Authorware6.x入门与提高实用教程

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出版者:中国铁道出版社
作者:张增强
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:37.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787113054021
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 6
  • x
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  • 电子教学
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具体描述

作者简介

目录信息

第一章 Authorware6.0概述
第二章 文本对象的处理
第三章 图形和图像
第四章 设置对象的动态效果
第五章 用户交互的实现
第六章 声音、数字化电影和视频对象的处理
第七章 分支和循环的创建
第八章 框架和导航
第九章 变量、函数和表达式
第十章 知识对象
第十一章 与其他文件的合作
第十二章 库和模块的使用
第十三章 ActiveX控件的应用
第十四章 文件的调试、打包和发布
第十五章 常见问题解答
第十六章 Authorware6.5的新增功能
附录
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于那些追求极致用户体验的开发者而言,这本书的“提高”部分,可以说是精心准备的惊喜。它并没有止步于基础的界面交互,而是深入探讨了如何根据用户的认知负荷来设计信息呈现的节奏。书中有一章专门讨论了“认知负荷管理与反馈机制的优化”,它通过具体的案例分析了“信息倾斜”和“过度刺激”对学习效果的负面影响。举个例子,它详细讲解了如何通过动态调整元素的透明度或运动速度,来微妙地引导用户的注意力,而不是用刺眼的颜色或生硬的闪烁来强行干预。这种对人机交互心理学的融入,使得这本书的价值超越了单纯的软件操作指南。它教会了我如何站在最终用户的角度去审视我的作品,关注用户在信息接收过程中的心理感受。这种注重“人”的层面的教学,是很多技术手册所缺失的宝贵财富,让我的制作理念从“我能做什么”转变为“用户需要什么”。

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这本号称“入门与提高”的教程,对于我这个对多媒体制作心存向往的门外汉来说,简直像是一张通往新世界的大门地图,但初次翻开时,我还是被它扎实的理论基础给震了一下。它不像那些只教你“点这里、拖那里”的速成手册,而是花了大量的篇幅去剖析Authorware 6.x 的核心逻辑和设计哲学。比如,对于“行为”和“脚本”之间关系的阐述,作者没有敷衍了事,而是通过一个个精心设计的流程图和伪代码示例,让我明白了交互式媒体制作不仅仅是视觉的堆砌,更是一种严谨的程序思维的体现。特别是关于“时间轴控制”和“变量管理”那几章,简直是解开了我长期以来对程序同步感到困惑的死结。它没有直接给我最终答案,而是引导我去思考,为什么这样设计会更高效,为什么那种写法容易出错。这种由浅入深的讲解方式,虽然在初期需要投入较多的精力去消化吸收,但一旦打通了这层认知壁垒,后续的学习速度和对软件的掌控力就会有一个质的飞跃。我尤其欣赏作者在介绍完基本概念后,立即穿插的小案例,这些小案例并非孤立的功能展示,而是紧密围绕着前文的理论知识点,形成了完美的闭环学习体验,让人感觉每读一页都在知识的阶梯上向上攀登,而不是原地踏步。

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这本书的排版和图示设计,坦白讲,略显保守,甚至有些复古,这或许也侧面反映了它成书年代的特点,但内容上的深度和广度,绝对是值得称道的。我特别想提一下它关于“面向对象思想在Authorware中的初步体现”那一段内容的论述。在那个时代,大家可能更多地将Authorware看作是一个简单的动画制作工具,但这本书却敏锐地捕捉到了它内部潜在的结构化编程思想。作者巧妙地利用Lingo脚本语言的特性,示范了如何通过函数封装和局部变量的运用,来模拟更高级的编程概念,极大地提高了代码的复用性。这种前瞻性的指导,让我这个习惯了现代编程范式的学习者也感到耳目一新。它没有强迫你去接受某种固定的工作流,而是提供了多种解决问题的思路,比如在处理用户输入时,它对比了“轮询检测”与“事件驱动”两种模式的优劣,并给出了在不同情境下的应用建议。这种对比分析的叙事方式,极大地锻炼了读者的批判性思维和决策能力,让我明白工具是死的,思维才是活的。

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说实话,我本期待能在这本书里找到一些真正能够让人眼前一亮的“独家秘笈”,一些能让我立刻做出能唬住同事的炫酷动画的捷径,但这本书的风格显然不是走“奇技淫巧”的路线。它更像是一位经验丰富的老教师,耐心地为你打磨地基。它没有过多地渲染那些花哨的过渡效果或炫目的视觉特效,反而将重点放在了如何构建一个稳定、可维护的交互框架上。我记得有一部分专门讨论了如何有效地使用“Xtras”插件库,它不仅仅是列举了几个常用的插件的功能,而是深入探讨了不同插件间的兼容性问题,以及在大型项目中如何避免资源冲突的策略。这对于那些想要将Authorware项目扩展到更复杂应用场景的人来说,无疑是金玉良言。书中对资源管理模块的讲解也极为细致,清晰地展示了如何优化媒体加载路径,从而显著减少程序启动时间和运行时的卡顿感。虽然阅读过程中偶尔会感到有些枯燥,因为它太注重底层架构的稳固,但回头来看,正是这种务实的态度,让我对整个软件的架构有了全局性的把握,而不是停留在“能用”的肤浅层面。

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这本书的阅读体验,就像是跟随一位严谨的工匠在车间里学习。它没有哗众取宠的封面设计,也没有花哨的广告语,内容本身就是最好的说服力。其中关于如何进行项目维护和版本迭代的讨论,尤其让我受益匪浅。它强调了代码注释规范的重要性,并提供了一套清晰的命名约定,这对于多人协作或者长期维护一个复杂项目至关重要。我之前总觉得这些是“形式主义”,但书中通过展示一个注释混乱的旧项目在维护时遇到的种种困难,生动地说明了规范化的巨大价值。此外,它还提供了一些实用的调试技巧,特别是在处理跨平台(Windows和Mac)兼容性问题时,作者分享的几个“小陷阱”和快速排错流程,简直是效率神器,让我避免了在一些看似微小但极其耗时的兼容性问题上反复挣扎。总而言之,这是一本需要静下心来研读的工具书,它给的不是现成的面包,而是教会你如何用最好的方式去烘焙面包的配方和技巧,非常适合希望将多媒体制作作为一项长期事业去钻研的同仁。

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