本书在结构上分为3个部分:第一部分是Flash MX的编程基础,主要讲解Flash MX编程环境的相关知识,Flash MX脚本语法及Flash MX中的组件;第二部分是Flash MX的编程实例讲解,分为初级编程和高级编程两个部分,通过对13个脚本编程实例的充分解析,详细介绍Flash脚本的编程思路、编程技巧和操作规范;第三部分是Flash MX的网络应用,主要讲解Flash MX连接外部 源及Flash MX与XML之间的协同。
本书每一个部分都配有针对性很强的实例操作,使知识点的讲解深入浅出,在内容编排上循序渐进,图文并茂,具有较强的指导性,比较适合对Flash动画制作有一定了解的读者。对于想在Flash动画制作方面有所提高的读者来说,具有较高的辅助作用。
本书所有实例均可在北京交通大学出版社的网站上下载。
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从排版和印刷质量来看,这本书的年代感是扑面而来的,纸张略微偏黄,装帧也比较朴素,完全没有现在技术书籍那种炫酷的色彩和图文并茂的风格。我本想看看它在“网络通信”方面是如何实现的,毕竟“网络编程”这个词在标题里占了很大比重。结果发现,章节内容大多围绕着如何用Flash内置的XMLSocket或LoadVars来与服务器进行简单的请求-响应交互。这种模式在今天看来,无异于直接操作TCP/UDP层,完全绕过了HTTP/HTTPS的现代化协议栈,更不用提RESTful或GraphQL这些概念了。书里对安全性的讨论简直是“时代眼泪”级别的——几乎没有提及跨站脚本攻击或者数据加密的必要性,更多的是在讨论如何防止用户“偷看”加载的资源。因此,这本书在网络通信这块的教育意义是负面的,它展示了一个在安全规范和协议成熟度都不高的时代,开发者是如何“凑合”实现远程数据交互的。我最终只是翻阅了那些关于如何构建客户端缓存机制的部分,勉强找到了一些关于“客户端如何主动管理数据同步”的早期思路,然后迅速合上了。
评分我是在一家传统媒体机构工作,我们目前需要对一个非常老旧的内部项目进行维护升级。那个项目就是用Flash技术栈搭建的,所以老板让我找找有没有能帮上忙的“救命稻草”。说实话,抱着这种“死马当活马医”的心态接触这本书时,我的期望值已经降到了谷底。结果出乎意料的是,虽然书中很多ActionScript的代码看起来像是上个世纪的方言,但它对数据流和状态管理的描述,竟然提供了某种角度的参考。比如书中提到如何用时间轴结合变量来同步播放和数据状态,这让我在梳理那个老旧系统的状态机时,有了一个完全不同的思考框架。我没有去照搬代码,而是学习了作者处理“同步问题”的思路。这本书最棒的地方,不在于它教你如何写出能运行的代码,而在于它提供了一种“把动画和逻辑深度捆绑在一起思考”的思维模式。这种模式对于理解那些依赖复杂时间序列操作的遗留系统,竟然有奇效。当然,如果你是初学者,请千万不要碰它,因为它会让你误以为现在的网络开发就是这么回事,那可就大错特错了。这本书更像是一本特定历史时期的“技术哲学”读物,而非一本操作手册。
评分这本书的封面设计着实吸引人,那种带着早期互联网时代特有质感的橙黄色和深蓝色搭配,瞬间把我拉回了那个网页动画还很时髦的年代。我原本是想找一本关于现代Web开发,比如React或Vue的入门书,但鬼使神差地拿起了这本。翻开目录,嚯,全是些“使用时间轴控制元件的飞入飞出效果”、“制作交互式导航菜单的秘诀”之类的标题。说实话,我对这些具体技术的实际应用已经提不起太大兴趣了,毕竟现在我们有了更成熟的框架来处理这些动画和交互。不过,我发现作者在讲解Flash的底层逻辑和面向对象思维时,那种条理分明、层层递进的叙述方式,还是挺有韵味的。特别是关于“MovieClip”的实例化和事件处理那一章,虽然技术已经过时,但那种将动画视为可编程对象的思路,与现代前端组件化的理念内核是相通的。我甚至在想,如果作者能将这些基础的编程思想,用更贴近当下JavaScript或TypeScript的例子来阐述,那这本书的价值会大大提升。目前的阅读体验,更像是在参观一个数字博物馆,能看到技术演进的痕迹,但实用性嘛,只能说聊胜于无了。对于那些对早期多媒体开发历史感兴趣的资深从业者,也许能从中找到一些怀旧的乐趣,但对于急需解决当前业务问题的开发者来说,这本书恐怕会让人感到有些手足无措。
评分如果从纯粹的“案例教程”角度来评价,这本书的案例场景设置得非常局限,几乎全部集中在企业内部展示界面、简单的互动广告横幅或者基于点击的流程演示。缺乏对高并发、异步操作或大规模数据可视化的探讨。我本来期待能看到一些关于如何优化SWF文件大小、如何进行性能调优的深入章节,但这些内容要么一笔带过,要么就是用一些过时的、依赖特定Flash播放器版本才能生效的技巧来搪塞。例如,书中介绍的加载外部资源的方法,在当前浏览器环境下是完全无法直接使用的,涉及到MIME类型和跨域策略的描述更是陈旧得令人啼笑皆非。总而言之,这本书的案例教程价值,已经完全被时间稀释殆尽。它更像是一套记录了特定时期(可能在2003到2007年间)开发者工具箱内工具箱的说明书,你可以从中窥见工具箱的形状和部分零件,但这些零件已经不再适用于现代的任何组装项目。购买它需要极强的历史研究动机,而非实际开发需求。
评分这本书最让我感到困惑的是它对“组件化”的理解。作者似乎是想在Flash环境下实现某种程度的模块化,通过封装ActionScript类来实现对图形元素和交互逻辑的复用。然而,这种“封装”的深度和广度,与我们现在主流框架所倡导的组件化概念相去甚远。它更像是一种基于类的继承和混入(Mixins)的简单堆砌,缺乏现代框架那种声明式UI和生命周期管理的精妙设计。我花了很长时间去理解作者如何处理“状态提升”和“属性绑定”的问题,发现完全依赖于开发者手动在不同对象之间传递和更新变量,工作量巨大且极易出错。这让我深刻体会到,现代前端框架(无论JS还是其他语言)在解决“大型复杂交互系统状态同步”这一核心难题上,进步是何等巨大。这本书的编程范式,迫使开发者将大量精力用于处理底层连接和数据同步的“胶水代码”,而非业务逻辑本身。对于渴望学习如何高效构建健壮应用的读者,这本书提供的范例只会增加认知负担,因为它展示了我们是如何“走弯路”才到达今天的地步。
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