Flash MX 2004中文版入门与提高

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出版者:清华大学出版社
作者:东方人华
出品人:
页数:378
译者:
出版时间:2004-8
价格:32.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302084624
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 编程
  • 入门
  • 提高
  • 中文教程
  • 矢量图形
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具体描述

《Flash MX 2004中文版入门与提高》侧重于实髟性,以Flash 软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash MX 2004 的入门知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使一具普通的用户,只要使用《Flash MX 2004中文版入门与提高》用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash 动画。Flash MX 2004 是Macromedia公司推出的一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。

《Flash MX 2004中文版入门与提高》主要适合于Flash 初学者和中级用户阅读,同时也可作为相关培训班的教材。

深入剖析:数字艺术创作的基石与前沿探索 本书聚焦于当前数字媒体领域蓬勃发展的核心技术与设计理念,旨在为有志于在视觉传达、交互设计及动画制作方面深耕的读者提供一套系统、前沿且实用的知识体系。我们不以某一特定软件的简易操作为终极目标,而是致力于构建读者对数字内容生成底层逻辑的深刻理解,并引导其探索超越工具本身的创作思维。 第一部分:视觉语言的重构与基础构建 本篇章将彻底解构数字艺术创作中的核心要素,超越传统图形学的范畴,深入探讨“像素的哲学”与“矢量数据的张力”。 1. 现代数字图像的构成原理与解析: 我们将详细分析位图与矢量图形在不同应用场景下的优势与局限。重点讨论色彩空间的科学应用,包括CMYK到RGB的精确转换机制,以及如何利用专业的色彩管理系统(CMS)确保跨媒体输出的一致性。内容涵盖了色彩理论在数字界面设计中的心理学影响,例如,如何通过色彩的饱和度与明度变化来引导用户注意力,以及对新型色彩模型(如LAB、HSL)的实践应用。 2. 动态图形的叙事结构与节奏控制: 动态设计不仅仅是图层运动的堆叠。本节着重于动画的时间艺术,分析经典的“八项动画原则”在数字环境下的创新性应用。我们将深入探讨关键帧之间的插值算法(如缓入缓出、弹跳、曲线运动)如何影响观众的情感体验。此外,还引入了时间轴节奏的数学模型分析,教授读者如何根据叙事需求精确计算和控制动画的“重量感”和“惯性”。 3. 版式设计在信息高密度环境下的演进: 面对信息爆炸的时代,高效的版式设计成为关键。本书侧重于非对称布局、网格系统的动态应用,以及如何利用负空间(留白)来构建视觉层级。讨论将延伸至响应式设计理念的源头,即内容流的弹性处理,确保视觉信息在不同尺寸和分辨率的显示设备上保持其核心结构与可读性。 第二部分:交互设计思维与用户体验的深度挖掘 本部分将把读者的关注点从“制作精美的静态画面”提升到“构建流畅可用的数字体验”,这要求掌握跨学科的知识整合能力。 1. 体验架构的蓝图绘制: 详细阐述从用户研究到交互原型设计的工作流程。我们不局限于线框图(Wireframe)的绘制,而是深入探讨信息架构(IA)的构建逻辑,包括卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)等定性与定量研究方法的实践。读者将学习如何将复杂业务流程转化为清晰、直观的用户旅程地图(User Journey Map)。 2. 界面模式与设计模式的辨析: 系统梳理主流的UI/UX设计模式(如导航模式、输入模式、反馈模式)。重点分析“心智模型”在交互设计中的作用,即如何通过设计行为去匹配或引导用户的既有认知。内容将对比分析基于功能导向和内容导向的界面设计策略,并讨论无障碍设计(Accessibility)的必要性和技术实现标准。 3. 状态管理与反馈机制的精妙设计: 交互的本质是状态的转换。本书将详细解析系统反馈的重要性,包括即时反馈、延迟反馈和错误反馈的设计原则。讨论如何利用微交互(Micro-interactions)来增强用户对系统操作的感知深度,使枯燥的操作过程变得富有情境感和人性化。 第三部分:高级媒体集成与跨平台部署策略 数字内容的生命周期要求创作者具备将设计元素无缝集成到不同技术平台的能力。 1. 场景化媒体的资产准备与优化: 探讨如何在保证视觉质量的前提下,对图形、音频和视频资源进行高效压缩和格式选择。重点分析针对Web、移动应用以及特定数字标牌系统的资源适配策略,例如,如何理解和应用不同的图像编码标准(如WebP、AVIF)以优化加载速度。 2. 基础脚本逻辑与自动化流程构建: 认识到自动化是提高工作效率的必经之路,本部分将引入基础的逻辑思维训练。虽然不侧重于深入的编程语言教学,但会系统讲解流程控制(如条件判断、循环结构)在设计自动化脚本中的核心概念。目标是使设计师能够理解和使用工具提供的脚本接口,实现重复性任务的批处理和参数化设计。 3. 性能优化与渲染效率的工程视角: 优秀的视觉效果不应以牺牲运行性能为代价。本章提供了一种“性能优先”的设计视角,分析渲染管线中常见的性能瓶颈,例如,过度绘制(Overdraw)、内存占用和资源加载顺序。读者将学会如何使用性能分析工具来诊断和解决常见的流畅度问题。 本书强调的是一种“系统化、逻辑驱动”的创作方法论,它要求学习者不仅要掌握“如何做”,更要理解“为什么这么做”,从而在快速迭代的数字技术浪潮中,构建起坚实且具备前瞻性的专业能力。

