电子媒介节目设计与运营战略与实践 (英文影印版 第6版)

电子媒介节目设计与运营战略与实践 (英文影印版 第6版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京大学
作者:(美)伊斯特曼(Eastman S.)
出品人:
页数:491
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:59.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787301067192
丛书系列:
图书标签:
  • 传媒
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具体描述

《世界传播学经典教材(英文影印版)•电子媒介节目设计与运营:战略与实践(第6版)》涵盖了电子媒介领域的全部分支:无线电视、有线电视、卫星电视、在线视频和音频以及广播。而且对各个分支内部的不同层面,如无线电视范畴下的商业电视网、公共电视网、电视网和附属台的契约关系,有线电视范畴下的基本有线系统和附加费用有线系统,都进行了详细的描述和解释。由十余位来自学界和业界的资深人士所组成的写作团队,不仅高屋建瓴地对该行业进行了理论上的解析,更为我们提供了具体可行的操作指南。

沉浸式叙事:交互媒体的艺术与技术 一部深入探索数字内容创作、用户体验设计与新兴媒体战略的权威指南 【本书特色】 本书旨在为读者提供一个全面、深入且极具前瞻性的视角,剖析当代数字娱乐、教育及信息传播领域中至关重要的“沉浸式叙事”核心理念及其背后的技术、设计与商业逻辑。我们聚焦于交互式体验的构建,涵盖从概念原型到最终发布的完整生命周期,强调用户中心的设计哲学,并探讨如何在全球数字市场中实现可持续的运营策略。 第一部分:沉浸式体验的基础与理论框架 本部分奠定了理解现代媒介环境的理论基石。我们首先探讨“沉浸感”的心理学基础,解析何种设计元素能够有效吸引并维持用户的注意力,构建一个感觉真实、富有吸引力的虚拟世界。 1. 媒介演变与范式转移: 分析从传统线性叙事向非线性、多路径叙事转变的驱动力。详细阐述超文本理论、游戏化(Gamification)原理在非游戏化内容中的应用,以及如何利用模糊叙事(Ambiguous Narratives)增强用户的主动参与性。 2. 用户体验(UX)与交互设计(IxD)的核心原则: 本章深入研究如何应用认知负荷理论、格式塔心理学原则来构建直观且高效的界面。重点剖析“心流”(Flow)理论在设计中的具体应用,指导读者如何设计反馈机制,使交互行为自然流畅,最大化用户的满足感。同时,探讨无障碍设计(Accessibility)的伦理与实践标准,确保内容能被广泛群体所接触。 3. 叙事结构的新形态: 区别于传统的“三幕剧”结构,本书详细解析适用于数字环境的叙事模式,如“晶体结构叙事”、“分支叙事地图”和“涌现式叙事”(Emergent Narrative)。通过大量案例分析,展示如何通过数据驱动的叙事调整,实现个性化内容流的动态生成。 第二部分:构建交互世界的技术栈与工具集 本部分将理论付诸实践,详细介绍驱动沉浸式体验的核心技术,并侧重于内容生产流程的优化与管理。 4. 实时渲染与引擎技术概览: 介绍主流的实时渲染引擎(如虚幻、Unity等)在不同媒介(VR/AR、实时数据可视化、交互式电影)中的应用侧重点。讨论材质系统、光照模型(全局光照、实时光追)对最终沉浸效果的关键影响,并提供性能优化的实用技巧。 5. 空间计算与环境感知: 深入探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术的最新进展。重点分析空间音频设计(Spatial Audio)在构建环境真实感中的作用,以及如何利用SLAM(即时定位与地图构建)技术实现稳定、精确的虚拟内容叠加。本书强调如何设计“舒适度”高的VR体验,规避晕动症等生理不适。 6. 数据驱动的内容生成与动态反馈系统: 介绍程序化内容生成(Procedural Content Generation, PCG)在创建大规模、多样化环境中的应用。探讨如何利用机器学习模型分析用户行为数据(眼动追踪、决策路径),并实时调整内容难度、情节走向或信息呈现方式,实现真正的“千人千面”的定制化体验。 第三部分:数字内容的运营、推广与生态构建 优秀的设计和技术必须通过有效的运营策略才能实现商业价值和社会影响力。本部分着眼于内容的生命周期管理和商业化路径。 7. 跨平台分发与生态系统管理: 分析当前主流数字内容发行平台的特点(如Steam、Epic Games Store、App Store、新兴元宇宙平台)。探讨内容碎片化(Micro-content)策略,以及如何设计有效的跨平台同步与用户数据迁移方案,以维护用户忠诚度。 8. 社区构建与用户参与度(Engagement)的量化: 详细阐述如何从初期的“用户获取”(Acquisition)转向“用户留存”(Retention)。介绍关键绩效指标(KPIs)的设置,如DAU/MAU比率、平均会话时长、以及用户生成内容(UGC)的激励机制。强调社群反馈在迭代开发中的关键作用。 9. 商业模式创新与可持续发展: 剖析基于沉浸式体验的多种盈利模式,包括订阅服务(Subscription)、增值内容包(DLCs)、虚拟商品(Virtual Goods)的定价策略,以及探索区块链技术在数字资产所有权验证中的潜在应用。本书主张建立长期价值导向的运营模式,而非短期快速变现。 【目标读者】 本书适合于数字媒体专业的学生、交互设计师、游戏开发者、产品经理、数字内容创作者,以及任何希望在虚拟现实、增强现实及其他沉浸式数字领域构建创新产品的专业人士。它不仅是技术操作手册,更是指导战略思维的蓝图。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的译本质量令人惊喜,这对于一本涉及复杂技术术语和商业战略的影印版来说,是至关重要的。很多时候,专业书籍的翻译工作常常因为过于追求字面上的准确而牺牲了阅读的流畅性,使得原本清晰的逻辑链条变得生涩难懂。然而,在这本《电子媒介节目设计与运营战略与实践》中,译者似乎在“信、达、雅”之间找到了一个绝佳的平衡点。无论是对于新兴媒介技术名词的精准捕捉,还是对于运营管理中那些微妙的语境把握,都显示出译者深厚的行业理解力。阅读过程中,我几乎没有感受到任何由于语言障碍而产生的停顿或困惑,思想的流动是顺畅且连贯的。这极大地降低了学习曲线,使得我能够更专注于内容本身所蕴含的深层见解,而不是被文字的表述方式所困扰。一个好的译本,其价值不亚于原著,它如同一个高保真的解码器,确保了原作者的思想能够原汁原味地被目标读者群体所接收,这一点,这本书做得非常出色,值得称赞。

