Unity游戏开发技术

Unity游戏开发技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:国防工业出版社
作者:程明智
出品人:
页数:230
译者:
出版时间:2012-8
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787118082302
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 游戏开发
  • BZ
  • 3D
  • Unity
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具体描述

《Unity游戏开发技术》结合大量Unity游戏开发实例,以介绍Unity游戏实例开发为主线涵盖了Unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,《Unity游戏开发技术》共分为8章,分别讲述Unity基础介绍、Unity游戏场景创建、Unity游戏脚本介绍、Unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、GUl图形界面、Unity中人工智能与生命系统知识和Unity游戏输出。

好的,这是一本名为《深入理解C++面向对象设计与实现》的图书简介。 《深入理解C++面向对象设计与实现》 内容概述: 本书旨在为有一定C++基础的开发者提供一个全面、深入的视角,剖析C++语言中面向对象编程(OOP)的核心概念、设计原则及其在复杂软件系统构建中的实际应用。我们不仅仅停留在语法层面的讲解,而是侧重于“为什么”和“如何”——为什么选择某种设计模式,以及如何在实际工程中高效、健壮地实现它。全书内容覆盖了从基础的封装、继承、多态,到高级的模板元编程、移动语义、并发编程中的对象管理等多个前沿和深层次的主题。 核心章节与技术深度: 第一部分:C++面向对象基础的精炼与深化 本部分将C++中的面向对象基础概念进行提炼和深入挖掘,重点关注其在性能优化和设计清晰度方面的作用。 类与对象的高级用法: 深入探讨构造函数、析构函数(特别是虚析构函数在多态中的必要性)的执行顺序与陷阱。讲解纯虚函数、抽象基类的设计哲学,以及如何利用它们构建清晰的API接口层。 封装的艺术: 探讨`private`、`protected`和`public`的粒度控制,以及如何在现代C++中利用友元类/函数来平衡封装性与互操作性。重点解析内部实现细节的隔离策略,确保系统的可维护性。 继承与多态的权衡: 详细分析静态多态(模板)与动态多态(虚函数表)的适用场景和性能开销。讨论“组合优于继承”的设计原则,并通过实例展示过度使用继承带来的“脆弱基类问题”。 第二部分:内存管理与资源生命周期控制 现代C++开发中,内存安全和资源管理是构建可靠软件的基石。本部分将彻底颠覆传统的裸指针管理方式。 RAII(资源获取即初始化)的彻底实践: 系统阐述RAII原则,并展示如何利用标准库中的智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`)来自动化资源管理,避免内存泄漏和悬垂指针。深入分析引用计数机制的开销与优化。 移动语义与完美转发: 详细剖析C++11引入的右值引用、移动构造函数和移动赋值运算符。通过实例展示它们如何显著提升处理大型临时对象时的性能,并讲解如何正确实现完美转发以支持高阶函数和模板编程。 自定义内存分配器: 针对高性能或嵌入式场景,探讨如何重载全局`new/delete`或为特定类提供自定义的内存分配策略,以提高内存访问的局部性并减少碎片。 第三部分:模板、泛型编程与类型系统深度探索 模板是C++实现泛型编程的强大工具,但其复杂性也常令人生畏。本部分旨在揭开模板的神秘面纱,将其转化为实现可重用、高性能代码的利器。 