作者简介

目录信息

第一章 FLASH MX基础知识
第二章 FLASH MX 2004的基本操作
第三章 绘制图形和设置绘画环境
第四章 创建文本对象
第五章 对象操作和位图应用
第六章 使用元件、实例和库资源
第七章 动画制作基础知识和操作
第八章 动画制作与编辑
第九章 精彩动画实例和应用
第十章 使用动作脚本制作交互式动画
第十一章 使用函数、变量和表达式
第十二章 使用组件创建交互界面
第十三章 控制音频和视频动画
第十四章 动画制作综合应用实例
第十五章 导出和发布动画
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读后感

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用户评价

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这本书的文字风格非常独特,它没有那种典型的技术文档的冷漠感,反而带有一种老派匠人的严谨和热情。阅读过程中,我感觉作者对Flash这个工具倾注了深厚的感情,他似乎很了解使用这款软件的人群的心理需求。例如,在讲解“遮罩动画”时,他没有直接跳到复杂的步骤,而是先描述了为什么遮罩在视觉设计中如此重要,营造出一种“舞台布景”的感觉,这样一来,读者在操作时就有了明确的设计目标。这种将“技术”与“艺术审美”结合起来的叙述方式,极大地拓宽了我的思路。以前我总觉得Flash只是做一些简单的动态效果,但读完这本书,我开始思考如何用它来构建叙事结构,如何运用缓动曲线来模拟真实世界的物理运动。书中的许多小技巧,比如如何快速创建复杂的循环背景,或者如何利用滤镜模拟老电影的质感,都是那种“一学就会,但自己想不到”的精妙之处。它真的让我从一个单纯的“操作员”,慢慢转变为一个有自己想法的“数字艺术家”。

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坦白说,我是一个对排版和视觉引导要求极高的人,如果一本书的图文混排混乱不堪,我根本无法沉下心来看完。这本书在这方面做得非常到位,它的截图质量极高,步骤说明与屏幕截图的对应关系精准无误,基本上只需要看图就能大致理解操作流程。更重要的是,它在关键步骤的地方使用了大量的“注意”和“提示”框,这些小小的设计元素,成功地帮我规避了无数次因为手滑或理解偏差而导致的失败。我记得有一次我尝试做一个复杂的变形动画,一直卡在一个参数设置上,反复试错了好几次,后来翻到书中的一个“常见错误解析”小节,作者用一个红色的箭头清晰地指出了那个设置的陷阱。那一刻,我感觉自己不是在看一本静止的印刷品,而是在与一个能预判我错误的伙伴交流。这种细致入微的用户体验设计,让我的学习曲线变得异常平滑,没有那种挫败感,只有不断解决问题的成就感。这本书,无疑是那个阶段我最信赖的技术伙伴。

