DirectShow开发指南

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出版者:清华大学出版社
作者:陆其明
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2003-12-1
价格:38.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302076506
丛书系列:
图书标签:
  • DirectShow
  • 多媒体
  • 编程
  • DirectX
  • 陆其明
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  • DirectShow
  • 多媒体开发
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  • 编程
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  • 音频处理
  • 滤镜
  • 开发指南
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具体描述

DirectShow开发指南,ISBN:9787302076506,作者:陆其明编著

作者简介

目录信息

第1部分 DirectShow基础知识
第1章 系统概述
第2章 Filter原理
第3章 DirectX媒体对象(DMO)
第2部分 DirectShow开发与应用
第4章 Filter组件的开发
第5章 DirectShow应用开发过程
第6章 音频采集
第7章 视频采集
第8章 数码摄像机的支持
第9章 非线性编辑DES
……
第3部分 SDK典型源码分析
……
第4部分 开放源码分析
……
· · · · · · (收起)

读后感

评分

我只想说,WTF Windows Programming!WTF Windows Programming!WTF Windows Programming!WTF Windows Programming!

评分

我对DirectShow和com这些不太了解,没什么基础,只是因工作需要,需要一个filter和简单的播放器,才借来这本书看,结果看得不明白。拉拉杂杂一堆东西,理不出个头绪。也许就像某位高手说的吧,要有些com基础才行。 后来我选择了msdn上的一篇文章,http://msdn.microsoft.com/e...  

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我只想说,WTF Windows Programming!WTF Windows Programming!WTF Windows Programming!WTF Windows Programming!

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我只想说,WTF Windows Programming!WTF Windows Programming!WTF Windows Programming!WTF Windows Programming!

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我对DirectShow和com这些不太了解,没什么基础,只是因工作需要,需要一个filter和简单的播放器,才借来这本书看,结果看得不明白。拉拉杂杂一堆东西,理不出个头绪。也许就像某位高手说的吧,要有些com基础才行。 后来我选择了msdn上的一篇文章,http://msdn.microsoft.com/e...  

用户评价

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关于错误处理和调试策略的部分,这本书的处理方法也暴露了其年代局限性。在描述如何诊断Filter Graph中出现的“卡顿”或“掉帧”问题时,书中主要侧重于检查HRESULT返回值和打印Debug输出。这在早期的开发环境中或许是标准做法,但在当今,我们依赖更强大的工具,比如性能分析器(Profiler)来追踪线程延迟、GPU上下文切换时间,以及使用专门的日志框架进行结构化诊断。这本书完全没有提及如何利用Windows Performance Toolkit (WPT) 或更精细的ETW(Event Tracing for Windows)机制来探查媒体管道的瓶颈。对于一个复杂的媒体应用,仅仅依靠简单的`MessageBox`来报告失败是远远不够的;我们需要知道数据流在哪个环节阻塞,是CPU解码跟不上,还是内存拷贝效率低下。很遗憾,这本书提供的调试思路停留在基础层面,无法满足复杂商业应用对深度诊断的需求。

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在涉及音频处理的章节,我本期望能看到关于Loudness Normalization(响度标准化)或更高级别的混音技术。DirectShow本身对这些高级音频信号处理的支持相对有限,通常需要开发者自己编写自定义的DSP Filter。这本书虽然提到了自定义Filter的编写流程,但它给出的所有音频示例都聚焦于最基础的PCM数据流复制和播放,对于如何高效地实现一个能够遵循EBU R128标准的音频处理模块,或者如何利用SIMD指令集优化实时FFT计算,书中完全没有深入探讨。这种对应用层功能需求的忽视,使得这本书更像是一本关于如何“搭建管道”的说明书,而非一本关于如何“处理内容”的实战手册。一个追求媒体质量的开发者,从这本书中获取的关于音频精细控制的知识,可能远远不足以应对现代广播或专业制作的要求。

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阅读这本书的过程中,我最大的感受是它的叙述口吻和代码示例充满了浓厚的“上个世纪”的味道。虽然深入理解底层API是基础,但这本书似乎把过多的篇幅用在了对Filter之间的连接点(Pin)进行状态机级别的剖析,以及对COM对象生命周期的细致入微的讲解上,这对于一个拥有C++基础,期望快速构建一个具有基本音视频捕获和渲染能力的应用程序的读者来说,无疑是一种煎熬。例如,书中对于如何使用Windows Media Session API进行现代媒体播放的介绍几乎没有,也没有提供任何关于如何利用DirectX Media Objects (DMOs) 这种被DirectShow本身逐步淘汰的技术进行特定效果处理的优化思路。我本可以接受一些历史背景的介绍,但当书中花了大量篇幅讲解如何手动管理Graph Builder对象的资源释放,而不是如何利用更高级别的封装库(即使是微软官方提供的更高层抽象)来简化这些重复劳动时,我开始怀疑这本书的实用价值。对于性能敏感的应用,比如实时视频会议或低延迟监控,这本书里提供的范例代码显得过于静态和单线程化,缺乏应对异步事件流和资源竞争的现代并发编程模式指导。

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这本《DirectShow开发指南》的封面设计得十分简洁有力,黑色的背景上用醒目的白色和亮眼的蓝色字体标注了书名,给人一种专业、技术性强的初步印象。然而,当我翻开内页,尝试寻找关于现代多媒体应用,特别是基于UWP(通用Windows平台)或Linux/macOS上的跨平台视频处理方案时,却发现这些内容完全缺席。这本书似乎将所有的焦点都紧紧锁定在了经典的DirectShow框架上,对于开发者们目前迫切需要的,例如如何利用最新的GPU加速技术优化视频解码流程,或者如何集成现代的HEVC/AV1编码器来应对日益增长的高清流媒体需求,几乎没有涉及。我原本期待能看到如何利用DirectShow作为基础,去构建一个可以灵活适配不同硬件加速API(如DXVA2或更底层的Direct3D 11/12接口)的中间件。更令人遗憾的是,对于如何处理网络串流协议(如RTSP、HLS的客户端解析与播放)的现代实践,书中也只是蜻蜓点水,更多的是对老旧的Filter Graph结构进行冗长而详尽的分解,这对于一个想要快速进入实际项目开发的工程师来说,显得有些跟不上时代了。我更希望看到的是如何设计可维护、高并发的媒体管道,而不是仅仅停留在COM接口的繁琐调用细节上。

评分

这本书的理论深度毋庸置疑,对于那些想要彻底“考古”DirectShow框架内部运作机制的资深工程师来说,它可能是一份不错的参考资料。然而,对于当前业界主流的开发环境和工具链,比如Visual Studio的最新版本特性(如模块化C++、现代标准库的使用),以及如何将DirectShow组件无缝集成到如WPF或WinForms的现代UI框架中进行高效渲染,这本书的处理方式显得非常保守甚至过时。我翻阅了所有关于视频渲染的部分,发现它几乎完全依赖于老旧的Video Renderer Filter,而对于如何利用Direct2D或Direct3D 11进行硬件加速的后处理(如色彩空间转换、自定义叠加层),书中没有提供任何可操作的、完整的代码示例。这种对新技术的避讳,使得这本书在指导读者构建面向未来的、高性能的媒体应用方面显得力不从心。读者需要花费大量时间将书中的旧有模式手动迁移到现代架构上,这种返工的成本是相当高的。

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基本上从是原理入手,循序渐进讲的,只是涉及内容不是很充实

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copy太多,干货较少

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入门经典

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王道之书

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copy太多,干货较少

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