招贴设计

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出版者:
作者:吴建华
出品人:
页数:146
译者:
出版时间:2007-3
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787501939848
丛书系列:
图书标签:
  • 招贴设计
  • 海报设计
  • 平面设计
  • 视觉传达
  • 设计教程
  • 创意设计
  • 广告设计
  • 排版设计
  • 设计技巧
  • 艺术设计
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具体描述

本系列教材于2001年9月经教育部中国高等职业技术教育研究会组织专家评估,被列为专家推荐教材。

  本教材是在中国高等职业技术教育研究会指导下,由全国15个省、市、自治区、30余所高职院校参与策划、审稿、编写工作,使该教材具有一定广泛性,适合全国各地区高职院校使用,同时可供本科艺术设计专业选用。概述招贴第一章中外招贴简史第二章招贴设计的图形构成形式第三章招贴设计中的文字应用第四章招贴设计中的色彩应用第五章招贴设计的表现方法与程序后记参考文献。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我本来期望这本书能让我迅速掌握一些当下最流行的视觉趋势,比如那种充满赛博朋克未来感或者手绘插画风的动态海报怎么做。结果,这本书给我的感觉更像是带我进行了一次博物馆之旅,重点在于“欣赏”和“思考”,而不是“实践”和“模仿”。它详细地解读了一些经典大师的作品,比如特奥多尔·施特龙贝格的构图逻辑、或者卡桑德尔对字体空间的处理,但这些分析都非常学术化,充满了设计术语和排版理论的探讨。我试图在其中寻找一些可以快速复制的模板或元素库,但几乎没有。它更强调的是对“信息层级”的精妙控制,以及如何利用负空间来引导观众的视线流动,这些都是非常底层的原理。对于急于产出作品的自由职业者来说,这本书的节奏可能太慢了,它要求你停下来,先弄明白“为什么”这些元素要这样放置,而不是直接告诉你“就这样放”。我读到关于色彩心理学的那一部分时,虽然理论很扎实,但缺乏实际案例来演示如何将复杂的色彩理论(比如蒙德里安式的色块对比)应用到商业项目中,让读者能立刻感受到那种强烈的视觉冲击力。

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这本《招贴设计》的书,拿到手的时候,我确实是抱着一种比较功利性的目的去翻阅的,毕竟现在市场上的设计需求变化太快了,总想找点新颖的、能快速上手的干货。然而,我很快发现,这本书似乎更侧重于探讨设计背后的“道”而非具体的“术”。它花了大量篇幅去追溯海报设计从早期广告宣传到现代视觉传达的演变脉络,分析了不同历史时期社会思潮如何影响了视觉语言的运用。比如,书中对包豪斯运动如何简化形式、强调功能性的论述,就不是简单地展示几个经典作品,而是深入剖析了其背后的哲学支撑,以及这种极简主义思潮如何渗透到当代商业设计中,形成了一种难以言喻的“设计基因”。我个人觉得,对于一个初学者来说,这样的深度可能会略显晦涩,因为它没有提供大量的“手把手”教程,比如PS的某个快捷键该怎么用,或者某个软件的最新滤镜怎么调出某种效果。它更像是一本设计史论和美学思辨的结合体,要求读者具备一定的设计常识和批判性思维能力,才能真正领会作者想要传达的关于“优秀设计”的本质追求。读完后,我感觉自己对“为什么好看”有了更深层次的理解,但要让我立刻拿出设计软件去“做出来”一个惊艳的作品,这书提供的直接工具性帮助并不算多。

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这本书的装帧设计本身倒是颇具匠心,纸张的质感和印刷的精细度都达到了一个很高的水平,看得出出版方在实体书的呈现上是下了功夫的。然而,内容上,它更像是一本面向资深设计师或设计学院高年级学生的教材,而不是面向大众或刚入门者的指南。我特别关注了关于“创新”和“突破传统”的部分,原以为会看到一些颠覆性的新锐设计理念或者跨界合作的案例分析。但实际内容却偏向于对经典设计原则的重新阐释和坚守。比如,它反复强调“版式结构”的重要性,认为再花哨的视觉效果,如果离开了稳固的结构支撑,最终都会沦为无意义的装饰。这种论调虽然在理论上无懈可击,但对于那些追求视觉冲击力和“网红”效应的读者来说,可能会觉得有些老派和保守。我期待能看到一些关于AI辅助设计或者交互式海报设计的讨论,但书中这些前沿话题几乎没有涉及,似乎所有的焦点都停留在二维平面印刷媒介的黄金时代,这让我感觉内容稍微有些脱节于当下的技术发展速度。

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拿到《招贴设计》后,我花了一周的时间去细读,试图从中汲取一些能立刻提高我提案水平的“秘密武器”。遗憾的是,这本书更像是一部厚重的“设计哲学史”。作者似乎对介绍具体的软件操作或当前最火的流行趋势兴趣不大,而是沉浸在对设计“精神内核”的挖掘中。书中对“网格系统”的论述占据了相当大的篇幅,从皮埃尔·德布里到约瑟夫·米勒的演进,分析得非常细致,各种数学比例和黄金分割的应用被解析得淋漓尽致。这无疑是提升基本功的绝佳材料,但对于急需在下周的品牌发布会上拿出一套吸睛的视觉方案的我来说,这些知识点无法被快速转化成可以直接应用的成品。它没有提供现成的布局模块,也没有最新的字体趋势推荐,更没有讲解如何利用当前流行的3D渲染技术来增强海报的立体感。它要求你先将自己的“设计思维”打磨得足够锋利,才能去驾驭那些复杂的视觉工具。

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我翻阅这本书时最大的感受是,它在“设计”这个广阔领域中,选择了一个非常纯粹和古典的切入点——那种强调清晰传达、结构严谨的理性设计观。书中对“符号学”在海报设计中的应用进行了深入探讨,分析了如何通过特定的图形元素和色彩组合来构建起一套高效的视觉语言体系,让信息即便在远距离观察时也能被准确捕捉。这种分析非常透彻,对于理解设计的沟通效率很有帮助。然而,对于那些追求视觉娱乐性、或者需要大量运用到数字媒体动态效果的设计师来说,这本书的视角显得过于“静态”和“严肃”。它似乎对那些转瞬即逝的网络热点视觉风格持保留态度,更推崇经得起时间考验的经典范式。我希望看到更多关于互动设计、AR技术或基于移动端体验的海报创新,但这本书的内容更倾向于纸媒时代的严谨规范,缺乏对新兴媒介带来的设计语境变化的探讨,让习惯了快速迭代和不断变化的设计环境的我,总觉得意犹未尽。

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