本书是专为想在较短时间内学习并掌握网页制作软件中文版Flash MX的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式详细展示中文版Flash MX的强大功能。
本书内容:全书由11章及相关习题和参考答案构成。主要介绍了Flash MX的基础知识和基本操作、基本绘图工具的使用及基本图形编辑方法、文本的创建和使用、符号和实例的创建、编辑及使用方法技巧、图层和场景的使用及管理、基本动画的创建及制作中常用的技巧、Flash MX中音频和视频的概念及使用、创建动画脚本及绘图中动画脚本的灵活使用和高级知识、组件和模板的使用方法、动画的测试、发布和输出。
本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手;每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味中文版Flash MX的强大魅力。
光盘内容:包含与本书相关的的范例源文件、试用版软件以及赠送的相关素材。
读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会中文版Flash MX初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。
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本书对 **Flash MX** 时代后期的重要功能,尤其是与网页标准的融合和后来的数据交互方面,介绍得极其简略,仿佛停留在十多年前的某个时间点。**Flash MX** 之后,软件的重点之一是加强与外部数据的连接,比如通过 LoadVars 或早期的 XMLSocket 来实现动态内容的加载,这对于后来的网页应用开发至关重要。然而,这本书对这些“进阶”功能的介绍,仅仅是一笔带过,甚至很多与当时主流浏览器兼容性的注意事项也未提及。这使得我用这本书学到的知识,在应用到稍新一点的Web环境时,就会遇到大量的兼容性陷阱。它更像是一本专注于讲解“动画制作本身”的工具书,而不是一本能让你“构建完整媒体项目”的标准指南。如果读者希望利用 **Flash MX** 平台进行严肃的网页交互设计或小型应用开发,这本书提供的知识深度远远不够,它提供了一个不完整的工具箱,缺少了如何将工具有效组合起来应对真实世界挑战的关键步骤和策略。购买一本“标准教程”,我期待的是对软件全貌的覆盖和对未来趋势的预警,而不是一个过时的快照。
评分作者的语言风格实在是过于书面化和晦涩难懂,完全没有考虑到目标读者的实际接受能力。这本书的受众群体,在我看来,应该包含大量对多媒体创作感兴趣的初学者和转行者,他们需要的是清晰、口语化、充满鼓励性的引导。然而,书中的描述充满了专业术语的堆砌,即使是基础概念的解释,也常常使用冗长复杂的从句和被动语态。比如,在解释“事件侦听器”时,作者用了半页纸的篇幅来阐述其在面向对象程序设计范式中的哲学意义,而不是直接告诉读者“当你点击按钮时,这个代码块就会被触发”。这种脱离实际操作的理论说教,使得许多本该简单明了的概念变得如同天书。我不得不花费额外的时间去查阅其他更通俗易懂的网络资料,来重新理解这本书里用复杂语言包装过的核心知识点。对于一本以“教程”为名的书籍,流畅的阅读体验和直观的解释方法是第一位的,这本书显然在这方面做得非常失败,让学习过程充满了不必要的认知负担和挫败感。
评分我发现这本书在讲解底层原理和动画设计理念方面存在着严重的不足,完全停留在“点一下这里,输入那个代码”的表面操作层面。学习 **Flash MX**,我们追求的不仅仅是学会如何使用工具,更重要的是理解时间轴的精髓、补间动画的数学原理,以及如何用ActionScript(即便那时候的AS语法还比较初级)来控制交互。然而,这本书几乎将所有篇幅都投入到了“如何拖拽元件”、“如何设置属性面板”这些琐碎的机械操作中。每当涉及到脚本编程部分,作者的处理方式就是简单粗暴地给出一段代码,然后告诉你“把这段复制进去”,完全没有解释这段代码背后的逻辑是什么,变量是如何声明和调用的,更别提面向对象思维的初步引入了。这对于想要深入研究动画交互和动态图形的用户来说,简直是白费力气。学完这本书,我感觉我只是学会了一个高级的“绘图工具”,而不是一个强大的多媒体开发平台。希望教材能更注重理论与实践的结合,而不是沦为一本简单的“傻瓜式”操作手册。这种对理论深度的缺失,使得知识点非常脆弱,一旦软件环境稍有变动,或者需要实现一个稍微复杂点的功能,使用者就会立刻抓瞎。
评分这本书的排版和设计简直是一场灾难,完全不像是专业出版社出品的教材。打开书本,首先映入眼帘的就是那种粗糙的纸张质感,油墨印得深浅不一,看着就让人觉得眼睛酸涩。更别提那些插图了,**Flash MX** 这种涉及到视觉效果的软件教程,图文并茂是基本要求,但这本书里的截图简直就是模糊不清的像素块,很多关键的操作步骤,因为图片看不清细节,我不得不一遍遍地对照着屏幕上的软件界面来摸索,效率极低。说实话,如果不是因为某些特定课程要求必须用这个版本,我宁愿选择市面上其他设计更清晰、排版更人性化的教材。这种对读者体验的漠视,直接影响了学习的流畅性。光是目录的编排就显得逻辑混乱,章节之间的跳转生硬,让人很难建立起一个完整的知识体系框架。我花了大量时间在搞清楚“这个操作到底在哪个章节讲过”上,而不是专注于软件本身的功能。对于初学者而言,一本好的教程应该引导他们平滑过渡,但这本教材给我的感觉,更像是一堆零散的技术文档堆砌而成。甚至连字体选择都显得非常随意,有些术语和指令的字体与正文混在一起,缺乏重点强调,很难快速定位关键信息。
评分教程的配套资源简直是笑话,完全找不到任何可以下载的工程文件和素材库。在学习 **Flash MX** 这种以素材驱动和时间轴控制为核心的软件时,配套的 .fla 文件是检验自己学习效果、对照作者案例的必要途径。这本书的宣传页上含糊地提到了“附带光盘内容”,但实际上,购买的版本中并没有光盘,官方网站上提供的链接也早已失效,页面返回的只是一个404错误。我尝试自己去网上搜索相似版本的案例文件来配合学习,但由于 **Flash MX** 的版本特性和特定的时间点,很多早期社区资源已经随着软件的迭代而消失了。这意味着,每当我学习到一个关于影片剪辑元件嵌套、或者特定时间轴事件处理的章节时,我只能凭借想象力去脑补作者最终想要达成的效果。这极大地挫败了我的学习积极性,因为动画学习的乐趣很大程度上来自于即时看到自己操作成果的反馈,而现在我只能在理论上理解它,却无法在实践中快速验证。资源缺失是这类老旧教程的通病,但对于一本声称是“标准教程”的书来说,这是不可原谅的疏忽。
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