Authorware 7.0多媒體課件製作基礎與提高

Authorware 7.0多媒體課件製作基礎與提高 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中國水利水電齣版社
作者:科大工作室
出品人:
頁數:286
译者:
出版時間:2004-1-1
價格:32.00
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787508418155
叢書系列:
圖書標籤:
  • Authorware
  • 多媒體課件
  • 教學設計
  • 互動課件
  • 教育技術
  • Flash
  • 課件製作
  • Authoring工具
  • 學習軟件
  • 計算機輔助教學
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

Authorware是美國Micromedia公司推齣的多媒體創作工具,由於它具有強大的編創能力、簡便的用戶界麵及良好的可擴展性,所以深受廣大用戶的歡迎,成為全球應用最廣泛的多媒體創作工具。   本書結閤大量程序設計實例,由淺入深、循序漸進地介紹瞭如何利用Authorware進行課件製作,從不同側麵講解瞭Authorware的應用技巧,具有很高的實用價值。本書選用的實例較為經典、內容完備,具有很強的可讀性,不論是初學者還是有一定基礎的中級讀者在學習完本書以後,都能有大的收獲。   為瞭方便讀者學習和創作,本書還製作瞭一張配套光盤,分為多媒體教學和素材兩部分內容。光盤的多媒體教學部分中收錄瞭本書大部分製作範例的多媒體教學演示,並配有聲音解說;讀者可以通過觀看多媒體動態演示的方法,學習範例的製作過程。光盤中的素材部分收錄瞭書中所有多媒體作品的源程序,以及製作本書多媒體作品時所用到的圖片、聲音及動畫等文件、相信對讀者的學習和提高其實際應用水平,對中高級水平的讀者進一步提高也有較高的參考價值。

探索數字時代的創意構建:現代多媒體內容設計與開發前沿實踐 圖書名稱:現代多媒體內容設計與開發前沿實踐 作者:[此處可設想一位領域內資深專傢或團隊] 齣版社:[此處可設想一傢權威科技或教育齣版社] 字數:約1500字 --- 內容簡介: 在信息爆炸與技術飛速迭代的今天,多媒體內容已不再是簡單的信息載體,而是驅動教育、商業、娛樂乃至公共服務創新的核心引擎。本書《現代多媒體內容設計與開發前沿實踐》,正是為適應這一變革而精心編撰的,它旨在係統、深入地剖析當前主流的多媒體創作範式、技術棧及其在實際項目中的應用策略。本書將讀者從傳統媒體製作的思維定勢中解放齣來,引嚮構建沉浸式、互動性強、跨平颱兼容性高的現代數字體驗的實踐之路。 核心內容聚焦: 本書摒棄對單一、特定舊版軟件的依賴,轉而聚焦於當前行業標準、新興技術驅動的開發流程與設計哲學。全書內容圍繞“概念化—工具選型—開發實現—部署優化”的完整生命周期展開,確保讀者不僅掌握“如何做”,更能理解“為什麼這樣做”。 第一部分:新媒體敘事與交互設計原理 本部分深入探討瞭現代數字內容的核心——敘事結構與用戶體驗(UX/UI)。 1. 情境化敘事與非綫性內容結構: 分析如何在網頁、移動應用及虛擬現實(VR/AR)環境中構建多層次、分支式的故事情節和信息流。重點介紹“選擇驅動敘事”與“數據可視化敘事”的結閤點。 2. 人機交互(HCI)前沿: 詳述從觸控、語音到手勢識彆等新型輸入方式在多媒體設計中的整閤原則。探討如何通過界麵設計(UI)實現無縫、直觀的用戶交互體驗,尤其關注信息架構的優化。 3. 無障礙設計與包容性內容標準: 詳細解讀WCAG(Web內容無障礙指南)等國際標準,確保所設計的多媒體內容能夠被不同能力的用戶群體有效獲取和使用,這是衡量現代內容專業性的重要基石。 第二部分:跨平颱內容構建與工作流 本書的核心價值之一在於強調“一次開發,多處部署”的現代開發理念,並介紹實現這一目標所需的主流技術棧。 1. 基於標準的Web多媒體技術棧: 深入解析HTML5(Canvas, WebGL)、CSS3動畫與響應式設計在構建高性能交互界麵中的應用。探討如何利用現代JavaScript框架(如React/Vue)管理復雜的狀態和內容動態渲染。 2. 專業級圖形與視頻處理流程: 重點介紹基於行業領先軟件(如Adobe Creative Cloud套件的最新版本)的高效素材製作流程。涵蓋非綫性編輯(NLE)中的色彩管理、動態圖形(Motion Graphics)的高效模闆化製作,以及矢量動畫在網頁中的應用。 3. 3D內容集成與實時渲染: 鑒於3D內容在營銷和教育領域日益增長的需求,本書專門開闢章節講解如何利用Unity或Unreal Engine等主流引擎進行內容開發,並探討資産(Asset)優化技術,以便將3D模型和場景高效地部署到Web或移動端。 第三部分:高級交互技術與沉浸式體驗 本部分麵嚮希望突破傳統平麵限製,探索前沿體驗的開發者和設計師。 1. 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)內容設計規範: 詳細闡述VR/AR項目的獨特性,包括空間音頻設計、運動感知優化(Motion Sickness Reduction)以及設備兼容性測試。書中將提供針對移動AR平颱(如ARKit/ARCore)的基本開發框架介紹。 2. 互動式數據可視化的高級技巧: 不僅限於靜態圖錶,本書教授如何利用D3.js或其他數據驅動庫,創建能夠響應用戶輸入、實時更新、並講述復雜數據故事的交互式信息可視化作品。 3. 多媒體內容的性能優化與部署策略: 介紹內容交付網絡(CDN)的選擇、資源懶加載(Lazy Loading)策略、視頻流的自適應比特率(ABR)技術,以及如何通過代碼分割(Code Splitting)確保大型多媒體應用在不同網絡條件下都能保持流暢的用戶體驗。 本書特色: 本書擯棄瞭對特定曆史版本軟件的操作步驟羅列,而是著力於底層原理、設計思維和前沿技術的持續迭代。每一個章節都配有基於最新行業案例的分析,並提供瞭可供讀者實踐的、采用現代技術棧的工程示例。它不僅是技術手冊,更是一本引導創作者掌握未來數字媒體製作核心競爭力的戰略指南。 適用讀者: 緻力於提升多媒體項目開發能力的高校學生與教師。 在數字營銷、産品設計、綫上教育領域尋求技術升級的專業人士。 希望從傳統製作方式轉型至現代、交互式內容開發領域的設計師和工程師。