模板基础与特化: 深入理解模板参数(类型、非类型、模板本身)的实例化过程。掌握函数模板、类模板的显式特化、偏特化,以及在不同编译器下的实例化行为差异。 类型萃取与元编程基础: 介绍`std::enable_if`、`std::conditional`等标准库工具,用于进行编译期类型检查和条件编译。通过实战案例,展示如何利用模板元编程技术在编译期执行复杂的计算和类型转换。 概念(Concepts)与模板约束(C++20): 讲解C++20引入的Concepts如何简化模板错误信息、提高代码可读性,并提供更严格的模板约束机制,从而实现更健壮的泛型设计。 第四部分:设计模式在C++OOP中的应用与演化 本部分聚焦于经典设计模式在C++环境下的具体实现,强调如何在现代C++特性(如Lambda、智能指针)的加持下,实现更简洁、更灵活的模式变体。 创建型模式的精进: 详细剖析工厂方法、抽象工厂、单例模式的现代实现(例如,如何安全地实现线程安全的懒汉式单例)。讨论依赖注入(DI)与IoC容器在C++应用中的地位。 结构型模式的优化: 深入研究适配器、装饰器和代理模式。重点分析如何利用虚继承和`std::forward_as_tuple`等技术优化桥接模式的实现。 行为型模式的高级技巧: 重点分析策略模式、观察者模式的现代化改造,特别是如何使用`std::function`和`std::bind`替代传统的虚函数回调,实现更松耦合的通信机制。 第五部分:并发环境下的对象安全设计 随着多核处理器的普及,编写并发安全的代码成为主流需求。本部分将面向对象的思维应用到线程同步和数据保护上。 数据竞争与同步机制: 讲解`std::mutex`, `std::lock_guard`, `std::unique_lock`在保护共享对象状态中的作用。强调RAII原则在锁管理中的重要性。 原子操作与内存模型: 介绍`std::atomic`如何提供无锁(Lock-Free)的并发操作,并初步介绍C++内存模型对对象可见性的影响。 并发设计模式: 探讨如何使用对象封装来构建线程安全的容器或服务,例如,如何将锁的粒度控制在对象级别,而不是全局级别。 本书特色: 1. 实战驱动的深度剖析: 每个设计决策都附带了性能分析和潜在风险的探讨,确保读者理解代码背后的工程考量。 2. 现代C++特性整合: 全面涵盖C++11/14/17/20的关键特性,并将其无缝融入面向对象的设计与实现中。 3. 代码质量与可测试性: 强调如何通过良好的OOP设计(如依赖倒置原则)来提高代码的可测试性,便于单元测试和集成测试的开展。 目标读者: 本书适合具有两年以上C++开发经验,希望深入掌握面向对象设计精髓,并将其应用于构建高性能、高可靠性软件的工程师、架构师和高级技术爱好者。阅读本书,您将不仅学会如何使用C++语法,更将掌握设计健壮、可维护的复杂软件的思维框架。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对独立游戏开发充满热情的学生,我一直都在寻找一本能够全面介绍Unity开发流程的教程。这本书《Unity游戏开发技术》简直是为我量身打造的!它从零开始,详细讲解了如何使用Unity创建2D和3D游戏。我最喜欢的部分是关于游戏逻辑设计的章节,书中通过几个小游戏的实例,演示了如何使用C#脚本来实现玩家的移动、攻击、物品拾取、关卡切换等核心功能。而且,它还讲解了Unity的UI系统,包括按钮、滑块、文本框等控件的使用,以及如何构建一个美观且易于操作的游戏界面。让我印象深刻的是,书中还提到了如何使用Unity的物理引擎来创建有趣的互动,比如弹簧、重力等效果,这让我的游戏不仅仅是看起来漂亮,玩起来也很有趣。此外,这本书还介绍了一些关于音效和音乐的集成方法,这对于提升游戏的沉浸感至关重要。我感觉这本书的作者非常了解初学者的痛点,把复杂的概念用简单易懂的方式呈现出来,让我能够快速上手,并获得成就感。

