Flash MX中文版入门与提高

Flash MX中文版入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海科学普及出版社
作者:彭万波
出品人:
页数:373
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:32.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787542724458
丛书系列:
图书标签:
  • MX
  • FLASH
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 入门
  • 提高
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 开发
  • 矢量图形
  • 编程
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具体描述

本书是一本全面介绍使用Flash MX简体中文版制作Flash动画的书籍,本书从基本操作、应用技巧和综合实例三个方面介绍了动画制作的完整过程。

全书共分15章、2个附录。前11章分别介绍了利用Flash MX制作一些小动画的方法和技巧,包括文字动画制作、基本图形绘制、使用颜色与填充、使用图层与元件、创建多媒体的交互动画等,每章都提供有生动、易学的实例,以方便读者在掌握基本操作的前提能够学以致用;第12章概括前面各章的内容,介绍创建Flash动画的过程;第13章介绍如何测试并在网上发布动画;第14章提供了包括Flash MTV、Flash游戏等在内的4个综合实例;第15章提供了桌面台球和灌篮高手两个综合的大型动画实例。附录部分则提供快捷键速查手册以及常用的欣赏和学习Flash网站资源。

本书内容翔实,实例丰富,可操作性强、适合初、中级用户自学,对高级用户也有一定的参考价值。

作者简介

目录信息

第1章 Flash简介
第2章 Flash MX快速浏览
第3章 制作文本
第4章 绘制图形
第5章 使用颜色与填充
第6章 导入图像
第7章 使用图层
第8章 使用元件
第9章 创建动画
第10章 创建交互式动画
第11章 导入声音
第12章 创建Flash作品的一般过程
第13章 测试和发布Flash作品
第14章 综合实例(一)
第15章 综合实例(二)
附录1 Flash MX快捷键
附录2 Flash资源下载、动画欣赏酷站推荐
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书对于高级功能的覆盖深度,可以说远远超出了我的预期,完全不是那种只停留在“入门”层面的浅尝辄止之作。我原本以为它会止步于制作一些简单的交互按钮和Banner动画,但翻阅到后半部分,我惊喜地发现其中有专门章节深入探讨了“外部数据交互”和“流媒体处理”的底层机制。作者在讲解如何通过ActionScript 3.0(我记得当时是这个版本)连接外部API获取实时数据流时,不仅给出了可运行的代码示例,还详细分析了内存管理和性能优化的考量。这种对技术细节的执着,使得这本书的价值从一本“工具书”跃升为了一本“参考手册”。我甚至将书中关于“遮罩层叠加顺序”的论述部分单独摘录下来,因为那里面隐藏了一个我之前一直搞不明白的渲染优先级的小秘密。对于那些想从“会用”迈向“精通”的读者,这本书的后半部分价值连城。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面那醒目的橙色和富有科技感的字体搭配,一下子就抓住了我的注意力。我记得当时在书店里,它在一堆深色系的编程书籍中显得格外突出。内页的纸张质量也令人满意,虽然不是那种奢华的铜版纸,但印刷清晰度极高,即便是涉及到复杂的代码块和界面截图,文字和图形的边缘都锐利分明,长时间阅读下来眼睛也不会感到特别疲劳。特别是那些关于“时间轴”和“元件库”的插图,色彩运用得非常巧妙,将原本抽象的概念具象化了。不过,我也注意到一个细节,侧边书脊上的烫金工艺似乎不够精细,在光线不好的地方,有轻微的脱落迹象,这让这本书的“耐看度”略微打了个折扣。总的来说,这本书在视觉呈现上是下了功夫的,能让人在学习之余享受到一种比较愉悦的阅读体验,那种充满活力和创造力的设计语言,似乎也在暗示着书中所教授的技术本身是多么富有想象空间。

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在阅读过程中,我不得不提一下这本书的排版风格中流露出的那种严谨和一丝不苟。它的术语注释系统做得非常到位,每当引入一个新的专业名词,作者总会在首次出现时用斜体或加粗进行标记,并在页脚或段落末尾提供了简洁明了的定义,这避免了读者需要频繁翻到书后索引去查询的麻烦。更值得称赞的是,它对不同操作系统环境下的兼容性问题也进行了讨论,比如在Mac和Windows平台上发布SWF文件时,可能会遇到的字体替换和色彩空间差异等潜在“陷阱”,作者都提前做了预警和解决方案的提供。这种前瞻性的视角,体现了作者深厚的行业经验。这种对细节的关注,让我在实际工作中少走了许多弯路,可以说,这本书不只是教你“怎么做”,更是在教你“如何预见并避免出错”。

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这本书的作者群(如果我没记错的话,似乎是多位专家合作完成的)在内容组织上的默契配合,是其成功的关键因素之一。你可以清晰地感受到,关于“动画原理”的部分,其笔触带着一种艺术家的细腻和对运动规律的深刻洞察;而一旦进入到“代码实现”和“性能调试”的篇章,语言风格立刻变得像工程师一样精准和务实,数据和逻辑清晰可见。这种风格上的自然切换,使得全书在保持高信息密度的同时,阅读体验依然保持了极高的可读性。我特别喜欢它在每个大章节末尾设置的“疑难点剖析”小栏目,里面收集了大量社区中常见的问题,并给出了官方且权威的解答,这比单纯的习题集更有针对性,因为它直接解决了“为什么会这样”的困惑,而不是仅仅告诉你“结果是这样”。这是一本真正懂得如何引导学习者进行深度思考的工具书。

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这本书的讲解逻辑简直是教科书级别的典范,它没有一上来就抛出那些晦涩难懂的技术术语,而是采取了一种“故事化”的叙述方式。作者似乎非常理解初学者那种面对新工具时的迷茫感,开篇用了大量的篇幅来铺垫Flash在当时数字媒体领域的地位和应用场景,这极大地激发了我继续钻研下去的动力。随后,每一步操作都配有详尽的图文对照,而且步骤之间的过渡衔接得极其自然流畅,仿佛有人在你旁边手把手指导。我尤其欣赏它在介绍“动作脚本”时所采用的对比法——先展示一个简单的动画效果是如何通过逐帧绘制实现的,紧接着再用几行脚本代码完成同样复杂度的操作,这种效率上的震撼教育,比单纯的理论说教有效百倍。对于我这种实践导向的学习者来说,这种由浅入深、层层递进的结构,简直是为我量身定做的高效学习路径图。

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