《Unity游戏开发技术》结合大量Unity游戏开发实例,以介绍Unity游戏实例开发为主线涵盖了Unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,《Unity游戏开发技术》共分为8章,分别讲述Unity基础介绍、Unity游戏场景创建、Unity游戏脚本介绍、Unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、GUl图形界面、Unity中人工智能与生命系统知识和Unity游戏输出。
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作为一名对独立游戏开发充满热情的学生,我一直都在寻找一本能够全面介绍Unity开发流程的教程。这本书《Unity游戏开发技术》简直是为我量身打造的!它从零开始,详细讲解了如何使用Unity创建2D和3D游戏。我最喜欢的部分是关于游戏逻辑设计的章节,书中通过几个小游戏的实例,演示了如何使用C#脚本来实现玩家的移动、攻击、物品拾取、关卡切换等核心功能。而且,它还讲解了Unity的UI系统,包括按钮、滑块、文本框等控件的使用,以及如何构建一个美观且易于操作的游戏界面。让我印象深刻的是,书中还提到了如何使用Unity的物理引擎来创建有趣的互动,比如弹簧、重力等效果,这让我的游戏不仅仅是看起来漂亮,玩起来也很有趣。此外,这本书还介绍了一些关于音效和音乐的集成方法,这对于提升游戏的沉浸感至关重要。我感觉这本书的作者非常了解初学者的痛点,把复杂的概念用简单易懂的方式呈现出来,让我能够快速上手,并获得成就感。
评分我是一名有着多年游戏开发经验的老兵,这次入手《Unity游戏开发技术》主要是想系统地梳理和巩固一下Unity的开发流程,顺便看看是否有新的技术点可以学习。不得不说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。它并没有只停留在API的堆砌,而是深入剖析了Unity底层的一些原理,比如帧同步、状态同步的实现思路,以及如何优化内存管理以应对大型项目。我特别赞赏书中关于性能优化的章节,里面有很多实用的技巧,例如对象池的运用、Draw Call的减少策略,以及GPU Instancing的实现方式。这对于提升游戏运行效率至关重要。此外,书中还对AI算法在游戏中的应用做了详细的介绍,包括寻路算法(A*)、状态机以及行为树的设计,这些都是构建复杂游戏AI的核心。让我眼前一亮的是,书中还涉及到了一些VR/AR开发的内容,这让我看到了Unity在未来技术趋势上的布局。虽然我不是VR/AR的直接从业者,但了解这些内容也为我拓宽了视野。整体而言,这本书的理论深度和实践指导性都非常强,对于想要在Unity领域深耕的开发者来说,是一本不可多得的参考资料。
评分这本《Unity游戏开发技术》真的让我大开眼界!我之前对游戏开发一直很感兴趣,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。这本书就像一盏明灯,一步步地引导我走进Unity的世界。从最基础的安装配置,到场景的搭建、物体的导入导出,再到摄像机的控制和用户界面的设计,每一章都讲解得非常细致,而且图文并茂,即使是初学者也能轻松理解。我尤其喜欢书中关于角色动画的部分,通过详细的讲解和示例,我终于明白了如何让角色动起来,不再是呆板的模型。而且,书中还涉及到了一些物理引擎的应用,让我可以模拟出逼真的碰撞和交互效果。更让我惊喜的是,它并没有停留在基础层面,而是开始深入到一些进阶的概念,比如着色器和光照系统的应用,这让我看到了游戏画面表现的巨大潜力。我感觉自己就像在玩一个大型的沙盒游戏,通过书中的指导,我可以不断地创造出我心目中的游戏场景。这本书的结构安排非常合理,循序渐进,不会让人感到 overwhelmed。我迫不及待地想尝试书中的每一个例子,并在此基础上进行自己的创新。
评分我是一名专业的游戏美术师,虽然不直接负责编程,但对游戏开发的流程和技术有一定的了解,这次读《Unity游戏开发技术》是想更好地与程序员沟通,并了解一些技术上的可行性。这本书在场景构建和资源管理方面的内容让我受益匪浅。它详细讲解了Unity中地形的创建和编辑,如何高效地导入和管理模型、贴图、材质,以及如何利用LOD(Level of Detail)技术来优化场景的渲染性能。我特别关注了书中关于光照烘焙的章节,理解了如何通过预计算光照来提升画面的真实感和表现力。此外,书中还对粒子系统的使用做了详细介绍,这对于创建炫酷的特效非常重要。我理解了如何根据游戏的需求,调整粒子的发射、生命周期、颜色、大小等参数,来达到预期的视觉效果。书中还提及了Shader的编写,虽然我主要关注视觉表现,但了解Shader的基本原理,有助于我与程序员在材质表现上进行更深入的讨论。这本书不仅让我更好地理解了Unity在美术资源上的处理方式,也让我对游戏整体的开发流程有了更清晰的认识。
评分作为一名业余的游戏爱好者,我一直梦想着能亲手制作自己的游戏。读完《Unity游戏开发技术》后,我感觉这个梦想离我更近了!这本书的讲解风格非常亲切,就像一个经验丰富的老师在手把手地教你。我之前尝试过一些其他的游戏开发工具,但都觉得太复杂了。而Unity,在书中的引导下,变得异常容易上手。我学会了如何创建我的第一个3D场景,如何导入我制作的模型,并让它们动起来。书中关于输入控制的讲解尤其实用,我终于明白了如何让玩家通过键盘或鼠标来操作游戏角色。而且,它还教会了我如何添加背景音乐和音效,让我的游戏听起来更加生动。最令我兴奋的是,书中还提到了如何制作简单的游戏关卡和用户界面,让我感觉自己真的在创造一个完整的小游戏。虽然我可能还无法做出商业级别的游戏,但能够实现一些简单的想法,对我来说已经非常有满足感了。这本书的语言通俗易懂,即使是像我这样没有多少编程基础的人,也能理解里面的大部分内容。我非常感谢这本书,它点燃了我对游戏开发的激情。
评分写了大段没用的东西。
评分2013 1 3入手 从BZ前辈读书豆列中发现的,图书馆刚好有,入手后一口气按部就班练完 完成了自己的第一个炮台游戏DEMO 这感觉老棒了!发现做游戏和做视频做动画的感觉不相同 是另一种愉悦 至于强度差异 暂时不敢确定 也有可能是因为比较新鲜 但是至少现在我觉得这种创造愉悦感更强于前两者 。
评分2013 1 3入手 从BZ前辈读书豆列中发现的,图书馆刚好有,入手后一口气按部就班练完 完成了自己的第一个炮台游戏DEMO 这感觉老棒了!发现做游戏和做视频做动画的感觉不相同 是另一种愉悦 至于强度差异 暂时不敢确定 也有可能是因为比较新鲜 但是至少现在我觉得这种创造愉悦感更强于前两者 。
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