Authorware6.x入门与提高实用教程

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出版者:中国铁道出版社 作者:张增强 出品人: 页数:428 译者: 出版时间:2003-8-1 价格:37.00 装帧:平装(无盘) isbn号码:9787113054021 丛书系列:
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具体描述

《图书名称为 Authorware6.x入门与提高实用教程》是一本全面而细致的学习指南,旨在帮助读者深入理解并掌握该平台所提供内容的核心价值。这本书系统地介绍了Authorware6.x的主要功能模块,从基础操作到高级应用,力求为用户提供清晰且易于理解的学习路径。内容覆盖了如何初步接触工具界面、如何熟练使用各类文档与资源,以及如何在实际项目中灵活运用其强大的管理能力。每一章节都注重理论与实践的结合,包含具体案例分析和操作演示,使读者能够快速建立对平台整体架构的认知。 书中特别强调了提升用户技能的重要性,通过详细解析各类任务流程、配置设置以及数据管理技巧,帮助读者不仅掌握基础知识,更能在复杂环境中高效运作。作者选取了一批具有丰富行业经验的案例,通过实战演示,让读者能够将所学应用到真实项目场景中。这不仅增强了学习效果,也为读者提供了切实可行的操作指南。 书籍结构严谨,内容层次分明,从用户入门入手,逐步引导读者进入更深层次的知识领域。在每一部分描述中,作者结合专业术语和技术细节,确保信息准确且易于理解。无论是初学者还是有一定经验的用户,都能够找到对其所需的针对性内容。这本书特别关注用户体验,通过优化界面设计、提升操作效率及增强学习效果,力求成为一套全面实用的教程资源。 此外,书中还包含大量图文并茂的示例和演示视频,帮助读者更直观地掌握使用方法。在整个过程中,作者注重传递知识的准确性与可靠性,确保每一个建议和步骤都具有明确的操作指引。书中还强调学习的持续性,通过提供后续深化内容的资源,鼓励读者不断提升自身能力。 总体而言,这本《图书名称为 Authorware6.x入门与提高实用教程》不仅是一份技术手册,更是一份系统化的知识传递工具。通过细致入微的讲解和丰富的实际案例,帮助读者在不断学习中实现更高的技能水平,并真正掌握Authorware6.x所能提供的强大功能与应用场景。

作者简介

目录信息

第一章 Authorware6.0概述
第二章 文本对象的处理
第三章 图形和图像
第四章 设置对象的动态效果
第五章 用户交互的实现
第六章 声音、数字化电影和视频对象的处理
第七章 分支和循环的创建
第八章 框架和导航
第九章 变量、函数和表达式
第十章 知识对象
第十一章 与其他文件的合作
第十二章 库和模块的使用
第十三章 ActiveX控件的应用
第十四章 文件的调试、打包和发布
第十五章 常见问题解答
第十六章 Authorware6.5的新增功能
附录
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读后感

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用户评价

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对于那些追求极致用户体验的开发者而言,这本书的“提高”部分,可以说是精心准备的惊喜。它并没有止步于基础的界面交互,而是深入探讨了如何根据用户的认知负荷来设计信息呈现的节奏。书中有一章专门讨论了“认知负荷管理与反馈机制的优化”,它通过具体的案例分析了“信息倾斜”和“过度刺激”对学习效果的负面影响。举个例子,它详细讲解了如何通过动态调整元素的透明度或运动速度,来微妙地引导用户的注意力,而不是用刺眼的颜色或生硬的闪烁来强行干预。这种对人机交互心理学的融入,使得这本书的价值超越了单纯的软件操作指南。它教会了我如何站在最终用户的角度去审视我的作品,关注用户在信息接收过程中的心理感受。这种注重“人”的层面的教学,是很多技术手册所缺失的宝贵财富,让我的制作理念从“我能做什么”转变为“用户需要什么”。

