具体描述
本书从Flash MX的基本知识入门,讲述Flash的基本概念和基本的设计方法,以帮助大家理解Flash的设计原理和最常用的技巧。 本书通过几个例程对Flash动画的时间轴和工作区的使用作了详尽介绍。在此基础上,把补间、时间和交互作为深入介绍的重点,选择实例时力求典型、简单。为了满足初学者进阶学习的需要,还精选了几个较为复杂并且很有实用性的动画程序作为进一步学习的全程,一方面巩固前面的基本技巧,另一方面能够让读者朋友对Flash MX的ActionScript有一个了解。掌握Flash MX的动作脚本编程是成为中高级用户的必经之路,为此本书特别选择了若干经典的游戏动画,以帮助读者熟悉并理解ActionScript,读者可根据自己的学习目标有选择性地学习。 为配合读者学习,本书的所有实例源代码和素材文件可以到中国水利水电出版社网站下载。
作者简介
目录信息
第一篇 基本技巧篇
实例1 动感小球
实例2 变幻的Flash MX
实例3 逐帧动画
实例4 探照灯效果
实例5 鼠标特效
实例6 变形字母
实例7 鼠标跟随
实例8 飞翔的小鸟
实例9 下拉菜单的制作
实例10 使用Flash MX组件
第二篇 实用技巧篇
实例11 穿越火星山丘
实例12 数码效果
……
第三篇 娱乐游戏篇
……
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读后感
用户评价
说实话,我原本对手册类的技术书籍抱有很低的期待,通常都是干巴巴的,充满了晦涩的专业术语,读起来像是在啃石头。但《精通Flash MX动画与游戏创意设计》这本书给我的感觉完全不同,它更像是一个经验丰富的老前辈,手把手地带着你进行一场设计马拉松。作者的文笔非常风趣幽默,尤其是在讲解复杂的ActionScript 3.0 逻辑结构时,他总能用生活中的例子来类比,比如把变量比作储物柜,把函数比作一个流水线上的工人。这极大地降低了我学习编程的心理门槛。我以前看到代码就头疼,但跟着书中的“项目实战”模块一步步搭建起来,成功制作出一个可以多人在线的小测试游戏时,那种成就感是无与伦比的。书中不仅教了“怎么做”,更深入探讨了“为什么这么做”,这种对底层逻辑的刨根问底,是真正区分“会用”和“精通”的关键。对于想从单纯的美工转向全栈创意开发的人来说,这本书的架构设计简直是教科书级别的。
我是一个偏向视觉艺术背景的人,对编程总是有种本能的抗拒感。然而,这本书成功地将技术与艺术的鸿沟填平了。作者在讲解脚本时,重点放在了“视觉效果的触发器”和“动画状态的逻辑控制”上,而不是枯燥的语法结构。例如,在模拟物理碰撞效果的那一章,他没有上来就丢一堆复杂的积分公式,而是先展示一个弹簧摆动的视觉效果,然后解释是什么样的代码结构能产生这种“弹性回归”的感觉。这种“先看到结果,再理解原理”的教学方法,对我这种视觉驱动的学习者来说,简直是醍醐灌顶。我发现自己不再害怕打开代码编辑器,反而开始期待用代码去实现那些我在脑海中构建的奇特动态效果。这本书真正做到了让非程序员也能通过动画设计这扇门,窥见编程世界的魅力。
这本书的配套资源和案例库的丰富程度超出了我的预期。市面上很多技术书,光盘或者下载链接里的东西都是一些过时的、无法运行的Demo。但是这本书提供的所有练习文件都维护得非常好,并且清晰地标注了版本兼容性,这在维护老项目时尤其重要。我特别喜欢其中关于“非线性动画叙事”的探讨。在制作一部短片时,我总是卡在如何让用户在不同的选择路径中得到连贯的体验。书中通过一个多分支解谜游戏的案例,详细展示了如何使用时间线标记和状态变量来确保无论用户选择哪条路,最终都能平滑地过渡到下一个核心场景,避免了生硬的场景切换感。这种对复杂叙事结构的处理能力,是你在其他基础教程中学不到的。它教会我如何用动画工具去“讲故事”,而不是仅仅“画图”。
这本书简直是为我量身定做的!我一直对那些炫酷的网页动态效果和互动小游戏抱有浓厚的兴趣,但苦于找不到一本能真正带我从零基础入门,并且深入到高阶技巧的书籍。翻开这本书的目录,我就知道我找对地方了。它对用户界面(UI)设计和用户体验(UX)的讲解非常细致,不仅仅停留在软件操作层面,更强调了“创意”和“设计理念”的结合。比如,书中关于如何通过动画节奏来引导用户注意力,如何设计一个让人愿意持续玩下去的微交互,都有非常多生动的案例分析。我尤其欣赏它对色彩心理学和动态图形原理的阐述,这让我的作品不再是单纯的“动起来的图形”,而是有了灵魂和目的性。读完关于时间轴控制的那几章后,我感觉自己对帧动画的掌控力提升了一个数量级,过去那些总觉得别扭的过渡效果,现在都能迎刃而解,清晰地在脑海中构建出流畅的运动轨迹。这绝对是一本能让你真正“精通”设计思维的实战指南,而不是那种只教你点鼠标的说明书。
这本书的结构安排简直是神来之笔,它没有那种生硬的“初级-中级-高级”的割裂感。从最基础的矢量作图工具的精妙运用,到复杂场景的元件管理和库的优化,过渡得无比自然。我之前尝试用其他软件制作大型的互动叙事动画,结果文件一膨胀就卡死,优化成了世纪难题。这本书专门用一章的篇幅详尽解析了“资源管理与性能调优”,里面关于位图缓存策略和分层渲染的技巧,简直是救命稻草。我立刻回去应用到我正在进行的项目中,文件体积缩小了近三分之一,运行效率肉眼可见地提升。此外,书中对游戏创意设计的侧重也令人惊喜。它没有局限于技术实现,而是花了很大篇幅讨论如何通过动画来增强游戏的反馈感和打击感,如何设计一个能自我解释操作方式的教学关卡。这让我意识到,一个好的设计,技术只是骨架,创意才是血肉。