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这本书的封面设计着实引人注目,那种深邃的蓝色调搭配着充满未来感的字体,初看之下就给人一种专业且富有创新的感觉。拿到手里,厚实的手感也让人对内容的深度抱有期待。我尤其欣赏它在排版上的用心,大段的文字中穿插着清晰的图表和案例分析,使得原本可能晦涩难懂的理论知识变得生动起来。虽然我还没有深入阅读每一个章节,但仅仅是快速翻阅目录和前言部分,就能感受到作者们在整合前沿技术与市场实践方面的功力。那种试图将抽象的战略概念具象化的努力,通过精良的视觉呈现得到了很好的体现。对于正在寻找一本既有理论高度,又不失操作指导性的行业参考书的读者来说,这本书的外部包装和初步印象无疑是强有力的加分项,它成功地在信息爆炸的时代中,用一种既沉稳又不失活力的姿态,为读者搭建起了一座通往专业知识殿堂的桥梁。这种注重用户体验的细节处理,本身就体现了一种优秀设计应有的素养,让人对后续的阅读体验充满了美好的期许。

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翻开内页,我立刻被其中对“战略”二字所赋予的广阔定义所吸引。它似乎不再仅仅局限于传统的市场份额争夺,而是更深层次地探讨了在多屏互动、用户主导的新媒介生态下,如何构建可持续的、具有韧性的内容生态系统。书中大量的篇幅用于剖析不同阶段媒介产品的生命周期管理,这一点对我正在思考的长期项目规划极具启发性。特别是对于“项目运营”与“长期战略”之间的辩证关系的阐述,作者并未采取简单的二元对立,而是巧妙地展示了两者如何相互渗透、相互成就。那些详尽的流程图和决策树,如同精心绘制的迷宫导航图,帮助读者识别在快速变化的市场中可能出现的陷阱。它要求读者跳出单纯的“制作”思维,转向更宏观的“生态构建”视角,这是一种非常高级的思维训练,迫使我们重新审视每一项设计决策背后的长期商业价值。

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这本书的实践案例部分,可以说是其核心的价值所在。不同于一些只停留在理论层面高谈阔论的学术著作,这里的每一个章节都仿佛植根于真实的市场土壤。我注意到,作者引用了多个跨越不同平台和用户群体的具体项目进行解构分析,从早期的用户获取模型到后期的用户留存机制,分析得细致入微。尤其是对于数据驱动的决策制定环节,书中提供的分析框架非常具有操作性,它不仅仅是告诉我们“要用数据”,更重要的是指明了“如何高效地从海量数据中提炼出可执行的洞察”。这种扎实的、可复制的方法论,对于我们这些身处一线、需要快速应对市场反馈的从业者来说,是无价之宝。它仿佛是一位经验丰富的老将,手把手地传授那些在无数次失败与成功中总结出来的宝贵“内功心法”,而非仅仅是空洞的口号。

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从整体结构来看,这本书的组织逻辑展现出一种高度的系统性和严谨性,它不像是一本零散的技巧手册的堆砌,而更像是一套完整的、可供长期学习和参考的知识体系框架。作者从宏观的行业趋势切入,逐步细化到具体的节目设计要素,再到最终的商业化落地,路径清晰,层层递进。这种结构设计极大地帮助读者建立起对媒介产品从概念到盈利的全景认知,避免了只见树木不见森林的误区。它强迫读者思考,每一个设计选择都不是孤立的,而是与整体运营战略紧密相连的齿轮。对于那些希望系统性提升自己媒介项目管理和战略规划能力的人而言,这本书提供了一个坚实且可靠的蓝图,其价值不在于提供一时的“灵感爆发”,而在于塑造一种稳定、科学的、面向未来的专业思维模式。这种系统性的构建,是判断一本专业书籍是否具有长期生命力的重要指标。

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