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说实话,我本期待能在这本书里找到一些真正能够让人眼前一亮的“独家秘笈”,一些能让我立刻做出能唬住同事的炫酷动画的捷径,但这本书的风格显然不是走“奇技淫巧”的路线。它更像是一位经验丰富的老教师,耐心地为你打磨地基。它没有过多地渲染那些花哨的过渡效果或炫目的视觉特效,反而将重点放在了如何构建一个稳定、可维护的交互框架上。我记得有一部分专门讨论了如何有效地使用“Xtras”插件库,它不仅仅是列举了几个常用的插件的功能,而是深入探讨了不同插件间的兼容性问题,以及在大型项目中如何避免资源冲突的策略。这对于那些想要将Authorware项目扩展到更复杂应用场景的人来说,无疑是金玉良言。书中对资源管理模块的讲解也极为细致,清晰地展示了如何优化媒体加载路径,从而显著减少程序启动时间和运行时的卡顿感。虽然阅读过程中偶尔会感到有些枯燥,因为它太注重底层架构的稳固,但回头来看,正是这种务实的态度,让我对整个软件的架构有了全局性的把握,而不是停留在“能用”的肤浅层面。

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这本号称“入门与提高”的教程,对于我这个对多媒体制作心存向往的门外汉来说,简直像是一张通往新世界的大门地图,但初次翻开时,我还是被它扎实的理论基础给震了一下。它不像那些只教你“点这里、拖那里”的速成手册,而是花了大量的篇幅去剖析Authorware 6.x 的核心逻辑和设计哲学。比如,对于“行为”和“脚本”之间关系的阐述,作者没有敷衍了事,而是通过一个个精心设计的流程图和伪代码示例,让我明白了交互式媒体制作不仅仅是视觉的堆砌,更是一种严谨的程序思维的体现。特别是关于“时间轴控制”和“变量管理”那几章,简直是解开了我长期以来对程序同步感到困惑的死结。它没有直接给我最终答案,而是引导我去思考,为什么这样设计会更高效,为什么那种写法容易出错。这种由浅入深的讲解方式,虽然在初期需要投入较多的精力去消化吸收,但一旦打通了这层认知壁垒,后续的学习速度和对软件的掌控力就会有一个质的飞跃。我尤其欣赏作者在介绍完基本概念后,立即穿插的小案例,这些小案例并非孤立的功能展示,而是紧密围绕着前文的理论知识点,形成了完美的闭环学习体验,让人感觉每读一页都在知识的阶梯上向上攀登,而不是原地踏步。

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这本书的排版和图示设计,坦白讲,略显保守,甚至有些复古,这或许也侧面反映了它成书年代的特点,但内容上的深度和广度,绝对是值得称道的。我特别想提一下它关于“面向对象思想在Authorware中的初步体现”那一段内容的论述。在那个时代,大家可能更多地将Authorware看作是一个简单的动画制作工具,但这本书却敏锐地捕捉到了它内部潜在的结构化编程思想。作者巧妙地利用Lingo脚本语言的特性,示范了如何通过函数封装和局部变量的运用,来模拟更高级的编程概念,极大地提高了代码的复用性。这种前瞻性的指导,让我这个习惯了现代编程范式的学习者也感到耳目一新。它没有强迫你去接受某种固定的工作流,而是提供了多种解决问题的思路,比如在处理用户输入时,它对比了“轮询检测”与“事件驱动”两种模式的优劣,并给出了在不同情境下的应用建议。这种对比分析的叙事方式,极大地锻炼了读者的批判性思维和决策能力,让我明白工具是死的,思维才是活的。

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这本书的阅读体验,就像是跟随一位严谨的工匠在车间里学习。它没有哗众取宠的封面设计,也没有花哨的广告语,内容本身就是最好的说服力。其中关于如何进行项目维护和版本迭代的讨论,尤其让我受益匪浅。它强调了代码注释规范的重要性,并提供了一套清晰的命名约定,这对于多人协作或者长期维护一个复杂项目至关重要。我之前总觉得这些是“形式主义”,但书中通过展示一个注释混乱的旧项目在维护时遇到的种种困难,生动地说明了规范化的巨大价值。此外,它还提供了一些实用的调试技巧,特别是在处理跨平台(Windows和Mac)兼容性问题时,作者分享的几个“小陷阱”和快速排错流程,简直是效率神器,让我避免了在一些看似微小但极其耗时的兼容性问题上反复挣扎。总而言之,这是一本需要静下心来研读的工具书,它给的不是现成的面包,而是教会你如何用最好的方式去烘焙面包的配方和技巧,非常适合希望将多媒体制作作为一项长期事业去钻研的同仁。

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