计算机图形学基础

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出版者:清华大学出版社 作者:唐泽圣 编 出品人: 页数:312 译者: 出版时间:2003-12 价格:20.00元 装帧:简裝本 isbn号码:9787302020165 丛书系列:
图书标签
  • 计算机图形学
  • 图形学基础
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 图形API
  • 几何图形
  • 光栅化
  • 建模
  • 可视化
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具体描述

本书是作者在多年教学工作的基础上,参考了国内外最新版本的教材,编写成适合高校本科生、研究生“计算机图形学基础”课程的教材。

本书共分九章,各章附习题,最后附有上机实验题。第一章为绪论,以下八章分别论述了图形系统、二维图形生成技术,图形的裁剪及几何变换,图形学中的交互技术与用户接口,三维形体的表示和输出流水线、消隐及真实感图形生成技术,最后为反映计算机图形学与图象处理结合方面的知识,讨论了数字图象处理的技术。

本书系统地探讨了计算机图形学这一跨学科领域,为读者提供了全面而深入的知识框架。这部书通过详细的章节安排,帮助读者理解图形学在现代科技中的重要地位。内容涵盖图形学的基本概念,从几何基础、坐标系到变换与渲染技术,逐步引导读者进入更复杂和专业化的学习轨道。 书中首先着重介绍了计算机图形学的历史背景及其在各个行业中的应用,帮助读者了解这一领域的发展历程以及未来的趋势。这部分内容不仅丰富了理论基础,还展示了图形学技术如何被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等实际场景。 接下来,书详细阐述了几何基础知识,包括平面、立体几何、变换操作以及空间坐标系的概念。这些内容是理解后续图形处理和渲染技术的前提,也是读者掌握核心知识的重要部分。 在算法与数学工具方面,书系统地讲解了线性代数、微积分及其在图形学中的实际应用。通过这些高级数学概念,读者能够更好地理解和掌握复杂的计算机图形操作,如变换矩阵、光照模型以及渲染流程。 书籍还深入探讨了不同类型的图形渲染技术,包括几何着色、纹理映射、阴影映射及环境光模型等。这些内容不仅解释了这些技术背后的原理,也提供了具体实现方法,使读者在学习过程中既能理论兼具,又能实践应用。 此外,书中详细描述了图形学软件工具的使用,从基本操作到高级脚本编写,帮助读者掌握常用软件的功能和优势。这部分内容特别适用于希望将所学知识应用于实际开发工作的读者。 对于学生与从业人员来说,本书提供了一个完整的学习路径,为深入研究计算机图形学打下坚实基础。通过系统性的讲解,读者不仅能熟悉各个技术细节,还能够理解这些知识如何在真实项目中被运用。 书中还注重实践环节,包含许多案例分析和实验指导,通过实际操作提升读者的动手能力。同时,作者通过清晰的语言和逻辑结构,确保每一章节都易于理解且富有深度。这种设计不仅提高了学习效率,也增强了读者对图形学复杂性的认识。 总体而言,这本书在内容广度与深度上均表现出色,适合希望全面提升自我、深入研究计算机图形学的读者。无论是初学者还是有一定基础的专业人士,都能从中获取有价值的知识和技能,为未来的发展奠定坚实基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版设计可以说是近年来我读过的技术书籍中最让我感到舒适的一本。纸张的质感非常厚实,即使用荧光笔重点标记了多处,书页也不会显得过于透明。更重要的是,图表的质量极高。在介绍光线追踪的原理时,书中配的那些截面图和光线传播路径的示意图,线条清晰,层次分明,即便是多条光线反射折射的复杂过程,也能被描绘得井井有条。我尤其欣赏它在描述特定数据结构(比如BSP树或八叉树)时,所采用的立体感非常强的三维透视图。这些图表不仅仅是辅助理解的工具,它们本身就具有很强的教学价值,让人能够直接在大脑中建立起抽象结构的具象化模型。相比于那些充斥着模糊截图和低分辨率图表的资料,这本书在视觉呈现上的投入是值得称赞的。每次翻阅时,都能感受到编辑团队的用心,让复杂的几何概念不再是冷冰冰的文字堆砌,而是生动的视觉体验。

