本书以实例的形式,循序渐进地介绍了3ds max 6 的强大动画和模功能及其在场景设计中的应用方法和技巧,包括3ds max6的基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用及灯光和渲染器的应用等内容。本书共分9章,第1章讲述了广告设计的一些基础知识,第2-9章讲解了8个有代表性的广告设计作品的制作过程。
本书可作为从事影视广告设计、工业产品设计、室内外装潢设计以及动画设计人员的参考手册,也可作为各大专院校、3ds max技术培训班的教材。
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这本书的排版和图例质量实在不敢恭维,这在号称“精粹”的专业书籍中是极不应该出现的失误。很多复杂的模型展示图,细节模糊不清,色彩表现也显得非常沉闷和失真,这对于一个做视觉艺术的从业者来说,简直是种折磨。我本来想看看作者是如何处理高光和反光材质的微妙关系的,结果看到的却是大面积的色块堆砌,完全无法体现出软件的强大渲染能力。更让我费解的是,书中引用的案例似乎停留在十几年前的审美范畴内,那些广告的视觉语言,放在今天看来,已经显得陈旧而缺乏活力。一个好的创意设计书籍,不仅要教你怎么做,更要展示“什么才是好的设计”。这本书似乎完全错过了这一层面的引导作用,它只是机械地展示了操作流程,却对“为什么这么做”以及“这样做的好处在哪里”这两个核心问题避而不谈。我原以为这会是一本能帮我提升“品味”和“前瞻性”的宝典,结果它更像是一份被遗忘在旧书架角落里的过时软件说明书,厚度是有了,但内容的新鲜度和指导性实在太弱了。
评分翻阅此书,我最深切的感受是内容结构上的严重失衡。花了大量的篇幅去解释那些在当时可能很新颖,但现在已成标配的视图操作和导航技巧,比如如何高效地在场景中穿梭,或者快速切换不同视角的快捷键组合。这些内容,坦白说,对于任何一个使用过3D软件超过三个月的人来说,都是早已烂熟于心的肌肉记忆。然而,对于广告设计中至关重要的“叙事性光影布局”或者“品牌核心信息的可视化提炼”这些真正决定广告成败的关键环节,作者却只是轻描淡写地带过,甚至直接跳过去了。比如,我非常希望了解如何通过环境光和关键光来营造特定的情绪氛围,从而烘托产品的高级感,但书中关于灯光的介绍,停留在三点照明的基础模型上,没有任何深入的应用实例或理论支持。这种“只见树木不见森林”的编排方式,让我怀疑作者的创作初衷究竟是为了服务于设计实践,还是仅仅为了填充页码,以便达到一本“工具书”的厚度要求。
评分这本书的语言风格异常枯燥和学术化,读起来有一种强烈的“翻译腔”,缺乏灵动和亲和力,这与“广告设计创意”所应具备的活泼和吸引力形成了巨大的反差。作者似乎更倾向于使用官方术语和冗长的定义来描述每一个功能模块,使得本应是充满乐趣的学习过程,变成了一场艰难的文字啃读。例如,当讲解到多边形编辑器的某个工具时,描述长达半页,生怕读者会误解任何一个技术细节,但这种过度细致的描述,反而掩盖了该工具在实际创意应用中的潜在价值。我期待的是那种“大师手把手带你领悟”的传道授业感,即那种在讲解技术时自然而然地融入对美学和市场心理的洞察。但在这里,技术和创意被生硬地割裂开来,技术讲解部分像是一份严谨的工程文档,而创意部分则像是附录里勉强加上去的几张无关痛痒的成品图。因此,我无法从这种冰冷的文字中汲取到任何关于如何将冰冷的三维模型赋予商业生命力的启发。
评分这本书的封面设计得非常大气,那种深邃的蓝色调和居中的金色字体,一下子就抓住了我的眼球。我本来就是冲着名字里那个“创意精粹”去的,想着里面一定能找到一些突破现有设计思维的“灵感炸弹”。然而,当我翻开目录时,心里咯噔了一下。内容似乎更偏向于软件操作的基础讲解,比如关于材质编辑器和灯光设置的详细步骤,这些内容在网上随便一搜就能找到大量教程,而且很多都配有动态演示,学习效率更高。我期待的是那种能让人醍醐灌顶的、关于视觉传达和品牌叙事的深度剖析,比如如何用有限的元素讲述一个丰富的故事,或者在特定文化背景下如何进行符号的创新运用。这本书里,我没有找到对这些高阶设计哲学的探讨,更像是面向初学者的操作手册的升级版。对于一个已经熟练掌握了大部分工具栏功能的资深用户来说,阅读体验就像是去听一场关于如何正确拿筷子的讲座,虽然基础很重要,但远没有达到“精粹”的级别,着实有些意犹未尽,甚至可以说是有点失望。整体来说,它更像是“3ds Max 6 基础功能详尽解析”,而非“广告设计创意精粹”。
评分阅读这本书的过程,让我不断地产生一种“我难道不适合做创意设计”的自我怀疑,而这正是一个优秀教程应该避免带来的负面情绪。作者在讲解一些进阶概念时,似乎预设了读者已经拥有了极高的理解能力和极强的自我学习能力。很多关键的“创意转折点”,比如从一个简单的几何体到最终能打动人心的广告视觉形象,中间的思考链条完全缺失了。书里只展示了起点和终点,中间那条充满灵感和挫折的路径却被省略了。我需要的是那种能在我思路卡住时,提供一个全新思考框架的引导,是关于如何跳出软件限制,从人类本能的需求出发去构建画面的思路。然而,这本书更像是提供了一个精密的路线图,告诉你每个路口该拐几度,却从未告诉你这条路通往的是一座怎样的城市。最终,我关上书本,感觉自己对“3ds Max 6”的某个版本操作可能更熟悉了一些,但对于“广告设计创意”的核心,我依然处于迷茫状态,如同原地踏步。
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