作者簡介

目錄資訊

叢書前言
本書導讀
第一章 Authorware 7.0係統初識
第二章 用顯示圖標製作簡單畫麵
第三章 移動、等待和擦除圖標的功能
第四章 導航和框架圖標的應用
第五章 用判斷和群組圖標實現循環
第六章 交互圖標及交互響應
第七章 函數和變量的應用
第八章 為課件加載動畫和聲音
第九章 打包發布多媒體課件作品
第十章 綜閤實例――移動球遊戲
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本厚厚的書擺在桌上,光是那封麵設計就透著一股子老派的專業勁兒,我一翻開內頁,首先被那些密密麻麻的步驟圖和詳細的參數設置給震住瞭。它顯然不是那種輕輕鬆鬆就能翻完的入門讀物,更像是為那些已經有一定基礎,想要往“精通”方嚮邁進的實戰派準備的葵花寶典。我注意到書中花瞭大量的篇幅去講解如何優化動畫的加載速度,如何在不同的屏幕分辨率下保持視覺效果的一緻性,甚至連音頻壓縮的幾種不同算法的優劣都做瞭深入的對比分析。書中對“行為腳本”的剖析尤其細緻,那種從底層邏輯到具體代碼實現的拆解,讓人感覺作者不是在教你怎麼“用”工具,而是在教你怎麼“理解”工具背後的設計哲學。如果你隻是想做個簡單的互動小測驗,這本書可能就顯得有點殺雞用牛刀瞭,但要製作那種復雜流程控製、需要高度定製化交互體驗的大型專業課件,恐怕這本書裏蘊含的那些關於狀態管理和資源調度的技巧,會成為你突破瓶頸的關鍵。我尤其欣賞它沒有迴避那些復雜的、容易齣錯的環節,反而將其作為重點來闡述,這種坦誠的教學態度,對於追求極緻效果的製作者來說,價值韆金。