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这本书的封面设计得非常简洁明快,蓝白相间的配色让人眼前一亮,虽然没有花哨的插图,但这种直白的风格反而给人一种专业、严谨的感觉。刚拿到手的时候,我本以为内容会是那种枯燥的教科书式说教,但翻开目录后发现,作者的编排思路非常清晰。从最基础的二维几何变换开始,循序渐进地引入三维空间的概念,中间穿插了一些重要的渲染管线知识点。尤其让我印象深刻的是关于光照模型的那一章,作者用非常直观的类比解释了漫反射、镜面反射和环境光的区别,即便是一些复杂的数学公式,也被拆解得非常易于理解。对于一个自学图形学的新手来说,这种由浅入深的学习路径无疑是巨大的帮助。我特别喜欢它在每章节末尾设置的“思考题”,它们往往不是直接套用公式就能解决的,而是引导读者去思考算法背后的逻辑和取舍,这极大地激发了我的学习兴趣和动手实践的欲望。总的来说,这本书为我搭建了一个坚实的理论基础框架,让我对计算机图形学的宏观图景有了初步的认识。

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这本书的行文风格简直可以用“犀利”来形容,一点不带含糊的。作者似乎对那些故作高深的表达方式深恶痛绝,直接把核心算法的实现细节摊开在你面前,毫不留情地展示了图形学背后的“脏活累活”。比如,在讲解裁剪算法时,它没有花费太多篇幅去美化理论,而是直接给出了DDA和Bresenham算法的伪代码,并随后比较了两者在计算效率和实现复杂度上的差异。我发现作者在处理向量运算和矩阵变换时,非常注重效率和数值稳定性,这对于从事实际渲染工作的人来说至关重要。书中对齐次坐标系的讲解也格外透彻,用了很多篇幅来解释为什么引入W分量能如此优雅地统一所有线性变换。有一段关于消隐算法的讨论尤其精彩,作者用一种近乎批判性的口吻分析了画家算法的局限性,并引入了Z缓冲区的概念,这让我明白了为什么现代实时渲染中Z缓冲会成为主流。读完这一部分,我感觉自己像是被一个经验丰富的老兵手把手地拉进了战场,学到的都是真刀真枪的干货,没有半点水分。

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这本书的深度和广度都超出了我的预期,它远不止是一本入门读物那么简单。虽然开篇的几何基础部分铺垫得非常扎实,但真正让我感到震撼的是其中关于高级渲染技术的部分。作者没有止步于基础的Phong模型,而是深入探讨了更现代的渲染方程和蒙特卡洛积分方法的应用基础。书中用相当大的篇幅专门讨论了采样理论在全局光照中的作用,并且非常详细地介绍了如何使用重要性采样来减少噪点,虽然理解起来需要反复研读,但它为我未来深入学习路径追踪算法打下了至关重要的理论基础。此外,书中还简略但清晰地勾勒出了GPU并行计算的基本思想,尽管没有深入编程细节,但它成功地让我理解了现代图形硬件的设计哲学。这本书的覆盖面很广,从数学基础到算法实现,再到对未来技术趋势的展望,像是一份精心准备的行业“路线图”,让人在学习具体知识点的同时,也能保持对整个领域发展的宏观视野。

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阅读这本书的过程,更像是一场与作者的“智力对话”。作者的叙事风格非常具有启发性,他似乎总能预判到读者在哪个环节会产生疑问,并在关键的转折点插入一段富有哲理性的评论。例如,在讲解投影变换时,他并未简单地套用透视除法,而是花了一段篇幅讨论了“失真”的概念,探讨了人眼视觉系统与数学模型之间的差异,这种跨学科的思考角度让人耳目一新。这本书的结构安排也极其精妙,它没有刻意将理论与实践完全割裂,而是巧妙地将一些具有启发性的编程实例穿插在理论推导之间。这些实例不是那种完整的代码块,而更像是“思想的火花”,提示读者如何将学到的知识转化为可运行的程序。我特别喜欢这种“点到为止”的引导方式,它迫使读者不能只是被动地接受信息,而必须主动地去思考和补全细节,真正做到学以致用。这本书带来的不仅仅是知识的增长,更是一种对问题进行系统化、工程化思考能力的提升。

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