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我是一个非常注重实践效果的读者,如果一本书光说不练,对我来说价值就不大。这本书的配套资源和案例质量,真的出乎我的意料。它提供的所有示例文件,结构都非常规范,命名清晰,便于我反向工程地学习别人的代码组织方式。我尤其欣赏它在“网页整合”方面的介绍。那个时候,大家都在讨论Flash在网页中嵌入的最佳实践,很多教程都只关注了SWF本身的制作,却忽略了与HTML的完美结合。这本书专门用了一章的篇幅讲解了如何使用`object`和`embed`标签,以及如何处理跨浏览器兼容性问题,还提到了如何通过JavaScript调用Flash中的函数,实现更复杂的页面交互。这对我后来承接商业项目帮助极大,因为客户需要的不仅仅是一个动画,而是一个能嵌入到现有网站架构中的功能模块。而且,书里对矢量图和位图的导入导出策略分析得非常透彻,让我明白了在保证视觉效果和文件体积之间如何做出最优权衡。这种面向实战的深度分析,远超出了我购书前对一本“入门”书籍的预期。

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说实话,我买这本书的时候,主要是冲着那个“提高”的部分去的,因为我对Flash的基础操作其实略知一二,但总感觉自己的作品停留在很初级的动画循环阶段,缺乏那种让人眼前一亮的交互性和设计感。这本书最让我惊喜的是它对ActionScript 2.0的讲解,竟然没有采用那种枯燥的函数堆砌方式。作者非常注重“应用场景”,他不是告诉你`if/else`是什么,而是直接带你做一个“鼠标点击后弹出隐藏菜单”的小实例,让你在实践中理解逻辑结构。这种“做中学”的理念,极大地激发了我的学习热情。我记得书里有一个章节专门讲了如何利用时间轴事件和变量来实现一个简单的迷宫游戏,当时我啃了整整一个周末才彻底搞明白其中的帧事件触发机制。作者对性能优化的提示也极其到位,比如如何减少位图缓存、如何有效利用影片剪辑,这些都是我在实际工作中摸索了很久才领悟到的技巧,竟然在这本书里被系统地总结了出来。这不仅仅是一本操作手册,更像是一本“高手修炼秘籍”,它教会你如何从“能动起来”的动画,进阶到“会思考、会响应”的交互作品。

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这本书的封面设计得很有意思,色彩搭配大胆又不失专业感,一下子就吸引了我的目光。我记得当时刚开始接触网页设计和动画制作,市面上那些厚重的技术手册看得我头都大了,很多术语都像是天书一样晦涩难懂。所以,当我看到“入门与提高”这几个字时,心里咯噔一下,感觉找到了救星。我翻开目录,发现它的结构安排得非常清晰,从最基础的界面认识到后期的项目实战,每一步的过渡都显得那么自然。特别是关于时间轴和图层管理的讲解,简直是化繁为简的典范。作者似乎非常了解初学者的困惑点,总能在关键的地方用生动的比喻来解释那些抽象的概念。比如说,他把元件比作乐高积木,一旦学会了如何搭建,就能创造出无限的可能性。这本书的字体排版也很舒服,留白恰到好处,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。整体感觉就像是请了一位经验丰富的前辈,耐心地坐在你身边,手把手地教你操作,而不是冷冰冰地罗列代码和命令。这种亲和力,是很多技术书籍所欠缺的。我当时就想,如果能把书里的所有案例都亲手实践一遍,那我的Flash技能绝对能迈上一个大台阶。

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