于雅典城邦(Polis)的集体公民意识。探讨早期的民主萌芽,关注公民大会的运作机制,而非信息系统的交互设计。 第六章:哲学的理性之光与悲剧的命运观 这是本书的理论核心之一。我们将详细梳理从泰勒斯到亚里士多德的早期哲学思想,重点分析他们如何试图用“逻各斯”(Logos)取代“缪斯”(Muses)来解释世界,例如巴门尼德的“存在”与赫拉克利特的“变易”。在艺术层面,深入分析索福克勒斯和欧里庇得斯悲剧的核心冲突,即个体在不可抗拒的命运面前的挣扎,这与现代软件开发中的“需求变更管理”毫无关系。 第三卷:罗马的秩序、工程与精神的融合 本卷关注罗马文明如何继承希腊的思想遗产,并将其转化为具有强大执行力的法律体系、工程技术和社会结构。 第七章:共和的律法与帝国的扩张 本书将详细审视《十二铜表法》的奠基意义,分析罗马法(Jus Civile)如何发展出私法、公法等清晰的法律分支,强调其对个人权利(尽管受限于阶级)和财产保护的重视。这与现代操作系统中的权限管理或文件系统结构完全无关。考察罗马元老院的决策过程与辩论艺术。 第八章:水道、道路与权力的物质载体 重点分析罗马的土木工程成就。详细描述罗马道路(Via Appia)的铺设技术、拱券结构在引水渠(Aqueducts)中的应用,以及公共浴场的社会功能。分析这些宏大工程如何服务于军事控制、资源调配和公民生活的组织,而不是讨论任何关于BIM建模或GIS数据的应用。 第九章:罗马宗教的实用主义与帝国精神的调和 考察罗马传统宗教中诸神的实用性与契约性(Do ut des)。分析罗马如何通过吸收外来神祇(如埃及的伊西斯崇拜)和最终采纳基督教,来维护帝国的思想统一性。探讨早期基督教在罗马帝国晚期如何从一个边缘的、非法的信仰团体,转变为具有组织力的精神力量,这一转变的核心在于其独特的社群结构和对来世的坚定信念,而非信息传播的媒介效率。 结语:回望源头,理解永恒的主题 本书的结论将总结古代文明在面对自然、死亡、正义与秩序这四大永恒主题时所发展出的独特解决方案。强调这些早期人类构建的精神图景,尽管技术手段原始,却为后世所有关于人类存在的思考提供了最深刻的参照系。本书旨在提供一种对人类精神史的深度沉浸,而非对现代应用工具的技能培训。

作者简介

目录信息

第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 多媒体及多媒体计算机技术
1.1.2 多媒体技术的主要特征
1.1.3 多媒体计算机系统
1.2 多媒体关键技术和意义
1.2.1 多媒体关键技术
1.2.2 发展多媒体技术的意义
1.3 多媒体技术的发展史
1.
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我发现这本书在案例选择上非常贴近实际工作需求,它提供的项目实战环节,往往都是我们在日常工作中会遇到的典型难题。作者的讲解思路非常注重“为什么”和“如何做”的结合,而不是空洞的理论堆砌。例如,书中关于用户体验在多媒体设计中的体现,不仅仅停留在视觉美观层面,还详细分析了信息传达的效率和交互的便捷性,这让我对“好”的设计有了更全面的认识。我尝试用书中介绍的几个项目模板来快速构建自己的演示文稿,发现效率奇高,而且最终产出的效果远超我单独摸索时的水平。唯一的不足是,可能对于已经有一定基础的专业人士来说,前半部分的某些基础概念的篇幅略显冗长,可以直接跳跃到后半部分的高级技巧部分。但话又说回来,作为一本面向“应用技术”的书籍,打好地基自然是重中之重,这一点可以理解。

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从工具使用的角度来看,这本书的详尽程度令人称赞,几乎涵盖了主流多媒体制作软件的核心功能集。作者对快捷键、隐藏功能以及性能优化技巧的罗列,可以说是达到了教科书级别。我特别留意了其中关于项目文件管理的章节,它提供了一套科学的文件夹命名和资源整合方案,这对于长期进行大型项目制作的团队来说,简直是无价之宝。我马上回去整理了我那混乱不堪的素材库,严格按照书中的规范进行了重构,工作效率立刻得到了显著提升。这种偏向于“工程化”和“规范化”的指导,是很多市面上只教操作技巧的书籍所欠缺的。唯一让我感到略微遗憾的是,在跨平台兼容性测试和常见错误排查方面,提供的解决方案略显保守,更多是基于成熟稳定环境的设置,对于新兴操作系统的兼容性问题着墨不多,希望能看到更多关于“疑难杂症”的实战对策。

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这本书的语言风格非常独特,它不像传统的技术书籍那样严肃刻板,反而带着一种鼓励探索和创新的“伙伴”口吻。作者在讲解复杂技术点时,常常会穿插一些个人经验和行业趣闻,使得阅读过程充满了乐趣,大大减轻了学习过程中的挫败感。这种亲切的沟通方式,让我感觉自己不是在被动接受知识灌输,而是在和一位经验丰富的导师进行交流。比如在讲解色彩理论的部分,作者用生动的比喻解释了人眼对颜色的感知差异,我一下子就明白了为什么某些配色方案会让人感到不适。我发现这本书的价值不仅在于教你“会用工具”,更在于引导你“如何思考”如何运用这些工具去解决问题。如果未来能增加一些针对特定行业(如教育、广告、游戏)的深度定制化解决方案章节,那就更完美了,能让读者看到更广阔的应用前景。

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这本书的封面设计得非常吸引人,彩色的插图和简洁的字体搭配,让人对内容充满了期待。我原本以为会是一本偏向理论讲解的教材,但翻开目录才发现,它更侧重于实践操作和案例分析。书中对各种多媒体制作工具的介绍非常详尽,从基础的图像处理到复杂的视频剪辑,每一步骤都有清晰的图文说明。特别是对于初学者来说,这种“手把手”的教学方式大大降低了学习门槛。我记得我尝试跟着书中的步骤制作了一个简单的动画效果,结果比我想象中顺利得多,那些复杂的技术术语在作者的解读下变得通俗易懂。不过,我个人觉得在某些前沿技术的介绍上,内容略显保守,例如对于虚拟现实和增强现实的结合应用,希望能看到更多贴近行业前沿的深度探讨。总体来说,对于希望系统学习多媒体制作基础技能的读者来说,这本书绝对是一本值得信赖的入门指南,它搭建了一个非常坚实的操作平台。

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这本书的排版布局真是让人眼前一亮,大量使用的对比色块和清晰的模块划分,使得冗长的技术说明不再枯燥乏味。阅读体验非常流畅,感觉作者在组织知识结构上花费了大量心血,逻辑层次感极强。我尤其欣赏它对不同软件功能模块的归纳总结,很多我过去凭感觉摸索出来的操作技巧,在这本书里找到了规范化的流程说明。比如关于音频后期处理的那一章,作者没有简单罗列效果器的名称,而是深入讲解了它们在不同场景下的适用原理,这对于提升作品的专业度至关重要。读完这一部分,我感觉自己对声音设计有了更深层次的理解,不再是简单的“剪剪贴贴”。如果非要说有什么遗憾,那就是对于一些新兴的跨平台发布和适配技巧的讨论可以再深入一些,毕竟现在的应用场景越来越多样化,如何确保作品在不同设备上的完美呈现,是一个值得探讨的话题。

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