具体描述
《CorelDRAW ll&Illustrator10图形设计教程》内容详实、浅显易懂,书中的每一章大致分为“本章任务”、“知识剖析”、“操作案例”、“归纳总结”和“上机练习与习题”5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快地掌握相关的知识点。适合作为高等院校相关专业和计算机职业教育院校的教材,可供图形图像设计的初学者学习和参考。
作者简介
目录信息
第二章 基本图形的绘制
第三章 图形对象的基本编辑操作
第四章 直线、曲线的绘制与编辑
第五章 对象的变化与造型
第六章 艺术笔工具的绘制与轮廓的编辑
第七章 颜色填充
第八章 图框精确裁剪和透镜效果
第九章 页面、视图和图层的管理
第十章 特殊效果的添加
第十一章 调和与轮廓效果的添加
第十二章 立体效果与抓取工具的使用
第十三章 文本的编辑
第十四章 位图的处理
第十五章 作品的打印输出
第十六章 用CorelDRAW制作网页的动画
第十七章 Illustrator 10基础知识
第十八章 绘图工具
第十九章 图形对象的修饰与编辑
第二十章 文本的创建
第二十一章 图表的创建
第二十二章 Illustrator 10的高级应用
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读后感
用户评价
当我真正翻开这本书的内页,那种强烈的“时光机”效应就扑面而来了。排版风格非常规整,大量的截图占据了版面,但这些截图的色调和清晰度,明显带着那个时代屏幕捕捉技术的烙印,像素点和显示器颗粒感依稀可见。我特别留意了关于路径和锚点的章节,这是矢量软件的核心灵魂所在。我期望看到的是如何利用贝塞尔曲线精确控制节点的拉杆,实现平滑过渡和尖锐转折的秘诀。如果这本书能够深入讲解“钢笔工具”在不同情境下的应用策略,比如绘制复杂的人体曲线和机械线条的区别,那就太棒了。我记得当时很多老教程都会用“描摹”作为基础练习,我希望这本书能提供一些高质量的描摹素材,并且对手动调整节点时,如何兼顾视觉效果与文件效率(那时候对文件大小的考量也很重要)给出独到的见解。如果它仅仅停留在告诉你“点这里、拉那里”的表面操作,而没有触及背后的设计逻辑,那这本书的价值就会大打折扣,只能算是一本“工具手册”而非“设计教程”。
这本书的封面设计,嗯,说实话,第一眼看过去,并没有给我带来那种“哇,这一定是本神作”的惊艳感,它走的是一种非常朴实、甚至可以说是略显年代感的风格。装帧的纸张质感摸上去,也透露出一种早期的印刷品的味道,和现在市面上那些动辄采用哑光覆膜或UV工艺的书籍相比,显得有些单薄了。我买这本书的时候,主要是冲着它标题里提到的那两款软件——CorelDRAW 11和Illustrator 10。那个年代,这两款软件几乎是图形设计领域的两大支柱,谁能把它们吃透,就等于拿到了进入行业的敲门砖。我当时是刚接触设计不久的新手,对矢量图的概念还很模糊,希望能通过一本权威的教程来系统性地建立起我对这些专业工具的理解。我期待这本书能用一种非常清晰、循序渐进的方式,把我从零基础带到能够独立完成基础设计任务的水平。尤其是对于软件界面布局、常用工具栏的快捷键、以及矢量编辑的基本原理,我希望它能有详尽的图文说明,而不是那种过于概念化的理论阐述。毕竟,对于我们这些实操型学习者来说,看到屏幕截图和实际操作步骤,远比阅读大段的文字描述来得有效得多。
这本书给我的整体感觉是,它更像是一份为当时的“专业技术人员”准备的详尽参考手册,而不是一本面向“未来设计师”的启发性教材。它强调的是“怎么做对”,而非“怎么做得更好、更有创意”。比如,在处理图形的群组、锁定、以及复杂图形的布尔运算等高级编辑功能时,我希望能看到更精妙的技巧,例如如何快速分离被锁定在深层分组中的特定锚点进行微调,或者如何高效地合并上百个路径而不产生多余的锚点。如果这些关于效率优化的“内行窍门”在书中有所体现,那么即使它的界面看起来老旧,这本书依然值得被珍藏。但如果它仅仅停留在基础命令的罗列上,那么随着软件版本的迭代和设计理念的演进,这本书的内容很快就会变得滞后,无法真正帮助一个心怀抱负的初学者跨越从“会用软件”到“精通设计”的鸿沟。
从语言表达的角度来看,这本书的文字风格显得非常正式和严谨,几乎没有使用任何口语化的表达或者幽默的段落来缓解学习的枯燥感。这让阅读过程变成了一种严肃的“解码”任务。我特别关注了其中关于色彩管理的章节。在那个阶段,CMYK和RGB的转换、专色(Pantone)的应用是印刷品设计的生命线。我非常希望这本书能详细解释,为什么在不同软件间进行文件交换时,颜色会发生偏移,并提供一套行之有效的色彩校正流程。如果它只是简单地提到了“选择CMYK模式”,那就远远不够了。真正的挑战在于软件之间的兼容性和工作流程的顺畅性。一个优秀的教程,应当预见到读者在实际工作中会遇到的“陷阱”,并提前给出规避方案。如果这本书在这方面语焉不详,只是按照软件的帮助文档来组织内容,那么它在实战指导上的价值就略显不足了。
这本书的章节安排,给我的感觉是那种典型的、按部就班的“软件功能介绍”模式。它似乎将软件的每一个菜单选项、每一个面板功能都做了地毯式的扫描和介绍。这对于想要全面了解软件界面的读者来说是好事,但对于追求“效率”和“项目实战”的现代学习者来说,可能会显得冗长和拖沓。我更看重的是实战案例的深度。比如,它是否能展示如何利用CorelDRAW的文本排版功能结合Illustrator的图形元素,去完成一份像样的企业宣传册或海报设计?如果案例只是停留在制作一个简单的几何图形Logo或者一个简单的名片模板,那它对于提升我的设计思维帮助就非常有限了。我希望看到的是那种能够激发创意的挑战性项目,例如,如何利用软件的特定滤镜或混合模式,模拟出早期设计中流行的立体感或金属质感。如果教程过于保守,只教授最基础、最不会出错的操作,那么读者很容易就会陷入“工具熟练工”的怪圈,无法真正成长为一名“设计师”。