具体描述
《Flash MX 2004中文版入门与提高》侧重于实髟性,以Flash 软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash MX 2004 的入门知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使一具普通的用户,只要使用《Flash MX 2004中文版入门与提高》用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash 动画。Flash MX 2004 是Macromedia公司推出的一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。
《Flash MX 2004中文版入门与提高》主要适合于Flash 初学者和中级用户阅读,同时也可作为相关培训班的教材。
作者简介
目录信息
第二章 FLASH MX 2004的基本操作
第三章 绘制图形和设置绘画环境
第四章 创建文本对象
第五章 对象操作和位图应用
第六章 使用元件、实例和库资源
第七章 动画制作基础知识和操作
第八章 动画制作与编辑
第九章 精彩动画实例和应用
第十章 使用动作脚本制作交互式动画
第十一章 使用函数、变量和表达式
第十二章 使用组件创建交互界面
第十三章 控制音频和视频动画
第十四章 动画制作综合应用实例
第十五章 导出和发布动画
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读后感
用户评价
说实话,我买这本书的时候,主要是冲着那个“提高”的部分去的,因为我对Flash的基础操作其实略知一二,但总感觉自己的作品停留在很初级的动画循环阶段,缺乏那种让人眼前一亮的交互性和设计感。这本书最让我惊喜的是它对ActionScript 2.0的讲解,竟然没有采用那种枯燥的函数堆砌方式。作者非常注重“应用场景”,他不是告诉你`if/else`是什么,而是直接带你做一个“鼠标点击后弹出隐藏菜单”的小实例,让你在实践中理解逻辑结构。这种“做中学”的理念,极大地激发了我的学习热情。我记得书里有一个章节专门讲了如何利用时间轴事件和变量来实现一个简单的迷宫游戏,当时我啃了整整一个周末才彻底搞明白其中的帧事件触发机制。作者对性能优化的提示也极其到位,比如如何减少位图缓存、如何有效利用影片剪辑,这些都是我在实际工作中摸索了很久才领悟到的技巧,竟然在这本书里被系统地总结了出来。这不仅仅是一本操作手册,更像是一本“高手修炼秘籍”,它教会你如何从“能动起来”的动画,进阶到“会思考、会响应”的交互作品。
我是一个非常注重实践效果的读者,如果一本书光说不练,对我来说价值就不大。这本书的配套资源和案例质量,真的出乎我的意料。它提供的所有示例文件,结构都非常规范,命名清晰,便于我反向工程地学习别人的代码组织方式。我尤其欣赏它在“网页整合”方面的介绍。那个时候,大家都在讨论Flash在网页中嵌入的最佳实践,很多教程都只关注了SWF本身的制作,却忽略了与HTML的完美结合。这本书专门用了一章的篇幅讲解了如何使用`object`和`embed`标签,以及如何处理跨浏览器兼容性问题,还提到了如何通过JavaScript调用Flash中的函数,实现更复杂的页面交互。这对我后来承接商业项目帮助极大,因为客户需要的不仅仅是一个动画,而是一个能嵌入到现有网站架构中的功能模块。而且,书里对矢量图和位图的导入导出策略分析得非常透彻,让我明白了在保证视觉效果和文件体积之间如何做出最优权衡。这种面向实战的深度分析,远超出了我购书前对一本“入门”书籍的预期。
坦白说,我是一个对排版和视觉引导要求极高的人,如果一本书的图文混排混乱不堪,我根本无法沉下心来看完。这本书在这方面做得非常到位,它的截图质量极高,步骤说明与屏幕截图的对应关系精准无误,基本上只需要看图就能大致理解操作流程。更重要的是,它在关键步骤的地方使用了大量的“注意”和“提示”框,这些小小的设计元素,成功地帮我规避了无数次因为手滑或理解偏差而导致的失败。我记得有一次我尝试做一个复杂的变形动画,一直卡在一个参数设置上,反复试错了好几次,后来翻到书中的一个“常见错误解析”小节,作者用一个红色的箭头清晰地指出了那个设置的陷阱。那一刻,我感觉自己不是在看一本静止的印刷品,而是在与一个能预判我错误的伙伴交流。这种细致入微的用户体验设计,让我的学习曲线变得异常平滑,没有那种挫败感,只有不断解决问题的成就感。这本书,无疑是那个阶段我最信赖的技术伙伴。
这本书的文字风格非常独特,它没有那种典型的技术文档的冷漠感,反而带有一种老派匠人的严谨和热情。阅读过程中,我感觉作者对Flash这个工具倾注了深厚的感情,他似乎很了解使用这款软件的人群的心理需求。例如,在讲解“遮罩动画”时,他没有直接跳到复杂的步骤,而是先描述了为什么遮罩在视觉设计中如此重要,营造出一种“舞台布景”的感觉,这样一来,读者在操作时就有了明确的设计目标。这种将“技术”与“艺术审美”结合起来的叙述方式,极大地拓宽了我的思路。以前我总觉得Flash只是做一些简单的动态效果,但读完这本书,我开始思考如何用它来构建叙事结构,如何运用缓动曲线来模拟真实世界的物理运动。书中的许多小技巧,比如如何快速创建复杂的循环背景,或者如何利用滤镜模拟老电影的质感,都是那种“一学就会,但自己想不到”的精妙之处。它真的让我从一个单纯的“操作员”,慢慢转变为一个有自己想法的“数字艺术家”。
这本书的封面设计得很有意思,色彩搭配大胆又不失专业感,一下子就吸引了我的目光。我记得当时刚开始接触网页设计和动画制作,市面上那些厚重的技术手册看得我头都大了,很多术语都像是天书一样晦涩难懂。所以,当我看到“入门与提高”这几个字时,心里咯噔一下,感觉找到了救星。我翻开目录,发现它的结构安排得非常清晰,从最基础的界面认识到后期的项目实战,每一步的过渡都显得那么自然。特别是关于时间轴和图层管理的讲解,简直是化繁为简的典范。作者似乎非常了解初学者的困惑点,总能在关键的地方用生动的比喻来解释那些抽象的概念。比如说,他把元件比作乐高积木,一旦学会了如何搭建,就能创造出无限的可能性。这本书的字体排版也很舒服,留白恰到好处,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。整体感觉就像是请了一位经验丰富的前辈,耐心地坐在你身边,手把手地教你操作,而不是冷冰冰地罗列代码和命令。这种亲和力,是很多技术书籍所欠缺的。我当时就想,如果能把书里的所有案例都亲手实践一遍,那我的Flash技能绝对能迈上一个大台阶。