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我是一名有着多年游戏开发经验的老兵,这次入手《Unity游戏开发技术》主要是想系统地梳理和巩固一下Unity的开发流程,顺便看看是否有新的技术点可以学习。不得不说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。它并没有只停留在API的堆砌,而是深入剖析了Unity底层的一些原理,比如帧同步、状态同步的实现思路,以及如何优化内存管理以应对大型项目。我特别赞赏书中关于性能优化的章节,里面有很多实用的技巧,例如对象池的运用、Draw Call的减少策略,以及GPU Instancing的实现方式。这对于提升游戏运行效率至关重要。此外,书中还对AI算法在游戏中的应用做了详细的介绍,包括寻路算法(A*)、状态机以及行为树的设计,这些都是构建复杂游戏AI的核心。让我眼前一亮的是,书中还涉及到了一些VR/AR开发的内容,这让我看到了Unity在未来技术趋势上的布局。虽然我不是VR/AR的直接从业者,但了解这些内容也为我拓宽了视野。整体而言,这本书的理论深度和实践指导性都非常强,对于想要在Unity领域深耕的开发者来说,是一本不可多得的参考资料。

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这本《Unity游戏开发技术》真的让我大开眼界!我之前对游戏开发一直很感兴趣,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。这本书就像一盏明灯,一步步地引导我走进Unity的世界。从最基础的安装配置,到场景的搭建、物体的导入导出,再到摄像机的控制和用户界面的设计,每一章都讲解得非常细致,而且图文并茂,即使是初学者也能轻松理解。我尤其喜欢书中关于角色动画的部分,通过详细的讲解和示例,我终于明白了如何让角色动起来,不再是呆板的模型。而且,书中还涉及到了一些物理引擎的应用,让我可以模拟出逼真的碰撞和交互效果。更让我惊喜的是,它并没有停留在基础层面,而是开始深入到一些进阶的概念,比如着色器和光照系统的应用,这让我看到了游戏画面表现的巨大潜力。我感觉自己就像在玩一个大型的沙盒游戏,通过书中的指导,我可以不断地创造出我心目中的游戏场景。这本书的结构安排非常合理,循序渐进,不会让人感到 overwhelmed。我迫不及待地想尝试书中的每一个例子,并在此基础上进行自己的创新。

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我是一名专业的游戏美术师,虽然不直接负责编程,但对游戏开发的流程和技术有一定的了解,这次读《Unity游戏开发技术》是想更好地与程序员沟通,并了解一些技术上的可行性。这本书在场景构建和资源管理方面的内容让我受益匪浅。它详细讲解了Unity中地形的创建和编辑,如何高效地导入和管理模型、贴图、材质,以及如何利用LOD(Level of Detail)技术来优化场景的渲染性能。我特别关注了书中关于光照烘焙的章节,理解了如何通过预计算光照来提升画面的真实感和表现力。此外,书中还对粒子系统的使用做了详细介绍,这对于创建炫酷的特效非常重要。我理解了如何根据游戏的需求,调整粒子的发射、生命周期、颜色、大小等参数,来达到预期的视觉效果。书中还提及了Shader的编写,虽然我主要关注视觉表现,但了解Shader的基本原理,有助于我与程序员在材质表现上进行更深入的讨论。这本书不仅让我更好地理解了Unity在美术资源上的处理方式,也让我对游戏整体的开发流程有了更清晰的认识。

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作为一名业余的游戏爱好者,我一直梦想着能亲手制作自己的游戏。读完《Unity游戏开发技术》后,我感觉这个梦想离我更近了!这本书的讲解风格非常亲切,就像一个经验丰富的老师在手把手地教你。我之前尝试过一些其他的游戏开发工具,但都觉得太复杂了。而Unity,在书中的引导下,变得异常容易上手。我学会了如何创建我的第一个3D场景,如何导入我制作的模型,并让它们动起来。书中关于输入控制的讲解尤其实用,我终于明白了如何让玩家通过键盘或鼠标来操作游戏角色。而且,它还教会了我如何添加背景音乐和音效,让我的游戏听起来更加生动。最令我兴奋的是,书中还提到了如何制作简单的游戏关卡和用户界面,让我感觉自己真的在创造一个完整的小游戏。虽然我可能还无法做出商业级别的游戏,但能够实现一些简单的想法,对我来说已经非常有满足感了。这本书的语言通俗易懂,即使是像我这样没有多少编程基础的人,也能理解里面的大部分内容。我非常感谢这本书,它点燃了我对游戏开发的激情。

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写了大段没用的东西。

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2013 1 3入手 从BZ前辈读书豆列中发现的,图书馆刚好有,入手后一口气按部就班练完 完成了自己的第一个炮台游戏DEMO 这感觉老棒了!发现做游戏和做视频做动画的感觉不相同 是另一种愉悦 至于强度差异 暂时不敢确定 也有可能是因为比较新鲜 但是至少现在我觉得这种创造愉悦感更强于前两者 。

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2013 1 3入手 从BZ前辈读书豆列中发现的,图书馆刚好有,入手后一口气按部就班练完 完成了自己的第一个炮台游戏DEMO 这感觉老棒了!发现做游戏和做视频做动画的感觉不相同 是另一种愉悦 至于强度差异 暂时不敢确定 也有可能是因为比较新鲜 但是至少现在我觉得这种创造愉悦感更强于前两者 。

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2013 1 3入手 从BZ前辈读书豆列中发现的,图书馆刚好有,入手后一口气按部就班练完 完成了自己的第一个炮台游戏DEMO 这感觉老棒了!发现做游戏和做视频做动画的感觉不相同 是另一种愉悦 至于强度差异 暂时不敢确定 也有可能是因为比较新鲜 但是至少现在我觉得这种创造愉悦感更强于前两者 。

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