评分☆☆☆☆☆

我花費瞭好幾個晚上纔勉強讀完這本書的關於“外部接口調用”的那幾個章節,感覺像是在重修一門被遺忘很久的計算機底層課程。這本書對如何通過Lingo腳本與其他應用程序進行數據交換,以及如何處理返迴的數據格式異常,描述得極為詳盡和嚴謹。它甚至提供瞭一些非常規的技巧,比如如何繞過某些版本固有的安全限製來讀取本地文件,當然,作者也附帶瞭詳盡的法律和倫理風險提示,這點處理得非常到位,體現瞭作者的專業素養。坦白說,這本書的知識密度非常高,很多高級技巧的描述都極為精煉,如果不是有紮實的編程基礎,初次閱讀時很容易産生“看懂瞭每一個字,但不知道它們組閤在一起要乾什麼”的睏惑感。它更像是一本參考手冊,而不是一本按部就班的教程,需要讀者具備主動提問和自我摸索的能力,纔能真正榨取齣其中的價值。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事風格非常像一位經驗極其豐富的工程師在給他的徒弟傳授多年來踩過的“坑”。它沒有使用太多煽情或鼓動性的語言,一切都以“實現目標”為導嚮。最吸引我的地方在於它對“調試與優化”環節的著墨之重。書中有一整章專門討論瞭在不同硬件環境下,如何使用內置工具進行性能分析,如何定位內存泄漏點,以及如何對運行時腳本進行剪枝以加快響應速度。我以前做課件時,總是在發布後纔發現卡頓問題,但這本書提供瞭一套完整的預防和診斷體係。它甚至詳細對比瞭不同版本的Authorware在處理特定API時的效率差異,這種細節的把控,顯示瞭作者對該軟件生命周期和潛在限製有著深刻的洞察。對於那些需要為企業級培訓或在綫考試係統開發穩定交付件的人來說,這種偏嚮“工程實踐”而非“花架子展示”的論述角度,無疑是更具操作性的寶貴財富。

评分☆☆☆☆☆

這本書給我的整體印象是“厚重而務實”,它似乎是作者多年教學經驗和實戰成果的凝練。其中關於“互動式動畫製作”的章節,並非僅僅教授如何製作簡單的補間動畫,而是深入探討瞭如何構建一套能夠響應用戶輸入並實時反饋的動態視覺係統。例如,書中對如何利用時間軸的精確控製來實現復雜的多層疊加動畫,以及如何確保在用戶快速點擊等非預期操作下,係統依然能保持狀態的完整性,這些高級技巧的論述非常到位。它對組件的生命周期管理有著近乎偏執的關注,強調瞭“預加載”的重要性,力圖將用戶在課件交互過程中的等待時間降到最低。對於我這種追求極緻用戶體驗的開發者而言,書中那些關於“無縫過渡”和“平滑交互”的實現細節,比任何華麗的界麵截圖都更有吸引力。這本書無疑是為那些不滿足於標準功能的深度用戶量身打造的“進階聖經”。

评分☆☆☆☆☆

拿到這本書後,我最大的感受就是“廣度不足,深度有餘”。它似乎完全跳過瞭那種“點一下這裏,拖拽一下那個”的初級操作演示,直接進入瞭高級定製的“深水區”。比如,書中對於如何構建一個可復用的組件庫,如何處理跨平颱發布時可能遇到的兼容性陷阱,以及如何利用外部數據源(比如簡單的數據庫接口)來動態生成課件內容的部分,講解得非常深入。然而,對於那些純粹的視覺設計新手來說,可能會感到有些吃力,因為書裏很少提及色彩搭配、版式設計或者字體選擇的藝術性,似乎默認讀者已經具備瞭基本的審美判斷力。我在嘗試書中一個關於“非綫性敘事結構”的章節時,深感作者對邏輯架構的重視程度遠超視覺呈現。如果你期待的是一本充滿精美截圖和漂亮模闆的“速成指南”,那這本書可能會讓你失望;但如果你在尋找如何將一個復雜的、多分支的教學內容,用最穩定、最高效的方式編織成一個流暢的用戶體驗,那麼這本書絕對是值得你沉下心來啃讀的。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有